Langsung ke konten utama
Hollow Knight: Silksong Makes $50 Million

Hollow Knight: Silksong Meraup $50 Juta

Hollow Knight: Silksong dari Team Cherry mencapai 5 juta pemain dalam tiga hari, dengan 3 juta kopi terjual di Steam. Simak analisis penjualan dan tren audiensnya.

Diperbarui
Waktu baca
3 mnt
Topik
Berita
Hollow Knight: Silksong Meraih Pendapatan $50 Million
Iklan

Sekuel yang telah lama dinanti dari Team Cherry, Hollow Knight: Silksong, telah mencapai lebih dari 5 juta pemain hanya tiga hari setelah perilisannya pada 4 September 2025. Pencapaian ini mencakup lebih dari 3 juta kopi yang terjual di Steam, menghasilkan pendapatan sekitar $50 million. Angka-angka ini menempatkan Hollow Knight: Silksong di antara peluncuran game indie terbesar yang pernah tercatat.

Hollow Knight: Silksong Makes $50 Million

Hollow Knight: Silksong Meraih Pendapatan $50 Million

Hollow Knight: Silksong Meraih Pendapatan $50 Million

Debut yang eksplosif ini berakar dari antisipasi yang terakumulasi selama bertahun-tahun dan reputasi luar biasa dari pendahulunya, Hollow Knight. Sebelum dirilis, Hollow Knight: Silksong sudah menjadi game yang paling banyak masuk wishlist di Steam pada tahun 2025, dengan lebih dari 5,2 juta pengguna yang memantaunya. Saat peluncuran, lebih dari satu juta pemain tambahan mengakses game ini melalui Game Pass di konsol, yang mendorong jangkauannya secara global dengan cepat.

Sebagian dari kesuksesan Hollow Knight: Silksong berasal dari strategi pemasaran yang tidak konvensional. Team Cherry sempat tidak terdengar kabarnya selama berbulan-bulan selama masa pengembangan, dengan pengumuman kecil atau pengungkapan desain yang dianggap sebagai peristiwa besar oleh komunitas.

Pendekatan ini sangat kontras dengan strategi visibilitas konstan yang disukai oleh penerbit besar. Tanggal rilis resmi baru dikonfirmasi hanya dua minggu sebelum peluncuran, dan komunikasi yang terbatas ini memicu rasa penasaran serta diskusi yang berkelanjutan.

Demografi pemain dan preferensi genre

Game ini telah membangun jangkauan internasional yang signifikan. Di Steam, basis pemain terbesar berasal dari Amerika Serikat dan Tiongkok, diikuti oleh Rusia, Jepang, dan Brasil. Distribusi pemain di PlayStation menunjukkan pola yang sedikit berbeda, dengan Amerika Utara mewakili 30 persen dari audiens, sementara Asia Timur dan Eropa Barat masing-masing menyumbang 14 persen. Penyebaran ini menunjukkan daya tarik luas game tersebut di berbagai wilayah dan platform.

Meskipun Hollow Knight: Silksong adalah game bergenre Metroidvania, audiensnya sangat tumpang tindih dengan pemain genre lain, khususnya judul-judul souls-like. Di Steam, 78 persen pemain juga memiliki Hollow Knight, tetapi hampir setengahnya telah memainkan Elden Ring, dan sebagian besar telah memainkan Dark Souls 3 serta Sekiro. Tumpang tindih ini menunjukkan bahwa Hollow Knight: Silksong sangat diminati oleh pemain yang menghargai pertarungan yang menantang dan desain atmosferik, elemen yang melampaui klasifikasi genrenya.

Hollow Knight Silksong Makes $50 Million

Hollow Knight: Silksong Meraih Pendapatan $50 Million

Perbandingan dengan game indie 2025 lainnya

Jika dibandingkan dengan rilis independen lainnya tahun ini, Hollow Knight: Silksong menonjol secara dramatis. Dalam tiga hari, penjualannya melampaui pesaing indie terdekatnya di tahun 2025 hingga lebih dari tiga setengah kali lipat. Dalam periode yang sama, penjualannya juga menggandakan total gabungan dari game indie peringkat kedua, ketiga, dan keempat. Sementara judul lain tumbuh melalui kesuksesan dari mulut ke mulut secara bertahap, Hollow Knight: Silksong diuntungkan oleh siklus produksi yang panjang dan komunitas yang sangat antusias menunggu perilisannya.

Game ini diluncurkan dengan harga $20, memastikan aksesibilitas bagi audiens yang luas. Team Cherry juga memperkenalkan versi bundle yang mencakup soundtrack resmi yang disusun oleh Christopher Larkin. Hal ini memungkinkan penggemar setia untuk mendukung studio lebih jauh sekaligus memperkuat pentingnya musik sebagai bagian sentral dari identitas seri Hollow Knight. Penjualan soundtrack digital mewakili model pendapatan yang efisien, memberikan nilai tambah bagi pemain tanpa menciptakan hambatan.

Hollow Knight Silksong Makes $50 Million

Hollow Knight: Silksong Meraih Pendapatan $50 Million

Pemikiran akhir

Performa awal Hollow Knight: Silksong memposisikannya sebagai salah satu peluncuran game indie paling signifikan dalam beberapa tahun terakhir. Jika penjualan terus berlanjut pada lintasan yang mirip dengan Hollow Knight, yang telah mempertahankan momentum jangka panjang, game ini bisa menjadi salah satu judul indie terlaris sepanjang masa. Peluncuran ini menunjukkan bagaimana studio kecil dapat bersaing dengan penerbit yang lebih besar melalui desain yang kuat, keterlibatan komunitas, dan penetapan harga yang strategis. Seiring dengan terus berkembangnya audiens di seluruh dunia, Hollow Knight: Silksong kemungkinan akan tetap menjadi studi kasus utama tentang bagaimana game indie dapat mengubah ekspektasi pasar. Berikut adalah daftar semua game yang disebutkan:

  1. Hollow Knight: Silksong
  2. Hollow Knight
  3. Dead Cells
  4. Ori (merujuk pada Ori and the Blind Forest atau Ori and the Will of the Wisps)
  5. Elden Ring
  6. Dark Souls 3
  7. Sekiro
  8. Schedule I
  9. PEAK
  10. R.E.P.O.
Iklan