Jika Anda berharap Grand Theft Auto VI akan hadir di PC bersamaan dengan perilisan konsol November ini, CEO Take-Two baru saja memupus harapan tersebut, dan alasannya lebih sederhana dari yang diperkirakan banyak orang.
Grand Theft Auto VI telah dikonfirmasi untuk PS5 dan Xbox Series X|S pada 19 November, tanpa tanggal rilis PC yang diumumkan. Hal ini tidak mengejutkan mengingat rekam jejak Rockstar, namun Strauss Zelnick, CEO Take-Two Interactive, akhirnya memberikan penjelasan resmi dalam sebuah wawancara yang diterbitkan pada 4 Mei.
Logika audiens inti
Alasan Zelnick sangat lugas: pemain konsol adalah audiens inti untuk peluncuran GTA, dan jika kelompok tersebut tidak dilayani terlebih dahulu dan dengan cara terbaik, maka segalanya akan terpengaruh. "Jika konsumen inti Anda tidak ada di sana, jika mereka tidak dilayani terlebih dahulu dan dengan cara terbaik, Anda tidak akan bisa menjangkau konsumen lainnya," jelasnya.
Pernyataan itu bukan sekadar bahasa PR. Rockstar telah meluncurkan setiap judul GTA besar di konsol sebelum PC, dan pola ini juga berlaku untuk Red Dead Redemption 2. Ini adalah strategi institusional, bukan keputusan sekali jalan.
Mematahkan teori kesepakatan PlayStation
Teori yang terus berkembang di kalangan gamer adalah bahwa kesepakatan pemasaran bersama antara Sony dan Rockstar merupakan alasan sebenarnya mengapa pemain PC dikesampingkan. Zelnick membantahnya dengan tegas. "Tidak," ujarnya. "Maksud saya, secara historis Rockstar memang mendahulukan konsol."
Pengaturan pemasaran bersama tersebut memang nyata, dan branding Sony telah menjadi pusat perhatian dalam materi promosi GTA 6. Namun, kesepakatan itu tidak ada hubungannya dengan jendela rilis PC. Pendekatan "konsol lebih dulu" sudah ada bertahun-tahun sebelum kemitraan dengan PlayStation terjalin.
PC kini lebih besar dari sebelumnya, itulah mengapa peluncuran kedua sangat penting
Hal yang patut diperhatikan di sini adalah bagaimana Zelnick membingkai nilai pasar PC saat ini. Ketika ia bergabung dengan Take-Two pada 2007, PC menyumbang sekitar 5% dari total penjualan seri NBA 2K. Angka tersebut telah bergeser secara dramatis. "Sekarang, untuk judul besar, PC bisa mencapai 45, 50% dari total penjualan," katanya.
Konteks tersebut mengubah seluruh percakapan. PC tidak diabaikan. PC justru sedang diselamatkan.
Perilisan bertahap secara efektif menciptakan dua siklus penjualan terpisah untuk game yang sama. Pemain konsol membelinya pada bulan November. Pemain PC membelinya saat versi tersebut dirilis, yang mungkin setahun atau lebih kemudian. Beberapa pemain bahkan mungkin membelinya dua kali. "Kita lihat saja bagaimana hasilnya," kata Zelnick, yang merupakan pernyataan paling mendekati konfirmasi strategi tersebut tanpa pengumuman resmi.
Beban 40 juta kopi
Zelnick juga memberikan kejujuran yang langka tentang rasanya memegang kendali atas perilisan sebesar ini. "Ekspektasinya sangat tinggi," katanya, menyebut perilisan ini "menakutkan." GTA 6 diproyeksikan terjual 40 juta kopi dan menghasilkan pendapatan lebih dari $3 miliar hanya dalam tahun pertamanya.
Sebagai referensi, pendahulunya, GTA 5, telah terjual lebih dari 225 juta kopi sepanjang masa hidupnya dan terus menghasilkan pendapatan melalui GTA Online. Itulah standar yang harus dicapai oleh GTA 6.
Harga belum dikonfirmasi. Bank of America baru-baru ini menyarankan agar Rockstar mematok harga $80 untuk game tersebut, sementara Zelnick hanya mengatakan bahwa harganya akan berada pada tingkat yang "wajar." Apa artinya itu dalam praktiknya, belum ada yang tahu di luar Rockstar.
Pemain PC yang mencari gambaran lengkap tentang apa yang telah dikonfirmasi sejauh ini dapat memeriksa berita gaming terbaru kami seiring munculnya detail lebih lanjut menjelang peluncuran konsol bulan November.








