Waktunya terasa sangat ironis. Rockstar mengonfirmasi bahwa Grand Theft Auto 6 akan dirilis sebagai code-in-a-box tanpa disc di dalamnya, dan di minggu yang sama, seorang analis industri merilis data yang menunjukkan penjualan game fisik di AS baru saja mencatatkan pertumbuhan tahun-ke-tahun pertama kalinya sejak 2009. Masa paceklik selama 17 tahun itu berakhir dengan peningkatan pengeluaran sebesar 3% dalam 12 bulan yang berakhir pada Mei 2026, namun game terbesar generasi ini justru secara aktif memilih untuk tidak merilis versi fisik yang sesungguhnya.
Pre-order untuk Grand Theft Auto VI kini telah dibuka, Anda dapat melakukan pre-order di sini.
Angka 3% yang mengejutkan semua orang
Penjualan game fisik di AS mencapai puncaknya di angka $11.5 miliar pada tahun 2009. Sejak saat itu, trennya adalah penurunan panjang yang hampir tidak terputus menuju dominasi digital. Jadi, ketika Mat Piscatella, direktur senior di Circana dan salah satu analis yang paling diperhatikan di industri game, menandai bahwa pengeluaran untuk game fisik naik sebesar 3% secara tahun-ke-tahun, banyak pihak yang menyadarinya.
Namun, inilah masalahnya: Piscatella dengan cepat meredam antusiasme tersebut. Ia menggambarkan kenaikan tersebut sebagai anomali sesaat, bukan sebuah pembalikan tren, dengan menunjukkan bahwa sebagian besar volume penjualan game saat ini terjadi secara digital. Lebih dari separuh konsol Xbox Series di AS tidak memiliki disc drive. Lebih dari seperempat PS5 yang terjual adalah model tanpa disc. Pandangan Piscatella terhadap situasi ini sangat tajam: industri ini kemungkinan hanya memiliki sisa waktu kurang dari satu dekade untuk perangkat lunak fisik.
Lonjakan sebesar 3% dengan latar belakang tersebut hanyalah sebuah keunikan, bukan sebuah kebangkitan.
Apa yang sebenarnya disiratkan oleh keputusan disc Rockstar
Keputusan Rockstar untuk merilis GTA 6 tanpa disc menimbulkan gesekan nyata di sektor ritel. Beberapa peritel menghapus daftar produk untuk edisi fisik setelah rencana code-in-a-box diumumkan ke publik, yang merupakan reaksi luar biasa untuk sebuah perilisan yang diprediksi analis dapat terjual hingga 30 juta kopi saat peluncuran.
Piscatella sendiri memprediksi bahwa reaksi keras peritel tidak akan memengaruhi penjualan secara signifikan. GTA 6 akan tetap laris manis. Namun, efek jangka panjangnya patut dipertimbangkan. Perilisan Rockstar adalah jenis acara yang mendorong penjualan sistem (konsol), dan jika konsumen yang membeli konsol baru untuk GTA 6 melihat bahwa disc drive tidak diperlukan untuk game yang mereka inginkan, hal itu akan mendorong mereka ke arah perangkat keras tanpa disc (discless). Semakin banyak konsol tanpa disc di rumah-rumah, semakin mempercepat tren yang dijelaskan oleh Piscatella.
Pertanyaan kepemilikan yang tidak ingin dijawab siapa pun
Format code-in-a-box berada di posisi tengah yang tidak nyaman. Format ini terlihat seperti produk fisik dan dipajang di rak seperti produk fisik, tetapi tidak memiliki manfaat praktis: Anda tidak dapat meminjamkannya, menjualnya kembali, atau menyimpannya secara independen dari server Rockstar. Apa yang terlewatkan oleh kebanyakan pemain dalam berita utama tentang drama peritel adalah bahwa format ini mengikis pasar sekunder dan mempersulit pelestarian game jangka panjang dengan cara yang tidak dilakukan oleh perilisan disc yang asli.
Pertumbuhan penjualan fisik sebesar 3% memang nyata, tetapi kemungkinan besar mencerminkan permintaan kolektor, edisi terbatas, dan segmen pemain yang secara aktif menolak peralihan ke serba digital, bukan pergeseran konsumen secara luas kembali ke game fisik. Pasar tersebut memang ada dan melakukan pembelanjaan, tetapi menurut sebagian besar ukuran, pasar tersebut terus menyusut.
Untuk rincian lengkap mengenai apa yang sebenarnya Anda dapatkan di setiap edisi GTA 6, panduan edisi GTA 6 memaparkan setiap bonus dan perbedaan harga antara edisi Standard dan Ultimate. Karena tidak ada disc di dalam kemasan, yang sebenarnya Anda bandingkan hanyalah bundel konten digital.








