Ghost of Yōtei - PS5 Games ...
4 bagian0%
  1. Beranda
  2. Berita
  3. Ghost of Yotei
  4. Ghost of Yotei Capai 4,8 Juta Penjualan PS5, Kemenangan Besar bagi Sucker Punch

Ghost of Yotei Capai 4,8 Juta Penjualan PS5, Kemenangan Besar bagi Sucker Punch

Analisis Alinea Analytics mencatat Ghost of Yotei terjual 4,8 juta kopi di PS5, menghasilkan pendapatan hampir $350M sejak peluncurannya di bulan Oktober.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Diperbarui Jun 12, 2026

Ghost of Yōtei - PS5 Games ...

Sekuel samurai Sucker Punch mencetak banyak uang

Pada bulan Oktober lalu, Ghost of Yotei dirilis sebagai salah satu eksklusif PS5 terbesar Sony tahun ini. Delapan bulan kemudian, angka-angka yang ada mulai menceritakan kisah yang sangat jelas.

Estimasi dari firma analis Alinea Analytics, yang disusun oleh analis Rhys Elliott, menempatkan Ghost of Yotei pada angka sekitar 4,8 juta kopi terjual di PS5 saja, menghasilkan pendapatan mendekati $350 juta. Angka tersebut belum termasuk potensi rilis di PC, yang berarti total sebenarnya bisa terus meningkat di masa mendatang. Sebagai konteks, Sucker Punch Productions dilaporkan mengembangkan game ini dengan anggaran sekitar $60-70 juta. Dengan 4,8 juta unit, game ini tidak hanya sekadar profit. Ini adalah salah satu peluncuran eksklusif PS5 paling sukses dalam ingatan baru-baru ini.

penting
Angka-angka ini adalah estimasi pihak ketiga berdasarkan metodologi eksklusif Alinea Analytics, bukan angka resmi dari Sony atau Sucker Punch. Anggap ini sebagai proyeksi berdasarkan informasi, bukan data penjualan yang terkonfirmasi.
Ghost of Yotei combat HUD

Ghost of Yotei combat HUD

Bagaimana performa Yotei dibandingkan dengan jajaran game PlayStation lainnya

Data Alinea mencakup rilis first-party PS5 dari sekitar satu tahun terakhir, dan kesenjangan antara Ghost of Yotei dengan yang lainnya sangat mencolok.

Loading table...

Beberapa catatan penting berlaku di sini. Death Stranding 2 dan Marathon keduanya juga dirilis di PC, sehingga angka khusus PS5 mereka tidak merepresentasikan total penjualan secara keseluruhan. MLB The Show 26 juga merupakan game multiformat. Namun, bahkan setelah menyesuaikan dengan kesenjangan tersebut, keunggulan Ghost of Yotei tetap substansial.

Kuncinya di sini adalah strategi diskon cerdas Sony tampaknya telah memperpanjang masa penjualan game ini jauh melampaui jendela peluncurannya. Penurunan harga secara berkala telah membuat pemain baru terus berdatangan, yang merupakan cara tepat bagi sebuah game single-player sinematik besar untuk membangun momentum jangka panjang.

Tanda-tanda kekhawatiran di tempat lain

Masalahnya adalah: tidak semua judul dalam daftar tersebut menceritakan kisah sukses.

Saros, game terbaru dari Housemarque, berada di angka estimasi 406.000 kopi terjual di PS5. Analisis Elliott menunjukkan bahwa game ini kemungkinan besar tidak akan mencapai titik impas (break even) saat ini, meskipun diskon dari waktu ke waktu mungkin bisa membantu. Kritik yang berulang dari para pemain adalah mengenai harga. Saros diluncurkan dengan harga penuh $70, angka yang sulit diterima untuk sebuah roguelike dengan tingkat kesulitan soulslike, terlepas dari kualitas produksinya. Sebagai perbandingan, seluruh seri Hades bisa dibeli dengan harga lebih murah. Housemarque membuat game yang luar biasa, tetapi ketidaksesuaian antara audiens niche dan harga AAA adalah masalah struktural yang nyata.

Marathon menceritakan jenis kisah yang berbeda. Penjualan 347.000 kopi di PS5 adalah angka yang suram untuk game yang dilaporkan menelan biaya pengembangan sekitar $250 juta. Genre extraction shooter terlalu menuntut bagi audiens konsol mainstream, dan kurva pembelajaran game yang curam membuatnya sulit untuk menggaet pemain kasual. Penjualan PC memang membantu sedikit, tetapi angka konsol menunjukkan bahwa Bungie kesulitan menemukan pijakan dengan judul ini.

Apa artinya ini bagi strategi single-player Sony

Data tersebut, bahkan dengan keterbatasannya, mengirimkan sinyal yang mungkin sudah diketahui Sony: pemain sangat mendambakan pengalaman single-player sinematik yang besar. Ghost of Yotei memberikan hal tersebut, dan angka-angkanya mencerminkan hal itu. Kesenjangan antara Yotei dengan judul live-service atau judul yang lebih niche dalam daftar ini sulit untuk diabaikan.

Hal ini juga memperkuat alasan mengapa Sony terus maju dengan judul-judul seperti Marvel's Wolverine. Ketika formulanya berhasil, ia berhasil dalam skala besar. Ghost of Yotei dilaporkan melampaui Ghost of Tsushima dalam jendela pasca-peluncuran yang sama, yang merupakan tolok ukur berarti mengingat Tsushima pada akhirnya berhasil terjual 13 juta kopi seumur hidupnya.

