Tim di balik game web3 Gigaverse baru saja menerbitkan rincian mendalam mengenai 111 hari pertama platform tersebut, dengan judul "111 Days of Gigaverse." Laporan ini melacak jumlah pemain, pendapatan, dan pencapaian pengembangan yang diraih tanpa promosi berbayar atau agensi pemasaran. Pertumbuhan ini didorong oleh keterlibatan komunitas dan peluncuran fitur-fitur baru secara konsisten.
Pertumbuhan Pemain dan Aktivitas Platform
Sejak diluncurkan, Gigaverse telah mencatatkan 73.500 pengguna. Akses masuk memerlukan pembayaran awal sekitar $10, yang tidak menghambat adopsi awal. Weekly active users mencapai puncaknya di angka 40.000, yang menunjukkan keterlibatan yang kuat selama bulan-bulan awal game ini.

Gigaverse Raih Pendapatan $3M dan 73k Pengguna
Perolehan Pendapatan dan Penjualan Item
Tiga bulan pertama menghasilkan pendapatan sebesar $1,5 juta, tidak termasuk hasil dari ROM mint. Sebagian besar pendapatan tersebut berasal dari pembelian Giga Juice dan pendaftaran pemain. Giga Juice berfungsi sebagai boost dalam game sekaligus langganan VIP, yang tersedia dalam empat tingkatan durasi. Pemain membeli 27.500 unit Giga Juice selama periode ini. Pada bulan Maret, ROM mint menghasilkan tambahan $1,5 juta dari 10.000 unit yang terjual seharga $150 per unit.
Total pendapatan selama 111 hari mencapai sekitar $3 juta. Pemain menyelesaikan 1,5 juta transaksi penjualan item, termasuk 140.000 perdagangan unik dan volume perdagangan sebesar $250.000. Dalam 48 jam setelah peluncuran, marketplace dalam game mencatat volume perdagangan lima belas kali lipat dari Magic Eden. Tim menganggap ini sebagai bukti bahwa marketplace terintegrasi mendorong lebih banyak transaksi dibandingkan platform eksternal.

Gigaverse Raih Pendapatan $3M dan 73k Pengguna
Fitur Game dan Strategi Pengembangan
Gigaverse menambahkan beberapa sistem selama tiga bulan: crafting, progres gear, program referral berinsentif, dan dungeon baru. Pembaruan quality-of-life dan sistem Giga Juice juga dirilis selama periode ini. Baru-baru ini, mini-game memancing casual diperkenalkan untuk mendiversifikasi gameplay.
Para pengembang berencana untuk terus menambahkan mekanik yang membutuhkan keterampilan dan pendekatan yang berbeda. Strategi mereka berpusat pada membangun core loop, mengujinya bersama komunitas, dan melakukan scaling berdasarkan feedback. Mereka mengadopsi model iterasi cepat yang serupa dengan proyek lain seperti Fishing Frenzy, dengan memprioritaskan eksperimen dibandingkan siklus pengembangan yang panjang.

Gigaverse Raih Pendapatan $3M dan 73k Pengguna
Peran Komunitas dan Pemasaran
Gigaverse sama sekali tidak menggunakan pemasaran tradisional. Tidak ada anggaran yang dialokasikan untuk influencer atau agensi promosi. Sebaliknya, tim mengandalkan pembangunan komunitas sejak awal melalui komunitas GL:HF dan keterlibatan langsung dari founder. Pendekatan yang mengutamakan komunitas ini telah menjadi pendorong utama pertumbuhan.
Anggota komunitas juga berkontribusi dalam analisis sistem dalam game. Seorang pemain mencatat bahwa sistem XP dan badge dari Abstract kemungkinan besar meningkatkan penjualan Giga Juice. Teorinya adalah pemain membeli saat mereka melihat reward XP lebih besar daripada biaya dalam game mereka, yang menunjukkan bahwa insentif ekonomi memengaruhi keputusan pembelian.

Gigaverse Raih Pendapatan $3M dan 73k Pengguna
Visi Masa Depan dan Strategi Platform
Gigaverse sedang membangun platform modular untuk pengalaman on-chain, yang digambarkan oleh tim sebagai "universe of universes." API terbuka dan integrasi mitra mendukung agen dalam game serta kolaborasi eksternal, yang menawarkan fleksibilitas untuk ekspansi.
Rencana jangka panjang melibatkan evolusi menjadi MMO sosial berskala besar. Penambahan fitur baru-baru ini dan pembaruan konten yang berkelanjutan mendukung arah tersebut. Tim tetap berkomitmen pada proses pengembangan yang ramping dan tangkas (agile) yang memungkinkan penyesuaian cepat berdasarkan perilaku pemain.
Hasil awal Gigaverse menawarkan cetak biru bagi pengembang web3 lainnya. Fokusnya pada sistem terintegrasi, pertumbuhan yang didorong oleh pemain, dan desain iteratif menunjukkan bahwa game crypto-native dapat melakukan scaling tanpa promosi eksternal yang masif. Seiring berkembangnya proyek ini, ia mungkin memberikan pelajaran lebih lanjut mengenai strategi berkelanjutan di ruang game blockchain.







