CEO Xbox Asha Sharma mewarisi divisi game yang sedang dalam masalah serius. PHK di berbagai studio, strategi live-service yang gagal total, dan daftar rilis first-party yang sangat minim hingga memalukan. Rilis besar keduanya sejak menjabat adalah Halo: Campaign Evolved, remake dari game orisinal tahun 2001 yang secara efektif membangun brand Xbox. Dan entah karena rencana atau waktu yang tepat, game ini menunjukkan hampir segalanya tentang arah tujuan Xbox selama tiga tahun ke depan.

Dapatkan langganan GTA+ 1 bulan dengan melakukan pre-order.
Pre-Order GTA 6 Sekarang
Buku panduan remake yang kini dijalankan Xbox
Begini masalahnya: Campaign Evolved sudah dipesan sebelum Sharma tiba. Namun, game ini sangat pas dengan agenda yang ia tetapkan sehingga hal itu tidak terlalu penting. Rencana reset publiknya untuk Xbox berfokus pada percepatan game dari franchise terbesar platform yang sedang vakum, khususnya Halo, The Elder Scrolls, dan Fallout. Masalahnya adalah game orisinal blockbuster membutuhkan waktu lima hingga delapan tahun untuk dibuat. Anda tidak bisa mengumumkan perubahan strategi pada tahun 2026 dan mengharapkan Elder Scrolls baru siap pada tahun 2028. Itu sama sekali tidak mungkin.
Jadi jawabannya, semakin jelas, adalah remake.
Bethesda sudah memberikan bocoran. Dalam pesan baru-baru ini mengenai daftar rilis masa depannya, studio tersebut mengonfirmasi remake dari Fallout 3 dan Fallout: New Vegas bersamaan dengan game Fallout baru yang sedang dikembangkan bersama Obsidian Entertainment. Game baru tersebut masih dalam tahap pengembangan awal. Remake-lah yang sebenarnya akan dirilis lebih dulu. Itu bukan kebetulan; itu adalah strategi.
Mengapa Halo Studios membutuhkan proyek ini sama seperti Xbox
Halo Infinite diluncurkan pada tahun 2021 tanpa campaign saat peluncuran, melewatkan debut Xbox Series X selama setahun penuh, dan menghabiskan tahun-tahun berikutnya mencoba menemukan identitas di antara ambisi live-service dan komunitas kompetitif yang setia namun menyusut. Studio tersebut kemudian hancur karena PHK, membatalkan engine internal mereka, dan kehilangan pengetahuan institusional yang signifikan dalam prosesnya.
Campaign Evolved adalah cara Halo Studios membangun kembali menggunakan Unreal Engine 5 dengan materi yang paling aman: game yang sangat dicintai sehingga standar kesuksesannya hanyalah "jangan merusaknya." Itu bukan kritik. Mempelajari engine baru pada game yang sudah dikenal adalah langkah yang sangat cerdas. Halo: Combat Evolved yang orisinal bisa dibilang masih menjadi game terbaik yang pernah dirilis Microsoft, dan merupakan template tentang bagaimana seharusnya rasa sebuah game Halo. Mengerjakannya memaksa tim untuk memahami template tersebut sebelum mereka mencoba sesuatu yang orisinal.
Model Capcom yang dikejar Xbox (dan mungkin tidak bisa ditandingi)
Versi ideal dari strategi ini sudah ada. Capcom telah menghabiskan beberapa tahun terakhir dengan menyelingi remake Resident Evil dengan entri baru secara konsisten, dan setiap remake terbukti sangat bagus. Irama tersebut, kualitas ditambah volume ditambah pengenalan brand, adalah apa yang coba dibangun oleh Xbox.
Kesenjangan antara eksekusi Capcom dan rekam jejak Microsoft sangat signifikan. Microsoft secara historis kesulitan dengan manajemen studio jangka panjang, dan gelombang penutupan serta PHK baru-baru ini di studio seperti Compulsion Games, Ninja Theory, dan Undead Labs tidak memberikan keyakinan bahwa kedisiplinan yang diperlukan untuk jadwal rilis ala Capcom sudah ada.
Apa yang sering dilewatkan oleh pemain adalah bahwa ini bukan sekadar masalah kesenjangan konten. Ini adalah masalah kepercayaan terhadap brand. Halo, Fallout, dan Elder Scrolls adalah nama-nama yang masih memiliki pengaruh besar bagi pemain yang tumbuh besar bersamanya. Remake dari entri yang dicintai menjaga nama-nama tersebut tetap terlihat dan diasosiasikan dengan kualitas sementara siklus pengembangan yang panjang untuk game baru terus berjalan di balik layar.
Kuncinya di sini adalah Campaign Evolved harus benar-benar bagus. Remake yang buruk akan merusak nama Halo dan kredibilitas Sharma di saat ia tidak membutuhkan hal tersebut. Kesan awal cukup positif, yang memberikan Xbox bukti konsep fungsional untuk pipeline remake yang lebih luas yang jelas sedang mereka rencanakan.
Bagi pemain yang penasaran tentang dukungan crossplay di Xbox, PC, dan PS5 atau bertanya-tanya tier Game Pass mana yang menyertakan game ini saat peluncuran, detail tersebut sudah dikonfirmasi dan layak diperiksa sebelum Anda mulai bermain. Output first-party Xbox selama beberapa tahun ke depan akan memberi tahu kita apakah strategi remake ini adalah pembangunan kembali yang tulus atau hanya pola bertahan yang dibungkus sebagai sebuah rencana.