Bagi pemain yang belum memainkannya, Anda perlu mengatur pengaturan PS5 Anda sebelum memulai. Simak panduan pengaturan PS5 terbaik untuk Ghost of Yotei untuk memastikan Anda mendapatkan pengalaman maksimal, atau jika Anda sudah jauh di dalam game, koleksi panduan Ghost of Yotei memiliki segalanya mulai dari tier list senjata hingga rincian mode grafis agar Anda tetap tajam.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Kepala Operasional

Laporan

diperbarui

Juni 12. 2026

diposting

Juni 12. 2026

Berita Terkait

FF7 Rebirth Rilis di Switch 2 dengan Penjualan 30K di Minggu Pertama image
sehari yang lalu•4 menit baca

FF7 Rebirth Rilis di Switch 2 dengan Penjualan 30K di Minggu Pertama

FF7 Rebirth terjual 30.657 unit di Switch 2 Jepang. Tomodachi Life memimpin pasar, sementara penjualan perangkat Switch 2 mengalami penurunan mingguan.

Laporan
Crimson Desert Raih 6 Juta Penjualan dalam Kurang dari 3 Bulan image
sehari yang lalu•3 menit baca

Crimson Desert Raih 6 Juta Penjualan dalam Kurang dari 3 Bulan

Pearl Abyss umumkan Crimson Desert terjual 6 juta kopi dalam 83 hari, dengan proyeksi pendapatan tahunan berpotensi melampaui setengah miliar dolar.

Pengumuman
Ubisoft Dikabarkan Tutup Dua Studio dan PHK 380 Karyawan image
sehari yang lalu•4 menit baca

Ubisoft Dikabarkan Tutup Dua Studio dan PHK 380 Karyawan

Ubisoft menutup Ubisoft Winnipeg dan Ubisoft Belgrade, merestrukturisasi Ubisoft Barcelona, serta memangkas 380 posisi dalam gelombang PHK ketiga tahun ini.

Pengumuman
Why the Ocarina of Time Remake Reveal Fell Flat for Zelda Fans
10 jam yang lalu•5 menit baca

Tantangan Terbesar Remake Ocarina of Time: Pengisi Suara dan Musik

The Legend of Zelda: Ocarina of Time akan hadir di Switch 2, namun pengisi suara dan musik menjadi tantangan tersulit untuk dikembangkan dengan tepat.

Laporan
Final Fantasy VII Rebirth Reveals New ...
13 jam yang lalu•3 menit baca

FF7 Rebirth Ungguli Penjualan Remake di Switch 2 Jepang Meski Ada Tomodachi Life

FF7 Rebirth terjual 30.657 unit fisik di Switch 2 Jepang, melampaui angka peluncuran FF7 Remake sebanyak 23.000 unit meski dibayangi dominasi Tomodachi Life.

Laporan
Tomodachi Life: Living the Dream image
15 jam yang lalu•3 menit baca

Tomodachi Life Puncaki Jepang Saat Penjualan Switch 2 Terus Menurun

Kenaikan harga Nintendo berdampak pada penjualan Switch 2 di Jepang, namun Tomodachi Life: Living the Dream kini telah melampaui 1.3 juta kopi terjual.

Laporan
FF7 Rebirth Rilis di Switch 2 dengan Penjualan 30K di Minggu Pertama image
sehari yang lalu•4 menit baca

FF7 Rebirth Rilis di Switch 2 dengan Penjualan 30K di Minggu Pertama

FF7 Rebirth terjual 30.657 unit di Switch 2 Jepang. Tomodachi Life memimpin pasar, sementara penjualan perangkat Switch 2 mengalami penurunan mingguan.

Laporan
Crimson Desert Raih 6 Juta Penjualan dalam Kurang dari 3 Bulan image
sehari yang lalu•3 menit baca

Crimson Desert Raih 6 Juta Penjualan dalam Kurang dari 3 Bulan

Pearl Abyss umumkan Crimson Desert terjual 6 juta kopi dalam 83 hari, dengan proyeksi pendapatan tahunan berpotensi melampaui setengah miliar dolar.

Pengumuman
Ubisoft Dikabarkan Tutup Dua Studio dan PHK 380 Karyawan image
sehari yang lalu•4 menit baca

Ubisoft Dikabarkan Tutup Dua Studio dan PHK 380 Karyawan

Ubisoft menutup Ubisoft Winnipeg dan Ubisoft Belgrade, merestrukturisasi Ubisoft Barcelona, serta memangkas 380 posisi dalam gelombang PHK ketiga tahun ini.

Pengumuman
Why the Ocarina of Time Remake Reveal Fell Flat for Zelda Fans
10 jam yang lalu•5 menit baca

Tantangan Terbesar Remake Ocarina of Time: Pengisi Suara dan Musik

The Legend of Zelda: Ocarina of Time akan hadir di Switch 2, namun pengisi suara dan musik menjadi tantangan tersulit untuk dikembangkan dengan tepat.

Laporan
Final Fantasy VII Rebirth Reveals New ...
13 jam yang lalu•3 menit baca

FF7 Rebirth Ungguli Penjualan Remake di Switch 2 Jepang Meski Ada Tomodachi Life

FF7 Rebirth terjual 30.657 unit fisik di Switch 2 Jepang, melampaui angka peluncuran FF7 Remake sebanyak 23.000 unit meski dibayangi dominasi Tomodachi Life.

Laporan
Tomodachi Life: Living the Dream image
15 jam yang lalu•3 menit baca

Tomodachi Life Puncaki Jepang Saat Penjualan Switch 2 Terus Menurun

Kenaikan harga Nintendo berdampak pada penjualan Switch 2 di Jepang, namun Tomodachi Life: Living the Dream kini telah melampaui 1.3 juta kopi terjual.

Laporan

Berita Teratas