Perilisan global Hollow Knight: Silksong pada hari Jumat membuat beberapa digital storefront utama tumbang. Steam, Nintendo eShop, PlayStation Store, dan Microsoft Store semuanya kewalahan menghadapi lonjakan traffic saat para pemain berbondong-bondong membeli sekuel yang sudah lama dinanti ini. Sistem pembelian dan download sempat error selama berjam-jam setelah peluncuran.

Hollow Knight: Silksong Mencapai 100k Pemain
Masalah Teknis yang Meluas
Downdetector mencatat lebih dari 3,700 laporan masalah dalam hitungan menit setelah game ini dirilis. Kode error menghalangi proses pembelian, halaman checkout membeku, dan kekacauan berlangsung hampir tiga jam sebelum platform kembali stabil.
Para pemain membanjiri media sosial dengan screenshot transaksi yang gagal dan keluhan mengenai ketiadaan sistem preorder, yang seharusnya bisa membantu membagi beban traffic. Humble Bundle sempat menarik Silksong dari storefront mereka dengan peringatan traffic tinggi sebelum memulihkan akses di hari yang sama. Terlepas dari kekacauan tersebut, Steam melaporkan lebih dari 100,000 concurrent players dalam waktu 30 menit, bukti bahwa banyak penggemar berhasil menembus bottleneck dan masuk ke dalam game.

Hollow Knight: Silksong Mencapai 100k Pemain
Sekuel dari Tim Kecil asal Adelaide
Team Cherry membangun Silksong dengan tiga orang. Studio asal Adelaide ini — Ari Gibson, William Pellen, Jack Vine, serta komposer Christopher Larkin — menjadi nama yang dikenal secara internasional setelah Hollow Knight pertama terjual lebih dari 15 juta kopi sejak perilisannya di tahun 2017. Game tersebut menggabungkan seni hand-drawn dengan struktur Metroidvania dan berubah menjadi fenomena word-of-mouth.
Hollow Knight orisinal mendapatkan pujian karena lingkungannya yang mendetail, combat yang menantang, dan gaya visual yang khas. Para kritikus menyebutnya sebagai klasik Metroidvania modern, dan kedalamannya membuat para pemain terus membicarakannya jauh setelah peluncuran, membangun komunitas global yang berdedikasi.
Antusiasme dan Respons Industri
Silksong mengalihkan fokus ke Hornet, karakter pengguna pedang dari game pertama. Permintaan sangat tinggi hingga studio lain menggeser tanggal rilis mereka untuk menghindari bentrokan. Setidaknya tujuh game — termasuk Baby Steps dan Demonschool — menunda peluncuran di minggu-minggu sebelum Silksong dirilis.

Hollow Knight: Silksong Mencapai 100k Pemain
Siklus Pengembangan yang Panjang
Silksong memakan waktu tujuh tahun. Gibson mengatakan timeline tersebut mencerminkan pendekatan tim: studio kecil yang meluangkan waktu untuk membangun game yang mereka inginkan, tanpa drama eksternal yang menghambat prosesnya.
Pellen sebelumnya menjelaskan bahwa Hollow Knight pertama sukses karena mengambil inspirasi dari desain game lama namun menghindari presentasi yang ketinggalan zaman. Tim bertujuan menciptakan sesuatu yang terasa familiar sekaligus segar. Ia mengatakan mereka berharap Silksong dapat mencapai keseimbangan yang sama.
Pengakuan di Australia Selatan
South Australian Film Corporation merayakan peluncuran ini di LinkedIn, menyebut Team Cherry sebagai contoh dari hasil karya kreatif Adelaide dan mencatat skala global dari perilisan ini.
Kekacauan teknis membuktikan betapa tingginya permintaan. Jumlah pemain awal menunjukkan bahwa Hollow Knight: Silksong telah menjadi salah satu peluncuran game independen terbesar dalam beberapa tahun terakhir.




