GTA Online telah menginjak usia 13 tahun pada Oktober lalu, dan masih menarik jutaan pemain aktif setiap bulannya. Itu adalah pencapaian yang luar biasa untuk game live-service mana pun, apalagi game yang awalnya hanya dibuat sebagai pelengkap cerita single-player. Jadi, ketika Grand Theft Auto 6 diluncurkan dan Rockstar secara resmi mendeskripsikannya sebagai "pengalaman single-player," pertanyaan yang muncul bukanlah apakah multiplayer akan hadir. Pertanyaannya adalah dalam bentuk apa mode tersebut akan hadir, dan apakah Rockstar benar-benar mampu memenuhi standar yang mereka tetapkan sendiri lebih dari satu dekade lalu.
Mengapa pendekatan single-player terlebih dahulu sebenarnya masuk akal
Begini masalahnya: Peluncuran GTA Online pada tahun 2013 adalah sebuah bencana. Server tumbang, progres pemain terhapus, dan pemain tidak bisa mengakses mode tersebut selama berhari-hari. Rockstar belajar dari pengalaman pahit itu, dan meluncurkan GTA 6 sebagai pengalaman single-player yang bersih terlebih dahulu memberikan waktu bagi studio untuk membangun infrastruktur multiplayer dengan benar sebelum membuka akses secara luas.
Hal ini juga memberikan sesuatu yang lebih berharga bagi Rockstar daripada sekadar stabilitas. Ini memberi mereka waktu untuk mengamati pasar live-service dan memutuskan di mana posisi GTA Online 2.0 nantinya. Persaingan di ruang tersebut sudah jauh berbeda dibandingkan tahun 2013. Fortnite, Roblox, dan Minecraft secara kolektif telah mendefinisikan ulang apa yang diharapkan pemain dari dunia bersama, dan sekadar menempatkan pemain ke dalam lobi Vice City dengan loop heist yang sama tidak akan cukup lagi.
Project Rome dan pertanyaan mengenai konten buatan pengguna
Nama kode Project Rome telah beredar di berbagai forum selama beberapa waktu, dan secara luas dikaitkan dengan langkah Rockstar yang dilaporkan akan menghadirkan alat konten buatan pengguna (UGC) untuk era GTA Online berikutnya. Akuisisi Rockstar terhadap Cfx.re, perusahaan di balik FiveM, menunjukkan ke mana arahnya. FiveM membangun ekonomi paralel di sekitar dunia GTA 5, dengan ribuan server roleplay kustom, minigame, dan pekerjaan buatan komunitas yang tidak pernah dirancang oleh tim Rockstar sendiri.
Angka-angka yang berbicara. FiveM secara rutin mencapai puncak lebih dari 200.000 pemain bersamaan. Itu adalah audiens masif yang menghabiskan ratusan jam di Los Santos tanpa pernah menyentuh loop konten yang dimaksudkan oleh Rockstar. Membeli Cfx.re bukan sekadar akuisisi. Itu adalah pengakuan Rockstar bahwa komunitas telah membangun sesuatu yang layak untuk dimiliki.
Jadi pertanyaan sebenarnya bukanlah apakah GTA Online 2.0 akan memiliki alat UGC. Hampir pasti akan ada. Pertanyaannya adalah seberapa dalam sistem tersebut dan siapa yang mengendalikannya.
- Siapa yang memoderasi konten buatan pemain dalam game dengan nada seperti GTA?
- Bisakah kreator memonetisasi karya mereka, dan jika ya, apakah Rockstar mengambil potongan?
- Apakah server kustom tetap independen, atau semuanya harus melalui hub resmi?
- Apa yang terjadi dengan basis pemain GTA Online yang ada di GTA 5?
Belum ada jawaban publik untuk semua ini. Itu adalah banyak arsitektur yang belum terselesaikan untuk mode multiplayer yang harus diluncurkan di dunia di mana Epic Games sudah memiliki ekonomi kreator yang diformalkan melalui Unreal Editor for Fortnite (UEFN), lengkap dengan pembagian pendapatan.
