Tiga game. Satu studio. Lima puluh juta unit terjual dalam waktu kurang dari 10 tahun. Angka tersebut muncul di internet pada 8 April ketika Hazelight Studios memposting video perayaan di X, dan jika Anda bermain game co-op secara teratur, Anda hampir pasti telah berkontribusi pada angka tersebut.
Studio di balik Split Fiction memecah tonggak pencapaian tersebut dengan jelas: A Way Out menyumbang 13 juta unit, It Takes Two menyumbang 30 juta, dan Split Fiction menambah 7 juta. Ketiga game tersebut hanya bisa dimainkan secara co-op, ketiganya membutuhkan dua pemain, dan ketiganya berasal dari studio yang tidak pernah membuat pengalaman solo.
Bagaimana katalog tiga game dibandingkan dengan industri
Inilah intinya tentang 50 juta unit di tiga judul: sebagian besar studio tidak pernah mencapai angka tersebut sepanjang masa mereka. Josef Fares dan timnya di Hazelight telah mencapainya dalam waktu sekitar delapan tahun, dimulai dengan rilis A Way Out pada tahun 2018 dan berlanjut hingga peluncuran Split Fiction pada awal tahun 2025.
Angka-angka tersebut menceritakan kisah yang menarik dengan sendirinya. It Takes Two adalah penggerak utama dari total tersebut, dengan 30 juta unit dan mewakili 60% dari total penjualan studio sepanjang masa. Hal ini sejalan dengan momen budaya game tersebut, memenangkan berbagai penghargaan Game of the Year dan menjadi rekomendasi utama bagi siapa pun yang mencari sesuatu untuk dimainkan bersama pasangan atau teman.
Angka Split Fiction lebih kecil, tetapi lintasannya penting
Sekilas, Split Fiction yang berada di angka 7 juta sementara A Way Out di angka 13 juta terlihat seperti langkah mundur. Itu tidak benar. A Way Out membutuhkan delapan tahun untuk mencapai 13 juta. Split Fiction mencapai 7 juta dalam waktu sekitar satu tahun.
Kecepatan akumulasi tersebut menempatkan Split Fiction pada lintasan yang dapat dengan nyaman melampaui A Way Out dalam beberapa tahun ke depan, dan berpotensi menantang angka It Takes Two dalam jangka waktu yang lebih lama. Apa yang paling dilewatkan pemain ketika mereka melihat angka mentah adalah bahwa game ini hampir belum punya waktu untuk menemukan audiens penuhnya.
info
Split Fiction diluncurkan pada awal tahun 2025 dan mencapai 7 juta unit terjual pada April 2026, menjadikannya judul Hazelight dengan penjualan tercepat per tahun.
Petualangan co-op ini mengikuti Mio dan Zoe, dua penulis yang cerita-cerita mereka yang membengkokkan fiksi terus bertabrakan dalam cara yang semakin spektakuler. Format game ini, di mana dua pemain harus bekerja sama melalui skenario genre yang terus berubah, telah menjadikannya rekomendasi yang konsisten di komunitas gaming yang mencari sesuatu yang benar-benar berbeda dari template penembak co-op.
Game keempat sedang dalam pengerjaan
Postingan perayaan tidak hanya melihat ke belakang. Hazelight menutup pengumumannya dengan godaan yang tajam: "kami tidak sabar untuk menunjukkan game keempat kami." Kembali pada bulan Februari, studio mengonfirmasi di X bahwa mereka "kembali ke dapur, memasak sesuatu yang sangat lezat," yang merupakan informasi sebanyak yang biasanya diberikan Fares sebelum pengungkapan resmi.
Mengingat rekam jejak studio, godaan samar itu sebenarnya lebih meyakinkan daripada siaran pers terperinci dari sebagian besar pengembang. Hazelight telah merilis tiga game dan ketiganya menemukan audiens yang signifikan. Formula co-op wajib, set piece genre-blending, dan cerita yang berakar emosional belum kehilangan daya tariknya.
Bagi siapa pun yang belum memainkan Split Fiction, tonggak pencapaian ini adalah dorongan yang masuk akal untuk memperbaikinya. Anda dapat melihat ulasan terbaru untuk melihat bagaimana perbandingannya dengan genre co-op lainnya, atau jelajahi lebih banyak panduan jika Anda ingin bermain dengan persiapan.







