Langsung ke konten utama
Gears of War: E-Day

Gears of War: E-Day: 62k Penjualan Xbox vs 1,7 Juta Pemain Game Pass

Analisis menunjukkan Gears of War: E-Day terjual 62.000 unit di Xbox, namun dimainkan 1,7 juta pengguna Game Pass, menyoroti tantangan model game $70 saat ini.

Diperbarui
Waktu baca
4 mnt
Topik
Berita
Apa yang sebenarnya ditunjukkan oleh angka mentah
Iklan

Inilah fakta mengenai Gears of War: E-Day dan angka peluncurannya: ceritanya akan terlihat sangat berbeda tergantung pada metrik mana yang Anda gunakan. Total penjualan kopi premium? Hanya 230.000 di Xbox dan PC. Pemain Game Pass? Mencapai 1,7 juta yang fantastis. Kedua angka tersebut berasal dari laporan analis yang sama, dan keduanya secara teknis benar. Kesenjangan di antara keduanya menunjukkan posisi Xbox saat ini.

Apa yang sebenarnya ditunjukkan oleh angka mentah

Firma analis Alinea memperkirakan bahwa E-Day terjual sekitar 62.000 kopi di konsol Xbox pada minggu peluncurannya setelah rilis 1 Oktober. Steam menyumbang 168.000 sisanya dari total 230.000 penjualan premium, angka yang secara garis besar konsisten dengan estimasi kepemilikan SteamDB sebesar 171.000 hingga 195.000 pada saat penulisan. Untuk sebuah game eksklusif Xbox andalan dari The Coalition, angka penjualan ritel Xbox tersebut sulit untuk dianggap positif.

Kepala analisis pasar Alinea, Rhys Elliott, menyatakannya dengan lugas: "SKU premium seharga $70, secara fungsional, sudah mati di Xbox."

Itu adalah cara yang tajam untuk menyampaikannya, tetapi data mendukung sentimen tersebut. Pembeli konsol Xbox menyumbang kurang dari 27% dari total penjualan premium untuk salah satu game shooter andalan Microsoft. Platform yang seharusnya menjadi rumah bagi E-Day justru menghasilkan pembeli yang lebih sedikit dibandingkan storefront PC, di mana franchise ini secara historis memiliki basis yang lebih kecil.

Lapisan Game Pass yang memperumit segalanya

Angka 62.000 tidak menggambarkan gambaran lengkapnya, dan Elliott berhati-hati dalam menyampaikannya. Sekitar 1,7 juta pemain mengakses E-Day melalui Xbox Game Pass, yang merupakan jangkauan yang tidak mungkin dihasilkan oleh pembelian mandiri seharga $70. Lebih bermakna lagi, sekitar 722.000 pelanggan Game Pass tersebut juga membayar untuk tier upgrade premium E-Day di luar langganan mereka yang sudah ada.

"Jadi '230K kopi' tidak mencerminkan jumlah audiens yang membayar," tulis Elliott. "Termasuk 722K upgrade, hampir 950K orang benar-benar membayar sesuatu untuk E-Day."

Total estimasi pendapatan mencapai sekitar $37 juta ketika pembelian upgrade tersebut diperhitungkan. Hal itu mengubah narasi secara signifikan, meskipun tidak sepenuhnya menyelesaikan ketegangan antara jangkauan langganan dan nilai penjualan langsung.

Debat kanibalisasi yang tak kunjung usai

Analis game Circana, Mat Piscatella, menolak anggapan bahwa Game Pass hanya memakan apa yang seharusnya menjadi penjualan langsung. "Itu bukan kanibalisme langsung jika seseorang yang membayar Game Pass memainkan game yang ditawarkan melalui layanan tersebut," catatnya secara publik, dan poin tersebut valid. Anda tidak bisa berasumsi bahwa setiap dari 1,7 juta pemain Game Pass tersebut akan membeli game seharga $70 di dunia tanpa tier langganan. Sebagian mungkin akan melakukannya, namun sebagian besar mungkin tidak.

Pertanyaan yang lebih jujur adalah berapa banyak dari pemain tersebut yang berlangganan Game Pass karena E-Day tersedia pada hari pertama, dan berapa porsi pendapatan langganan tersebut yang dikaitkan Microsoft kembali ke game tersebut. Perhitungan itu tidak terlihat dari luar.

Sejarah Microsoft sendiri dalam hal ini cukup rumit. Perusahaan menghapus judul Call of Duty baru dari penawaran day-one Game Pass awal tahun ini, sebuah pengakuan diam-diam bahwa model langganan memiliki batasan bahkan untuk properti terbesarnya. E-Day mengambil arah sebaliknya, meluncur langsung ke Game Pass pada hari rilis, dan angka pembelian 62.000 di Xbox adalah hasil yang dapat diprediksi.

Pertanyaan PS5 yang membayangi semuanya

E-Day dilaporkan hampir menyelesaikan port PS5 sebelum Microsoft membatalkannya dan menjadikannya eksklusif konsol untuk Xbox. Keputusan itu kini terlihat semakin berdampak. 168.000 pembeli di Steam menunjukkan minat PC yang nyata terhadap franchise ini, dan rilis di PlayStation hampir pasti akan menambah audiens yang sebanding atau lebih besar yang tidak memiliki akses ke Game Pass.

Bagi pemain yang sudah berada dalam ekosistem Game Pass, panduan beta Gears of War: E-Day mencakup persyaratan akses dan apa yang diharapkan dari pengalaman tersebut. Mereka yang mengejar target completionist dapat menemukan setiap kondisi unlock di panduan reward beta E-Day.

The Coalition menghadirkan entri yang dinilai baik dalam salah satu franchise shooter paling dikenal milik Xbox. Apakah strategi langganan Microsoft memberikan fondasi komersial yang dibutuhkan game tersebut adalah pertanyaan terpisah, dan pertanyaan yang terus dimunculkan oleh angka penjualan 62.000 di Xbox.

Iklan