Apa yang sebenarnya harus dihadirkan oleh GTA Online berikutnya
Mengesampingkan perdebatan UGC, ekspektasi dasar untuk GTA Online 2.0 sudah tinggi hanya dari apa yang telah dicapai GTA Online secara organik. Mode ini berevolusi dari sandbox deathmatch yang kacau menjadi sesuatu yang lebih mirip platform, menampung adegan machinima, komunitas stunting, ekosistem roleplay yang berkembang pesat, dan acara langsung seperti pembaruan Dr. Dre yang menarik pemain yang sudah bertahun-tahun tidak memainkan game tersebut.
Cakupan itu harus dipertahankan, bahkan ditingkatkan. Beberapa hal terasa tidak bisa ditawar:
- Heist yang lebih besar dengan lebih banyak pemain. Cayo Perico Heist di GTA Online adalah misi solo. Grand Theft Auto selalu berada dalam kondisi terbaiknya saat menjadi olahraga tim, dan latar Vice City membuka kemungkinan untuk operasi berbasis laut dan multi-kru yang tidak pernah benar-benar dimungkinkan oleh peta Los Santos.
- Integrasi roleplay yang mulus. Komunitas FiveM membuktikan adanya minat yang sangat besar terhadap server RP terstruktur dengan pekerjaan, ekonomi, dan aturan kustom. Membangun hal tersebut ke dalam produk resmi, alih-alih menyerahkannya sepenuhnya kepada server pihak ketiga, akan menjadi perubahan yang signifikan.
- Acara langsung dengan nilai produksi nyata. Konser Travis Scott di Fortnite pada tahun 2020 menarik 12,3 juta pemain bersamaan. Rockstar memiliki koneksi musik kelas dunia melalui imprint Circo Loco Records mereka. Acara musik Vice City yang dilakukan dalam skala Rockstar akan menjadi sesuatu yang benar-benar tidak boleh dilewatkan.
- Jawaban yang jelas mengenai masa depan GTA Online. Pemain memiliki jutaan dolar, properti, dan bisnis yang dibangun di GTA Online saat ini. Rockstar perlu mengomunikasikan apakah dunia tersebut akan berlanjut bersamaan dengan multiplayer GTA 6 atau akan dihentikan secara perlahan, mirip dengan cara Blizzard menangani transisi dari Overwatch ke Overwatch 2.
Apa yang dilewatkan oleh sebagian besar pemain dalam percakapan saat ini adalah bahwa Rockstar tidak hanya bersaing dengan game lain lagi. Mereka bersaing dengan warisan mereka sendiri. GTA Online menetapkan templat untuk live service open-world, dan GTA Online 2.0 harus melampaui standar yang dibangun oleh Rockstar sendiri.
Tekanan itu nyata, dan Rockstar menyadarinya
Jeda antara peluncuran konsol GTA 6 dan rilis PC-nya sebenarnya menguntungkan Rockstar di sini. Jendela waktu tersebut memberi studio kesempatan untuk mengamati bagaimana basis pemain konsol berinteraksi dengan Vice City, menguji ketahanan infrastruktur, dan membangun komponen multiplayer dengan data nyata, bukan sekadar asumsi.
Risikonya adalah jika keheningan ini berlangsung terlalu lama. Pemain yang telah menunggu game ini selama bertahun-tahun akan ingin tahu apa yang akan terjadi selanjutnya sebelum mereka menyelesaikan ceritanya. Strategi komunikasi Rockstar mengenai GTA Online 2.0 akan sama pentingnya dengan produk itu sendiri.
Untuk semua hal yang telah dikonfirmasi mengenai game dasar sejauh ini, koleksi panduan Grand Theft Auto 6 memiliki detail yang Anda butuhkan seiring mendekatnya waktu peluncuran.








