Apa itu Gamescom?
Gamescom adalah salah satu konvensi game terbesar di dunia, diadakan setiap bulan Agustus di Cologne, Jerman. Anggap saja sebagai perayaan selama berhari-hari untuk segala hal tentang game: mulai dari penerbit AAA yang memamerkan blockbuster mereka yang akan datang hingga tim indie yang mendemokan proyek penuh gairah, dengan perusahaan perangkat keras, streamer, dan penggemar memenuhi setiap sudut.

Gamescom 2025
Acara ini terbagi menjadi dua sisi. Ada area bisnis, tempat penerbit, pengembang, dan media terhubung, dan area hiburan, yang berubah menjadi taman bermain besar bagi para penggemar untuk mencoba game berbulan-bulan sebelum dirilis. Tambahkan kalender acara sampingan yang sibuk, pertemuan setelah jam kerja, dan pameran esports, dan Anda akan mendapatkan seminggu yang terasa seperti versi festival musik dari dunia game.
Bagi tim Web3, Gamescom adalah salah satu dari sedikit panggung mainstream di mana mereka dapat berdiri di samping penerbit tradisional dan memperkenalkan pemain baru ke proyek mereka. Meskipun jejak Web3 bergeser dari tahun ke tahun, acara ini tetap menjadi titik pemeriksaan penting bagi siapa pun di industri game yang ingin melihat ke mana arahnya.
Kesan Pertama
Gamescom 2025 terasa berbeda. Dibandingkan tahun lalu, seluruh acara terasa kurang ramai, baik dari segi energi maupun tingkat kebisingan yang sebenarnya. Bagi seseorang seperti saya yang berkembang dalam kekacauan pameran besar, itu sedikit mengejutkan. Kerumunan masih sangat besar, Cologne masih ramai, tetapi suasana di dalam aula terasa lebih terukur daripada elektrik.
Yang paling menonjol adalah penurunan kehadiran game Web3. Tahun lalu, saya melihat judul-judul tersebar di sudut-sudut indie dan terselip di antara demo AA, membuat perburuan terasa seperti peta harta karun. Tahun ini, sebagian besar proyek Web3 berkumpul di bawah stan mitra atau bergabung dengan rantai yang lebih besar. Itu efisien tetapi kurang menyenangkan bagi penjelajah seperti saya.
Kehadiran Web3
Jujur saja: Web3 bukanlah bintang utama tahun ini. Ada lebih sedikit pengumuman besar, lebih sedikit kejutan yang menunggu di setiap sudut. Sebaliknya, saya menemukan sebagian besar game tertanam di paviliun rantai yang lebih besar, terkadang tertutupi oleh teknologi non-game yang dipamerkan. Ini masuk akal dari sudut pandang anggaran, tetapi juga menggarisbawahi betapa sulitnya bagi tim-tim ini untuk menonjol tanpa daya tarik besar.

Game Web3 dalam foto: Gladiator Mayhem, Panzer Dogs, Sleepagotchi
Meskipun demikian, tim-tim yang hadir tetap menunjukkan semangat. Saya bertemu dengan para pembangun yang bersemangat memberikan demo langsung, mengobrol dengan pemain yang penasaran, dan mencoba menjembatani kesenjangan antara skeptis dan orang yang percaya. Upaya itu saja membuat saya terus mendukung mereka.

Game Web3 dalam foto: Off the Grid, Wilder World
Apakah Booth Masih Layak?
Setelah setahun lagi berjalan bermil-mil melalui berbagai stan, saya masih belum yakin bahwa itu adalah penggunaan sumber daya terbaik untuk game Web3 tahap awal. Sebagian besar build yang dipamerkan tidak cukup dipoles untuk publik, dan Anda bisa tahu pemain kasual tidak selalu mengerti apa yang mereka lihat.

Game/booth Web3 dalam foto: Hexenagos, Pemgu Clash, Might & Magic Fates TCG
Jika tujuannya adalah daya tarik, kampanye uji coba online yang baik atau aktivasi komunitas yang tepat waktu mungkin memberikan hasil lebih banyak daripada stan pameran yang mahal. Tetap saja, saya tidak akan mengabaikan beberapa yang berhasil. Saya memainkan beberapa demo yang benar-benar membuat pemain terpikat, dan para pengembang itu pantas mendapat pujian karena menarik perhatian di ruang yang begitu ramai.
Acara Sampingan dan Jaringan
Satu hal yang saya sukai dari Gamescom adalah orbit acara sampingan yang muncul di sekitar acara utama. Tapi izinkan saya memberi tahu Anda, kaki saya akan senang jika kita semua sepakat untuk mengadakan hanya satu acara jejaring Web3 besar alih-alih tiga acara terpisah pada malam yang sama. Saya mendapati diri saya bertemu dengan kru yang sama di tempat yang berbeda, yang menyenangkan secara teori tetapi brutal dalam praktik setelah seharian di lantai pameran.
Nilai sebenarnya dari Gamescom, bagi saya, masihlah orang-orangnya. Berbicara dengan para pendiri secara langsung, bertemu dengan anggota komunitas yang hanya berupa avatar di X, dan minum-minum larut malam di mana percakapan nyata terjadi, itulah yang membuat perjalanan ini berharga.

Stan Blockchain Game Alliance
Tips untuk yang Pertama Kali
Bagi siapa pun yang berpikir untuk melakukan perjalanan tahun depan, berikut adalah rekomendasi saya:
- Dapatkan tiket dagang. Ini membuat hidup lebih mudah saat berpindah antar area.
- Tinggal di luar Cologne. Hotel di kota melonjak selama Gamescom, tetapi kota-kota terdekat dengan transportasi yang layak menghemat banyak uang.
- Pergi dengan rencana. Misi saya adalah melacak setiap game Web3. Tanpa misi, skala acara dapat dengan cepat membuat Anda kewalahan.
- Makan buah dan sayuran sebelum terbang. Pada Hari ke-3 tubuh Anda akan memohon mereka.
- Jadwal terbaik: Tiba Selasa pagi, pergi Jumat malam atau Sabtu pagi. Itu adalah titik manisnya.
Kesimpulan Akhir
Apakah Gamescom 2025 menjadi bullish untuk game Web3? Tidak juga. Nadanya meredup. Hype-nya lebih kecil. Dan jika Anda hanya mengukur kesuksesan dari pengungkapan besar, Anda bahkan mungkin menyebutnya mengecewakan. Tapi inilah intinya. Para pembangun masih terus membangun. Orang-orang yang percaya masih terus datang. Dan bahkan di tahun di mana sorotan Web3 terasa lebih redup, acara ini mengingatkan saya mengapa penting untuk terus hadir juga.
Apakah saya akan pergi lagi? Tentu saja. Karena pada akhirnya, ini bukan hanya tentang pengumuman atau stan. Ini tentang koneksi, pertemuan acak, dan perasaan menjadi bagian dari sesuatu yang masih menemukan pijakannya.
Sekarang, saatnya kembali bermain game.



