• Beranda
  • Game
  • Panduan
  • Berita
  • Ulasan
  • Misi
  • Kotak Misteri
  • Daftar
  • GAMES+
Top Steam Game Genres by Playtime
5 bagian0%
  1. Beranda
  2. Berita
  3. Clair Obscur: Expedition 33
  4. Genre Game Steam Terpopuler Berdasarkan Waktu Main

Genre Game Steam Terpopuler Berdasarkan Waktu Main

Analisis data durasi bermain di Steam. JRPG, survival, dan strategi mencatatkan tingkat keterlibatan pemain tertinggi.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Diperbarui Jun 10, 2026

Top Steam Game Genres by Playtime

Analisis mendalam terbaru mengenai durasi bermain di berbagai genre game terpopuler di Steam telah mengungkap perbedaan signifikan dalam cara pemain berinteraksi dengan judul-judul di kategori yang berbeda. Studi ini memeriksa data anonim yang diambil secara acak dari profil pemain publik untuk menentukan genre mana yang paling lama mempertahankan perhatian pemain, yang diukur berdasarkan median dan rata-rata jam bermain.

Pendekatan ini berbeda dari metode sebelumnya yang mengandalkan jam ulasan publik di Steam, yang biasanya hanya menangkap segmen pemain paling berdedikasi dari sebuah game. Dengan mengambil sampel dari basis pemain yang lebih luas, dataset ini menawarkan gambaran yang lebih representatif mengenai perilaku pemain pada umumnya. Temuan ini didasarkan pada 250 game yang paling banyak dimainkan di masing-masing dari delapan tag genre teratas di Steam, memberikan pandangan komprehensif mengenai pola engagement di berbagai kategori.

Top Steam Game Genres by Playtime

Genre Game Steam Terpopuler Berdasarkan Durasi Bermain

JRPG Memuncaki Peringkat dalam Engagement Pemain

Japanese role-playing games mendominasi peringkat untuk engagement pemain yang berkelanjutan. Data menunjukkan bahwa pemain biasanya menghabiskan median 7.5 jam dalam judul-judul JRPG, dengan rata-rata durasi bermain mencapai 21.4 jam. Kekuatan genre ini terletak pada penekanannya pada kedalaman narasi, dunia yang luas, dan struktur gameplay yang dirancang untuk sesi bermain yang panjang.

Banyak JRPG yang merupakan bagian dari franchise jangka panjang atau mengikuti prinsip desain tradisional Jepang yang memprioritaskan pengalaman bermain yang panjang dan berbasis cerita. Judul-judul seperti Clair Obscur menunjukkan retensi yang kuat dalam kategori ini, sementara Fantasy Life i mencapai median durasi bermain yang mengesankan meskipun baru dirilis dua bulan sebelum periode pengumpulan data.

Clair Obscur: Expedition 33: Complete ...

Clair Obscur

Genre Survival, Strategy, dan Action Menyusul dengan Ketat

Game survival menempati posisi kedua dengan median durasi bermain 7.0 jam. Judul-judul ini secara alami mendorong sesi bermain yang panjang melalui mekanik yang berpusat pada pengumpulan sumber daya, sistem crafting, dan loop progres yang terbuka. Game grand strategy juga menempati peringkat tinggi, mencatatkan median 6.6 jam dan rata-rata 29.1 jam. Mekanik yang kompleks dan kampanye yang panjang dari genre ini kemungkinan besar mendorong angka rata-rata durasi bermain yang substansial.

Looter shooters mencapai median 6.1 jam, sementara action RPG berada di median 5.9 jam. Melengkapi sepuluh besar adalah game base building, roguelike deckbuilders, game turn-based combat, roguelites, dan job simulators, yang semuanya mencatat median durasi bermain di atas 5.4 jam. Genre-genre ini memiliki kesamaan: kedalaman mekanik dan sistem reward yang mendorong pemain untuk kembali bermain dalam beberapa sesi.

Top Steam Game Genres by Playtime

Genre Game Steam Terpopuler Berdasarkan Durasi Bermain

Genre dengan Durasi Bermain Menengah dan Rendah Menunjukkan Perilaku Pemain yang Beragam

Tingkat menengah mencakup genre dengan tingkat engagement yang lebih moderat. Game Metroidvania mencatat median durasi bermain 3.5 jam, berada di tengah peringkat. Open world adventure survival craft dan city builders keduanya berada di kisaran median 5 jam, yang menunjukkan retensi pemain yang stabil namun tidak luar biasa di antara game-game unggulannya.

Genre di tingkat bawah mencakup puzzle platformers, yang menunjukkan median 2.3 jam, dan twin-stick shooters dengan median 2.2 jam. Kategori-kategori ini biasanya menampilkan siklus pengembangan yang lebih pendek dan pengalaman game yang lebih ringkas, yang secara alami membatasi sesi bermain yang panjang. Pola ini mencerminkan perilaku pemain pada umumnya untuk judul-judul yang paling banyak dimainkan dalam kategori ini, bukan karena masalah kualitas yang melekat.

