Bayangkan seseorang berusia 32 tahun sedang menyiapkan sesi split-screen empat pemain di asrama kampus, controller yang terhubung daisy-chain, dan seseorang berteriak tentang pengkhianatan Warthog. Kenangan itulah yang diandalkan oleh Halo Studios dengan remake yang dibangun dari nol ini. Masalahnya: angka-angka menunjukkan bahwa taruhan tersebut hanya membuahkan hasil setengahnya.
Halo: Campaign Evolved diluncurkan dengan pujian teknis yang tulus, tetapi analis penjualan Rhys Elliott dari Alinea Analytics telah mengolah data dua minggu pertama dan hasilnya cukup menyadarkan. Remake ini terjual sekitar 1,2 juta kopi dan menghasilkan pendapatan kotor sekitar $67 juta, yang oleh Elliott digambarkan sebagai "performa yang lemah untuk sebuah remake dari nol dari salah satu game shooter konsol paling ikonik." Penilaian tersebut sulit dibantah setelah Anda melihat apa yang dibandingkan dengannya.
Angka yang menyakitkan
Call of Duty: Black Ops 1 dan Black Ops 2 mendarat di PS5 sekitar sebulan yang lalu sebagai port 1080p sederhana. Tanpa polesan remake, tanpa engine yang dibangun ulang, tanpa perombakan pencahayaan modern. Hanya dua game dari tahun 2010 dan 2012 yang berjalan di perangkat keras saat ini. Secara total, keduanya terjual 12 juta kopi di PS5 dalam bulan pertama, dengan Black Ops 2 saja menyumbang 8,9 juta dari penjualan tersebut.
Itu adalah kesenjangan 16 banding 1 di PlayStation yang mengungguli port yang lebih lama, lebih murah, dan secara grafis lebih rendah. Pembagian platform untuk Halo: Campaign Evolved hampir seimbang sempurna, dengan 42% penjualan di Xbox dan 41% di PS5, yang berarti sekitar 544.000 pemain PlayStation membelinya. Dibandingkan dengan 8,9 juta kopi Black Ops 2 di PS5, itu bukanlah persaingan yang ketat.
Mengapa PvP adalah variabel yang hilang
Argumen Elliott langsung pada intinya: "Kecuali CoD, Halo bisa dibilang merupakan franchise konsol yang paling mendefinisikan multiplayer dalam sejarah. Halo split-screen dan LAN party adalah kenangan mendasar bagi demografi usia 30-an yang disasar oleh remake ini."
Halo: Campaign Evolved hadir dengan dukungan co-op tetapi tanpa competitive multiplayer. Tidak ada ranked playlist, tidak ada social lobby, tidak ada Big Team Battle. Untuk franchise yang identitasnya dibangun sama kuatnya pada LAN party 16 pemain seperti halnya kisah Master Chief, ketidakhadiran tersebut terasa jauh lebih berdampak dibandingkan game lainnya.
Kuncinya di sini adalah memahami apa yang secara khusus dicari oleh pemain PlayStation. Banyak dari mereka tidak pernah memiliki Xbox asli, tidak pernah memainkan versi 2001, dan tidak memiliki keterikatan mendalam pada campaign-nya. Mereka mengenal Halo sebagai brand multiplayer, jenis game yang terus dibicarakan oleh teman-teman mereka yang memiliki Xbox. Menjual pengalaman khusus campaign dengan harga premium kepada mereka akan selalu menjadi tawaran yang lebih sulit daripada menjual multiplayer Black Ops yang sudah mereka kuasai secara muscle memory.
Apa yang sebenarnya dikatakan data tentang Halo di PlayStation
Ini bukan sinyal pertama bahwa Halo Studios memiliki masalah traksi di PS5. Saat peluncuran di AS, Halo: Campaign Evolved berada di peringkat ke-4 di Xbox tetapi hanya di peringkat ke-29 di PS5 dalam hal popularitas. Kesenjangan platform telah menjadi tema yang konsisten sepanjang perjalanan komersial game ini.
Perbandingan dengan Black Ops memang informatif tetapi tidak sepenuhnya adil jika dilihat secara terpisah. Call of Duty adalah mesin penjualan global dengan basis penggemar yang jauh melampaui hampir semua franchise lain di ranah shooter games. Halo belum memiliki entri baru yang benar-benar orisinal sejak Halo Infinite pada tahun 2021, dan pengenalan brand-nya di PlayStation tidak pernah sekuat di Xbox. Itu adalah kerugian struktural nyata yang tidak akan bisa dihapus sepenuhnya oleh peta PvP apa pun.
Namun, poin Elliott bukanlah bahwa PvP akan membuat angka penjualan menjadi setara. Argumennya adalah bahwa PvP akan memberikan alasan bagi pemain PS5 untuk membelinya. Remake campaign meminta pemain untuk berinvestasi dalam cerita yang mungkin sudah mereka alami atau tidak mereka pedulikan. Multiplayer memberi mereka sesuatu untuk dimainkan kembali selama berbulan-bulan, jenis keterlibatan jangka panjang yang mendorong word-of-mouth dan penjualan yang berkelanjutan.
Masalah identitas remake
Halo: Campaign Evolved memang akan selalu menjadi produk niche dalam beberapa aspek. Membuat ulang campaign single-player berusia 25 tahun, seberapa pun setianya, adalah proposisi komersial yang berbeda dengan meluncurkan judul multiplayer live-service. Studio membuat pilihan kreatif yang disengaja untuk fokus pada campaign, dan ada argumen kuat bahwa melakukan campaign dengan benar sepadan dengan pengorbanannya.
Masalahnya adalah demografi nostalgia usia 30-an yang jelas disasar oleh rilis ini tidak hanya mengingat campaign-nya. Mereka mengingat sesi multiplayer kacau yang mendefinisikan satu generasi konsol. Memberikan setengah dari kenangan itu dan membebankan harga premium penuh adalah di mana perhitungan komersial menjadi rumit.
Anda mungkin ingin terus memantau apakah Halo Studios menanggapi data ini dengan penambahan multiplayer pasca-peluncuran, atau apakah Campaign Evolved tetap seperti saat diluncurkan. Sementara itu, jika Anda sedang memainkan campaign-nya, lihat Halo: Campaign Evolved weapon tier list untuk memastikan Anda tidak melewatkan alat terbaik yang diberikan game ini kepada Anda.








