Langsung ke konten utama
Witcher 4 gameplay reveal.jpg

Gameplay Witcher 4 Terungkap

CD Projekt Red menampilkan gameplay perdana Witcher 4 dengan Ciri di dunia terbuka Unreal Engine 5. Simak detail lengkap dari demo teknis tersebut.

Ditulis oleh
Nuwel
Diperbarui
Waktu baca
5 mnt
Topik
Berita
Apa Itu The Witcher?
Iklan

CD Projekt Red akhirnya memberikan gambaran yang jelas kepada para penggemar mengenai babak selanjutnya dari saga The Witcher, dan ya—itu adalah gameplay yang nyata. Selama presentasi State of Unreal dari Epic Games, studio tersebut merilis tech demo untuk game yang saat ini disebut sebagai "The Witcher 4" (dengan nama kode Polaris), yang dibangun sepenuhnya menggunakan Unreal Engine 5. Meskipun masih tahap awal, sudah banyak hal yang bisa dibahas. Demo singkat tersebut mungkin dilabeli sebagai pameran teknis, namun tidak ragu untuk menunjukkan pergerakan in-game yang sebenarnya, lingkungan, dan arah yang jelas untuk seri ini. 

Apa Itu The Witcher?

Berlatar di dunia yang dilanda perang dan penuh monster yang dikenal sebagai The Continent, seri The Witcher mengikuti kisah para pemburu monster mutan—terutama Geralt of Rivia—saat mereka melawan makhluk buas, menavigasi kekacauan politik, dan terjebak dalam ramalan kuno. Seiring berjalannya waktu, cerita beralih ke Ciri, seorang putri dengan kekuatan yang mampu mengubah dunia dan takdir yang terikat dengan Elder Blood yang misterius. Dikenal karena penceritaannya yang dewasa, worldbuilding yang kaya, dan karakter-karakter yang tak terlupakan, The Witcher telah menjadi salah satu waralaba RPG paling dicintai sepanjang masa, dengan basis penggemar global yang penuh semangat di berbagai game, buku, dan TV.

Key Art The Witcher IV

Detail Utama dari Pengungkapan Gameplay

Ciri Adalah Karakter Utama Baru 

Konfirmasi terbesar dari video demo tersebut adalah bahwa Ciri tampaknya menjadi karakter utama yang bisa dimainkan. Demo dibuka dengan adegan dia menunggangi kudanya, Kelpie, melalui wilayah berhutan yang disebut Kovir—lokasi yang pernah dirujuk dalam buku tetapi belum pernah dijelajahi sebelumnya dalam game.

Tampilan perdana Ciri

Kovir terlihat subur, padat, dan penuh dengan keindahan alam. Saat Ciri berkuda melewati jalan setapak yang berkelok dan perbukitan berbatu, medan tersebut menunjukkan kemampuan visual Unreal Engine 5 secara maksimal. Cahaya menyaring secara alami melalui pepohonan, pantulan air berkilau dengan realistis, dan lanskapnya terasa benar-benar hidup. CDPR belum mengonfirmasi apakah keseluruhan game akan berfokus pada Ciri, tetapi penggunaan model karakternya, namanya, dan kuda yang akurat dengan lore-nya menjadi bukti yang kuat.

Dunia yang Terasa Hidup

Urutan tersebut beralih ke pemukiman kecil di tepi laut, yang menurut pengembang hanya merupakan "lokasi kecil" dalam cakupan besar game ini. Meskipun demikian, tempat itu dipenuhi dengan NPC yang menjalani rutinitas mereka—berjalan-jalan, berinteraksi satu sama lain, dan menciptakan rasa komunitas yang nyata.

