Couch co-op di PS5 selalu menjadi salah satu nilai jual utama platform ini. Duduk santai, berikan kontroler ke teman, lalu main. Tanpa ribet. Kehadiran Halo: Campaign Evolved di PS5 pada 28 Juli 2026 seharusnya menjadi perayaan dari pengalaman tersebut. Namun, sesi tanya jawab komunitas yang diposting langsung di situs resmi Halo Waypoint justru mengonfirmasi sesuatu yang hampir tidak disangka oleh siapa pun: kedua pemain memerlukan langganan PS Plus aktif untuk memainkan co-op split-screen lokal. Selain itu, setiap pemain wajib memiliki Microsoft account yang ditautkan ke profil PSN mereka.
Sesi tanya jawab tersebut, yang ditulis oleh seorang manajer komunitas senior Halo dengan pengalaman lebih dari 10 tahun di studio tersebut, menyatakan dengan jelas: "jika Anda bermain split-screen di PlayStation 5, kedua akun harus memiliki PlayStation Plus." Terdapat catatan bahwa langganan PS Plus aktif juga mencakup akses co-op daring, namun kerangka itulah yang menjadi masalahnya. Ini adalah dua mode yang berbeda. Mengaitkan pengalaman luring (offline) di sofa yang sama dengan layanan langganan daring adalah jenis persyaratan yang tidak ada di tempat lain di PS5.

Beli game dengan harga lebih hemat.
Dapatkan diskon hingga 80%
Apa yang membuat ini berbeda dari game co-op PS5 lainnya
Masalahnya adalah: PS5 telah memiliki judul game co-op lokal selama bertahun-tahun, dan tidak ada satu pun yang bekerja seperti ini. Baldur's Gate 3, misalnya, memungkinkan pemain kedua untuk bergabung saat pembuatan karakter tanpa langganan apa pun. Gran Turismo 7 menangani permainan lokal dengan cara yang sama. Sebagian besar game couch co-op di PS5 hanya memerlukan satu hal: kontroler kedua.
Halo: Campaign Evolved, menurut deskripsinya sendiri, adalah rilis yang hanya berisi kampanye. Tidak ada mode multiplayer kompetitif. Satu-satunya alasan PS Plus seharusnya dilibatkan adalah untuk mode co-op daring, yang merupakan fitur yang benar-benar terpisah. Mewajibkannya bagi dua orang yang duduk di sofa yang sama adalah yang pertama kalinya terjadi di PS5.
Persyaratan Microsoft account adalah hal menjengkelkan lainnya yang saling berkaitan. Mewajibkan setiap pemain PS5 untuk membuat dan menautkan Microsoft account adalah praktik standar untuk port PS5 milik Microsoft, tetapi hal ini menciptakan efek domino di sini. Teori utama yang beredar dalam diskusi komunitas adalah karena infrastruktur Microsoft mengharuskan kedua pemain lokal untuk masuk ke Microsoft account masing-masing, dan karena akun tersebut melibatkan koneksi daring, sistem Sony memperlakukan sesi tersebut sebagai aktivitas daring, yang kemudian memicu persyaratan PS Plus. Baik Microsoft maupun Sony belum mengonfirmasi apakah ini mekanisme yang tepat, dan postingan tanya jawab asli tidak menjelaskan alasan teknisnya.
Reaksi komunitas, dalam angka
Reaksi keras muncul dengan cepat dan lantang. Di media sosial, para pemain mengumumkan pembatalan pre-order hanya beberapa jam setelah tanya jawab tersebut ditayangkan. Seorang pengguna menyatakannya secara langsung: "Membutuhkan 2 akun Plus untuk CO-OP LOKAL sangat anti-konsumen. Saya membatalkan pre-order saya." Pengguna lain membandingkannya dengan sejarah waralaba ini: "Pemain ke-2 seharusnya bisa bergabung sebagai tamu, seperti di setiap game Halo lainnya."
Di Reddit, tanggapannya sama tajamnya, dengan satu komentator menarik perbandingan yang tidak menguntungkan dengan pola pikir eksekutif yang pernah melontarkan ide untuk menagih pemain per peluru. Frustrasi yang mendasarinya sama di semua platform: langganan yang dirancang untuk permainan daring digunakan sebagai gerbang untuk mode luring.
Halaman PS Store untuk game ini mencantumkan "diperlukan permainan daring," yang menimbulkan kekhawatiran terpisah bahwa bahkan permainan kampanye solo mungkin memerlukan koneksi internet. Hal itu akan konsisten dengan persyaratan masuk Microsoft account, tetapi itu adalah lapisan hambatan tambahan yang tidak diharapkan oleh para pemain dari rilis yang berfokus pada kampanye.
Sebagai konteks tentang bagaimana game lain menangani pengaturan co-op di PS5, panduan co-op Outbound menunjukkan bagaimana game co-op modern dapat menangani lobi bersama dan progres tanpa persyaratan langganan menjadi penghalang.
Siapa yang sebenarnya bertanggung jawab di sini
Pihak yang harus disalahkan benar-benar tidak jelas, dan komunitas terpecah mengenai hal ini. Argumen bahwa Microsoft yang bersalah berpusat pada fakta bahwa tidak ada game PS5 lain yang pernah mewajibkan dua langganan PS Plus untuk permainan lokal. Ini adalah port Microsoft, dan Microsoft-lah yang mewajibkan masuk akun individu untuk setiap pemain lokal. Jika keputusan desain itulah yang memicu persyaratan PS Plus di backend Sony, akar penyebabnya terletak pada pilihan arsitektur Microsoft.
Argumen tandingan adalah bahwa Sony mengendalikan persyaratan PS Plus. Sony secara teori bisa mengecualikan game ini dari aturan langganan ganda dengan cara yang sama seperti judul free-to-play dikecualikan dari aturan langganan tunggal. Fakta bahwa mereka tampaknya tidak melakukan hal tersebut menempatkan sebagian tanggung jawab di pihak Sony.
Apa yang dilewatkan oleh sebagian besar pemain dalam perdebatan ini adalah bahwa ini mungkin bukan keputusan kebijakan yang disengaja oleh salah satu perusahaan. Ini bisa jadi merupakan konsekuensi yang tidak diinginkan dari bagaimana sistem progres lintas platform Microsoft berinteraksi dengan infrastruktur akun Sony. Hal itu tidak membuatnya menjadi tidak terlalu membuat frustrasi, tetapi membuat perbaikan lebih mungkin terjadi sebelum tanggal peluncuran 28 Juli.
Bagi pemain yang sudah menggunakan PS5 yang menginginkan titik referensi tentang bagaimana port Microsoft lainnya menangani fitur platform, panduan Starfield PS5 membahas bagaimana judul tersebut menavigasi integrasi DualSense dan persyaratan khusus platform.
Game ini akan diluncurkan dalam waktu lima minggu lagi. Jika persyaratan ini tetap tidak berubah, ini akan menjadi hambatan masuk yang paling banyak dibicarakan untuk rilis PS5 tahun ini. Tekanan dari pembatalan pre-order dan kebisingan komunitas memberikan alasan konkret bagi Microsoft dan Sony untuk meninjau kembali hal ini sebelum hari peluncuran. Pantau terus pusat panduan gaming untuk pembaruan seiring mendekatnya peluncuran 28 Juli.








