Jika Anda berharap Grand Theft Auto VI akan hadir di PC bersamaan dengan perilisan konsol bulan November ini, CEO Take-Two baru saja mengubur harapan itu, dan alasannya lebih sederhana dari yang diperkirakan kebanyakan orang.
Grand Theft Auto VI dipastikan hadir untuk PS5 dan Xbox Series X|S pada 19 November, tanpa tanggal rilis PC yang diumumkan. Hal ini tidak mengejutkan mengingat rekam jejak Rockstar, tetapi Strauss Zelnick, CEO Take-Two Interactive, akhirnya memberikan penjelasan yang jelas dalam wawancara Bloomberg yang diterbitkan 4 Mei.
Logika audiens inti
Alasan Zelnick lugas: pemain konsol adalah audiens inti untuk peluncuran GTA, dan jika grup tersebut tidak dilayani terlebih dahulu dan terbaik, segalanya akan menderita. "Jika konsumen inti Anda tidak ada, jika mereka tidak dilayani terlebih dahulu dan terbaik, Anda tidak akan menjangkau konsumen Anda yang lain," katanya kepada Bloomberg.
Begini, sudut pandang itu bukan sekadar ucapan PR. Rockstar telah merilis setiap judul GTA utama di konsol sebelum PC, dan pola ini juga berlaku untuk Red Dead Redemption 2. Ini adalah strategi institusional, bukan keputusan sekali jalan.
Membantah teori kesepakatan PlayStation
Teori yang terus beredar di kalangan gamer adalah bahwa kesepakatan pemasaran bersama Sony dengan Rockstar adalah alasan sebenarnya mengapa pemain PC tertinggal. Zelnick dengan tegas membantahnya. "Tidak," katanya. "Maksud saya, secara historis Rockstar selalu mengutamakan konsol."
Perjanjian pemasaran bersama itu nyata, dan branding Sony telah menjadi pusat perhatian dalam materi promosi GTA 6. Namun, menurut Zelnick, kesepakatan itu tidak ada hubungannya dengan jendela rilis PC. Pendekatan konsol-terlebih dahulu sudah ada bertahun-tahun sebelum kemitraan PlayStation mana pun.
Mantan pengembang Rockstar Mike York, yang mengerjakan GTA 5 dan Red Dead Redemption 2, mengatakan pada tahun 2023 bahwa pendekatan Rockstar adalah memprioritaskan "apa yang laku." Komentar Zelnick minggu ini selaras langsung dengan alasan tersebut.
PC lebih besar dari sebelumnya, itulah sebabnya peluncuran kedua penting
Yang patut diperhatikan di sini adalah bagaimana Zelnick membingkai nilai pasar PC saat ini. Ketika dia bergabung dengan Take-Two pada tahun 2007, PC menyumbang sekitar 5% dari total penjualan seri NBA 2K. Angka itu telah bergeser secara dramatis. "Sekarang untuk judul besar, PC bisa menyumbang 45, 50% dari penjualan," katanya.
Konteks itu membingkai ulang seluruh percakapan. PC tidak diabaikan. Ia diselamatkan.
Rilis bertahap secara efektif menciptakan dua siklus penjualan terpisah untuk game yang sama. Pemain konsol membelinya di bulan November. Pemain PC membelinya saat versi itu dirilis, kemungkinan setahun atau lebih kemudian. Beberapa pemain bahkan mungkin membelinya dua kali. "Kita lihat saja bagaimana hasilnya," kata Zelnick, yang hampir mengonfirmasi strategi tersebut tanpa pengumuman resmi.
Bobot 40 juta kopi
Zelnick juga memberikan sedikit kejujuran langka tentang bagaimana rasanya memiliki rilis sebesar ini. "Ekspektasi sangat tinggi," katanya, menyebut rilis itu "mengerikan." GTA 6 diproyeksikan terjual 40 juta kopi dan menghasilkan lebih dari $3 miliar pendapatan di tahun pertamanya saja.
Sebagai perbandingan, pendahulunya, GTA 5, telah terjual lebih dari 225 juta kopi sepanjang masa dan terus menghasilkan pendapatan melalui GTA Online. Itulah yang harus dipenuhi oleh GTA 6.
Harga belum dikonfirmasi. Bank of America baru-baru ini menyarankan Rockstar harus mengenakan biaya $80 untuk game tersebut, sementara Zelnick hanya mengatakan harganya akan berada pada tingkat yang "masuk akal." Apa artinya itu dalam praktik, tidak ada yang tahu di luar Rockstar.
Pemain PC yang mencari gambaran lengkap tentang apa yang telah dikonfirmasi sejauh ini dapat memeriksa berita game terbaru kami seiring munculnya lebih banyak detail menjelang peluncuran konsol November.







