Para bosnya imajinatif, arahan seninya spektakuler, dan tingkat kesulitan lanjutan yang baru mencapai titik yang jarang dikuasai oleh sebagian besar MMO. The Merchant's Tale, dungeon varian terbaru dari Final Fantasy XIV, benar-benar salah satu konten terbaik yang Square Enix masukkan ke dalam game. Dan kemudian Anda melihat apa yang sebenarnya dihadiahkan kepada Anda, dan semuanya menjadi hampa.
Dungeon yang Pantas Mendapat Pujian
Mari kita perjelas apa yang berhasil dilakukan oleh The Merchant's Tale, karena banyak yang berhasil. Desain visualnya tidak seperti apa pun yang ada saat ini di Final Fantasy XIV, estetika seperti lukisan yang terasa hampir seperti game yang berbeda sama sekali. Masing-masing dari empat bos memiliki identitas yang berbeda: jin yang melemparkan karpet kepada Anda, pendekar pedang yang bertarung di tunggangan yang bergerak, putri duyung yang memimpin paduan suara laut dengan tombaknya sendiri, dan bos paus yang tampaknya telah menelan lebih dari beberapa pemain utuh.
Tingkat kesulitan lanjutan yang baru adalah kemenangan sebenarnya di sini. Ini berada di antara raid normal dan ekstrem, menuntut koordinasi dan eksekusi yang sebenarnya tanpa memerlukan grup statis delapan orang penuh. Bagi pemain yang menginginkan lebih dari sekadar mudah tetapi tidak punya waktu atau keinginan untuk berkomitmen pada progresi savage, inilah jenis konten yang hilang dari FFXIV.
bahaya
Tingkat kesulitan lanjutan The Merchant's Tale menggunakan mata uang yang disebut Corvosi Brass, yang diperoleh dengan tingkat sekitar 5 per run (dengan 4 dijamin untuk menyelesaikan ketiga bos dalam batas waktu, ditambah peluang 1-12 lagi dengan tingkat drop 80%).

Pertarungan bos The Merchant's Tale
Apa yang Sebenarnya Diberikan Peti (dan Mengapa Itu Menyakitkan)
Begini masalahnya: hadiahnya tidak sesuai dengan kualitas kontennya.
Pada tingkat kesulitan normal, tunggangan yang dulunya merupakan hadiah penyelesaian untuk menyelesaikan semua rute telah dipindahkan ke tingkat kesulitan lanjutan. Penggantinya? Masker tidur. Dungeon ini sebagian besar menjatuhkan konsumabel dari peti-petinya, yang membuat membukanya terasa seperti tugas daripada sorotan.
Tingkat kesulitan lanjutan lebih buruk. Corvosi Brass adalah mata uang yang Anda giling, dan aksesori yang dibelinya berharga 12 Brass per buah. Dengan sekitar 5 Brass per run melalui tiga bos yang menantang, Anda membutuhkan sekitar 3 kali penyelesaian penuh hanya untuk membeli satu gelang. Aksesori itu sendiri dapat diperdagangkan, yang setidaknya memberi pemain jalur untuk mengubah run menjadi gil. Tapi itu adalah harapan tipis.
Yang paling dilewatkan pemain adalah bahwa salah satu hadiah lanjutan sebenarnya adalah Elevated Ester, material dari dungeon kriteria ekspansi terakhir. Akses ke material itu sangat disambut baik bagi pemain yang menginginkan senjata Endwalker bercahaya lama itu. Tetapi mendaur ulang hadiah dari konten opsional tersulit ekspansi sebelumnya sebagai nilai jual untuk konten baru adalah tanda betapa tipisnya kumpulan hadiahnya.
Dinding Gear yang Terus Membuat Square Terbentur
Masalah yang lebih dalam adalah bahwa tidak ada konten ini yang memberikan gear dengan cara yang berarti, di luar tomestones yang dapat ditambang pemain dari sumber lain. Square Enix telah mempertahankan selama bertahun-tahun bahwa gear terbaik di slot seharusnya hanya berasal dari raid savage, dan filosofi itu secara aktif bekerja melawan sisa game.
Jadwal raid savage selama ekspansi Dawntrail saat ini menceritakan kisahnya dengan jelas. Tingkat pertama Arcadion diluncurkan pada Juli 2024. Tingkat kedua tiba pada April 2025. Tingkat ketiga tidak mendarat sampai Januari 2026. Itu sekitar sembilan bulan antara setiap tingkat. Sembilan bulan adalah waktu yang lama untuk meninggalkan pemain midcore dan kasual tanpa progresi gear yang berarti di luar gilingan tomestone.
Argumen untuk melindungi savage sebagai satu-satunya sumber gear tingkat atas lebih masuk akal ketika siklus patch lebih pendek dan konten lebih padat. Dengan interval sembilan bulan antara tingkat raid, ada argumen nyata untuk membiarkan dungeon varian dan konten opsional lainnya menjatuhkan gear yang relevan, bahkan jika itu berada satu tingkat di bawah drop savage saat ini.
Square Enix telah mengakui masalah tersebut. Direktur dan Produser Naoki Yoshida telah mengisyaratkan bahwa hadiah, termasuk penyesuaian tomestone, sedang ditinjau menjelang ekspansi berikutnya. Menurut pengumuman patch 7.5 resmi, Trail to the Heavens dijadwalkan pada 28 April, yang memberi tim satu siklus patch lagi untuk memperbaiki arah sebelum ekspansi berakhir.
Biaya Konten yang Terbuang
Bagian yang membuat frustrasi adalah bahwa The Merchant's Tale membuktikan bahwa tim desain FFXIV beroperasi pada tingkat tinggi. Desainer pertarungan, seniman, dan penulis yang membangun dungeon ini melakukan pekerjaan luar biasa. Struktur konten yang mengarahkan pemain melaluinya beberapa kali sebelum kumpulan hadiah mengering gagal melakukan pekerjaan itu.
Patch 7.5 adalah patch konten besar terakhir dari siklus Dawntrail, jadi perbaikan untuk The Merchant's Tale secara spesifik tidak akan datang. Tetapi bagi pemain yang ingin mengikuti bagaimana ekspansi berikutnya menangani masalah yang sama persis ini, catatan patch 7.3 dari Agustus 2025 menunjukkan bahwa Square telah berulang kali membahas percakapan hadiah untuk sementara waktu. Pertanyaannya adalah apakah ekspansi berikutnya benar-benar mengubah filosofi, atau hanya mengocok kumpulan terbatas yang sama.
Tips pro untuk saat ini: jalankan Merchant's Tale lanjutan untuk pengalaman dan gil dari aksesori yang dapat diperdagangkan, bukan untuk gear. Pertarungan layak waktu Anda meskipun tabel loot tidak.