Top Steam Game Genres by Playtime

Genre Game Steam Terpopuler Berdasarkan Durasi Bermain

Biaya Pengembangan dan Replayability Mempengaruhi Durasi Bermain

Temuan ini menunjukkan bahwa genre yang menuntut anggaran pengembangan lebih tinggi sering kali menghasilkan angka durasi bermain yang lebih lama. Game grand strategy, misalnya, membutuhkan waktu dan sumber daya yang besar untuk dibangun tetapi biasanya mempertahankan pemain untuk periode yang jauh lebih lama. Korelasi ini tidak menjamin profitabilitas, terutama bagi pendatang baru di genre tersebut. Sementara itu, genre dengan persyaratan produksi yang lebih sederhana (seperti twin-stick shooters) menawarkan titik masuk yang lebih mudah bagi pengembang tetapi sering menghadapi tantangan dalam mempertahankan engagement jangka panjang karena replay value yang terbatas.

Median durasi bermain hanyalah satu ukuran performa game, namun menawarkan wawasan berharga tentang bagaimana pemain berinteraksi dengan judul-judul terkemuka di setiap kategori. Dalam konteks tertentu, ini dapat menunjukkan nilai hiburan yang didapatkan pemain per jam yang diinvestasikan, meskipun ini tetap menjadi salah satu faktor di antara banyak faktor lainnya dalam keputusan pengembangan dan penerbitan.

Top Steam Game Genres by Playtime

Genre Game Steam Terpopuler Berdasarkan Durasi Bermain

Judul-Judul Terkemuka dan Observasi Akhir

Analisis ini juga menunjukkan judul-judul spesifik dengan median durasi bermain tertinggi dan terendah dalam 250 game teratas di setiap genre. Game free-to-play sering muncul di bagian bawah peringkat median durasi bermain, yang mungkin mencerminkan pola engagement yang lebih kasual atau singkat. Sebaliknya, game seperti RimWorld menonjol sebagai pemimpin engagement, memuncaki kategori Base Building dengan median durasi bermain sekitar 65 jam.

Kasus-kasus ekstrem ini mengilustrasikan bagaimana mekanik genre dan pilihan desain membentuk perilaku pemain di seluruh spektrum engagement. Data ini memberikan gambaran rinci tentang bagaimana berbagai genre berkinerja dalam hal minat pemain yang berkelanjutan. Meskipun pengembang tidak boleh mendasarkan keputusan proyek hanya pada statistik durasi bermain genre, memahami tren engagement yang lebih luas ini dapat mendukung perencanaan strategis yang lebih terinformasi.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Kepala Operasional

Laporan, Edukasi

diperbarui

Juni 10. 2026

diposting

Juni 10. 2026

Berita Terkait

Lihat Semua
Subgenre Game: Kunci Sukses Pasar image
setahun yang lalu•6 menit baca

Subgenre Game: Kunci Sukses Pasar

Analisis kesuksesan Clair Obscur: Expedition 33 dan Drive Beyond Horizons melalui fokus pada subgenre unik, eksekusi matang, dan jangkauan audiens global.

Laporan
+1
State of Decay 3: Answering the Biggest Questions After the First Gameplay  Reveal - XBOX Wire
9 jam yang lalu•4 menit baca

State of Decay 3 Mungkin Tidak Hadir di Xbox Game Pass Pasca Perubahan Studio

Restrukturisasi Microsoft membuat Undead Labs keluar, sehingga State of Decay 3 dilaporkan tidak lagi terikat kewajiban untuk rilis di Xbox Game Pass.

Laporan
Xbox Celebrates Accessibility in Gaming with New Adaptive Joystick and  Continued Support for Special Olympics - XBOX Wire
9 jam yang lalu•4 menit baca

PHK Xbox Berdampak Signifikan pada Accessibility Leadership

Restrukturisasi Xbox memangkas tim Accessibility Leadership, memicu kekhawatiran atas masa depan program inklusi disabilitas yang menjadi standar industri.

Laporan
What Is Meccha Chameleon? The Viral Game Explained
9 jam yang lalu•4 menit baca

Tips Meccha Chameleon untuk Meningkatkan Permainan Hide and Seek Anda

Jutaan pemain terjun ke kekacauan hide-and-seek Meccha Chameleon. Pelajari strategi kunci untuk bertahan hidup dan menjadi pemburu yang efektif.

Laporan
Postscript: Satoru Iwata, Nintendo's Fourth President - The New Yorker |  The New Yorker
9 jam yang lalu•4 menit baca

Prediksi Satoru Iwata tentang Era Digital Gaming 17 Tahun Lalu

Satoru Iwata memprediksi dominasi game digital sejak 2009. Dengan Sony menghentikan produksi cakram fisik pada 2028, prediksinya terbukti sangat akurat.

Laporan
Steam Week in Review: More than 300 games released on Steam last week, and  120 of them had AI disclosures | PC Gamer
9 jam yang lalu•4 menit baca

Survei: Hanya 31% Pengguna Steam Keberatan dengan AI di Game

Survei terhadap 3.800 pemain Steam menunjukkan 43% setuju dengan AI di game, sementara hanya 8% yang menolak bermain jika AI digunakan.

Laporan