Xbox telah berupaya menghadirkan pencapaian Platinum ala PlayStation sejak lama, dan Gears of War: E-Day mungkin menjadi game yang benar-benar memulainya. Daftar lengkap achievement untuk prekuel garapan The Coalition ini dirilis melalui Xbox Wire minggu ini, dan terselip di dalam daftar tersebut sesuatu yang patut diperhatikan.
Achievement yang membocorkan rencana tersebut
Daftar tersebut mencakup achievement bernama The Lucky Ones Died on E-Day. Deskripsinya menandai bahwa achievement ini didapatkan dengan menyelesaikan semua achievement lainnya di dalam game, dan memberikan nol Gamerscore. Kombinasi tersebut, yakni reward penyelesaian menyeluruh tanpa nilai poin, hampir sama persis dengan cara PlayStation menangani trofi Platinum mereka.
Masalahnya adalah: Kepala Xbox Asha Sharma mengonfirmasi awal tahun ini bahwa platform tersebut sedang aktif mengembangkan setara Platinum untuk achievement Xbox. Fitur ini memang belum diluncurkan, tetapi saat diluncurkan nanti, game kemungkinan besar memerlukan achievement yang disusun dengan cara ini untuk mendukungnya. E-Day sudah memiliki struktur tersebut saat ini.
Apakah ini desain yang disengaja menjelang peluncuran fitur tersebut, atau sisa dari periode ketika E-Day diharapkan rilis di PlayStation 5, masih belum jelas. Ada ekspektasi luas bahwa game ini akan menyusul Gears of War: Reloaded ke platform Sony, sebelum Microsoft menarik diri dari pendekatan tersebut. Struktur achievement yang siap untuk trofi akan masuk akal jika versi PS5 pernah dipertimbangkan secara serius.
Apa yang sebenarnya dibutuhkan untuk 'Dead Serious'
Bagi siapa pun yang berencana mengejar achievement penyelesaian tersebut, unlock tersulit dalam daftar ini memberi tahu Anda segalanya tentang komitmen yang diperlukan. Dead Serious, tantangan terberat dalam game ini, mengharuskan penyelesaian cerita pada tingkat kesulitan Insane di 100%, mengumpulkan 25,000 kill dalam mode versus, mencapai level profil maksimum, dan memaksimalkan keempat kelas. Judul Gears sebelumnya memiliki achievement dengan nama serupa yaitu Seriously, jadi tradisi ini terus berlanjut.
Itu bukan unlock yang bisa didapat dengan santai di akhir pekan. 25,000 kill di mode versus saja akan memakan waktu ratusan jam bagi sebagian besar pemain, yang berarti The Lucky Ones Died on E-Day akan tetap tidak diklaim untuk waktu yang lama bagi mayoritas pemain yang mencoba mendapatkannya.
Pertanyaan 'pertama' memiliki syarat
Apakah E-Day benar-benar akan menjadi game Xbox pertama dengan achievement setara Platinum bergantung pada waktu. Beberapa judul Xbox lainnya akan dirilis sebelum 6 Oktober, dan sebagian besar dari mereka belum mempublikasikan daftar achievement-nya. Game mana pun dari judul tersebut bisa saja menyertakan struktur serupa, dan jika fitur Platinum dirilis sebelum E-Day meluncur, judul lain mungkin secara teknis mengklaim posisi pertama.
Apa yang dilewatkan oleh sebagian besar pemain dalam percakapan ini adalah bahwa achievement bergaya Platinum bukanlah hal yang sepenuhnya baru di Xbox. Segelintir game sebelumnya telah menyertakan achievement untuk menyelesaikan semua achievement lainnya, tetapi hal itu ada tanpa pengakuan tingkat platform resmi atau tingkatan reward yang berbeda. Perbedaannya sekarang adalah Xbox sedang membangun sistem formal di sekitarnya, yang akan mengubah achievement menyeluruh ini secara retroaktif atau prospektif menjadi sesuatu yang benar-benar berarti di profil Anda.
Waktu peluncuran fitur tersebut relatif terhadap perilisan E-Day pada 6 Oktober adalah kuncinya di sini. Jika Xbox meluncurkan sistem Platinum sebelum game tersebut dirilis, E-Day bisa meluncur sebagai judul pertama di mana fitur tersebut sudah aktif dan berfungsi sejak hari pertama.
Bersiap untuk 6 Oktober
E-Day dibentuk sebagai salah satu rilis terbesar Xbox sebelum tahun ini berakhir. Jika Anda ingin mendahului grind achievement, panduan beta Gears of War: E-Day yang mencakup tanggal, waktu, dan apa yang diharapkan adalah titik awal yang kuat untuk memahami apa yang diminta game tersebut dari Anda sebelum peluncuran. Ada juga reward beta untuk di-unlock sebelum game dirilis, jadi waktu yang dihabiskan dalam beta bukan sekadar latihan, melainkan akan terbawa ke game utama.