Dunia The Witcher 4

Ini bukan sekadar beberapa karakter yang melakukan animasi berulang di latar belakang. Ada kelompok orang yang menjalani hari mereka, yang menunjukkan bahwa CDPR mendorong dunia yang jauh lebih padat dan lebih meyakinkan daripada apa yang kita lihat bahkan di The Witcher 3. Jika seperti inilah tampilan desa kecil, maka kota-kota yang lebih besar bisa menyaingi kepadatan kerumunan game seperti Assassin's Creed Unity atau Red Dead Redemption 2, hanya saja dengan nuansa abad pertengahan, mungkin dengan lebih sedikit papan neon dan lebih banyak ayam.

Unreal Engine 5

Rekaman gameplay yang ditampilkan diambil pada PlayStation 5 dan berjalan pada 60 frames per second yang konsisten. Seluruh pameran tersebut tidak dirender sebelumnya; itu adalah gameplay langsung yang berjalan secara real-time, menjadikannya salah satu tampilan awal RPG next-gen yang paling mengesankan secara visual sejauh ini.

Beberapa fitur teknologi yang dikonfirmasi atau dipamerkan meliputi:

FastGeo Streaming: Sistem ini memungkinkan area terbuka yang luas untuk dimuat dengan mulus tanpa pop-in yang terlihat. Ini adalah lompatan besar dari masalah pemuatan tekstur yang terlihat di RPG open-world yang lebih lama.

Nanite Foliage and Geometry: Sistem Nanite dari Unreal Engine 5 digunakan secara ekstensif untuk merender pepohonan, tanaman, bebatuan, dan bahkan medan dengan detail ekstrem tanpa mengorbankan performa. Dalam urutan hutan, setiap semak dan pohon tampak dibuat dengan tangan, namun framerate tetap stabil.

MetaHuman Crowds and AI: Kepadatan populasi dalam adegan kota dimungkinkan berkat framework MetaHuman dan sistem Mass AI dari Unreal. Setiap NPC memiliki proporsi tubuh dan rig animasi yang realistis, membantu menghindari kesan "penduduk kloning" yang terkadang dialami RPG lama.

Ciri dan Kelpie

New Animation System & ML Deformer: Karakter dan bahkan hewan sekarang bergerak dengan otot dan tulang yang melentur secara halus di bawah kulit. Ini sangat terlihat pada Kelpie, yang otot bahunya bergerak secara nyata saat kuda itu berjalan. Ini adalah tingkat fidelitas yang melampaui apa yang kita lihat bahkan di Red Dead Redemption 2.

Pemikiran Akhir

Meskipun visualnya mengesankan, ini jelas merupakan tech demo, bukan pameran misi penuh. Tidak ada UI, tidak ada dialog, dan tidak ada tanda-tanda sistem pertarungan yang sebenarnya. CDPR bertujuan untuk memamerkan kemajuan pengembangan dan menetapkan ekspektasi, dan dalam hal itu, mereka berhasil.

Belum ada tanggal rilis atau bahkan jendela peluncuran yang pasti. Berdasarkan linimasa masa lalu, kemungkinan kita tidak akan memainkan game ini hingga 2026 atau lebih. Namun, apa yang kita dapatkan adalah rekaman gameplay in-engine yang sebenarnya berjalan pada perangkat keras PS5, lengkap dengan traversal, pencahayaan dinamis, dan kepadatan kerumunan yang terasa meyakinkan. Hal itu sudah membuatnya lebih menjanjikan daripada kebanyakan pengungkapan game AAA awal lainnya.

Dan Unreal Engine 5? Apakah ini lompatan generasi yang sesungguhnya atau hanya alasan untuk otot kuda yang sangat realistis dan dedaunan yang luar biasa, masih harus dilihat. Namun, jika ini adalah tingkat polesan yang bisa kita harapkan, maka ya, kita penuh harapan, sedikit emosional, dan sudah melirik tombol replay pada demo tersebut. Jadi, sampai CDPR memberi kita lebih banyak informasi, toss a coin to your Witcher dan cobalah untuk tidak jatuh cinta dengan animasi Kelpie.

Iklan