Grand Theft Auto 6 akan dirilis tanpa mode first-person. Konfirmasi tersebut muncul dari acara creator preview yang diadakan di Rockstar North di Edinburgh, di mana sekelompok kreator konten terpilih mendapatkan kesempatan hands-on dengan game tersebut menjelang tanggal rilisnya pada 19 November.
Waktu peluncuran di sini sangat penting. Berita ini muncul hanya sehari setelah Rockstar Games, Take-Two Interactive, dan Netflix bersama-sama merilis deep dive gameplay yang diperluas pada 27 Agustus, yang sudah menjadi tampilan paling mendetail tentang game tersebut yang pernah dilihat oleh siapa pun di luar studio. Kunjungan kreator ke Rockstar North adalah acara terpisah yang lebih kecil yang mengisi beberapa celah yang ditinggalkan oleh pengungkapan besar tersebut.
Apa yang sebenarnya diungkapkan oleh creator preview
Davy Jones, seorang kreator konten asal Brasil yang menghadiri preview di Rockstar North, mengonfirmasi bahwa GTA 6 tidak memiliki opsi perspektif first-person. Catatan penting yang perlu diperhatikan: belum sepenuhnya jelas apakah dia menguji fitur tersebut secara langsung atau memang tidak menemukannya selama mencoba game tersebut. Perbedaan itu penting, tetapi hasilnya tetap sama. Tidak ada mode first-person yang tersedia, setidaknya dalam build yang dimainkan oleh para kreator.
Masalahnya adalah: GTA 5 juga dirilis pada 2013 tanpa mode first-person yang layak. Fitur tersebut baru hadir pada Enhanced Version di 2022, hampir satu dekade setelah rilis aslinya. Jika Rockstar mengikuti jalur serupa dengan GTA 6, mode first-person bisa saja muncul bertahun-tahun kemudian sebagai bagian dari remaster atau edisi yang diperbarui.
Mengapa hal ini kemungkinan tidak akan merusak pengalaman bermain Anda
Bagi sebagian besar pemain GTA, first-person selalu menjadi hal baru alih-alih bagian inti dari pengalaman bermain. Mode tersebut di GTA 5 memang sangat mengesankan saat diluncurkan, tetapi tidak pernah terasa pas dalam game yang dibangun di sekitar pergerakan dan sudut pandang kamera third-person. Mengemudi terasa membingungkan, baku tembak terasa kaku, dan animasi yang terlihat bagus dari belakang karakter mulai terasa canggung saat dilihat dari dekat.
GTA 6 dibangun dari awal sebagai adventure game third-person, dan tampilan mendalam yang dirilis Rockstar memperjelas hal tersebut. Sudut pandang kamera, animasi karakter untuk Lucia dan Jason, cara dunia bereaksi terhadap kehadiran Anda: semuanya dirancang di sekitar perspektif tersebut. Menghilangkan mode first-person saat peluncuran bukanlah sebuah kekurangan dalam pengalaman bermain, melainkan keputusan tentang di mana harus fokus.
Apa yang masih bisa ditambahkan Rockstar setelah peluncuran
Rockstar memiliki sejarah panjang dalam memperluas game GTA jauh setelah tanggal rilis awal mereka. GTA 5 adalah contoh yang paling jelas, tetapi studio ini secara konsisten memperlakukan judul-judul unggulan mereka sebagai platform jangka panjang alih-alih produk yang sudah selesai. Mode first-person sangat cocok dengan pola tersebut: ini adalah fitur substansial yang membutuhkan waktu pengembangan nyata untuk diimplementasikan dengan baik, dan merilisnya secara terpisah memungkinkan Rockstar untuk melakukannya dengan benar alih-alih terburu-buru.
Peluncuran pada 19 November akan menjadi peristiwa yang sangat besar. Game ini diperkirakan akan menjadi salah satu rilis terbesar dalam sejarah industri, dan absennya mode first-person saat peluncuran kemungkinan tidak akan mengubah perhitungan tersebut bagi sebagian besar pemain.
Untuk semua hal lain yang telah diungkapkan Rockstar menjelang peluncuran, koleksi panduan GTA 6 telah mencakup detail yang benar-benar memengaruhi cara Anda bermain.








