Hollow Knight: Silksong, sekuel Metroidvania 2D yang dikembangkan oleh Team Cherry, telah dengan cepat mengukuhkan posisinya sebagai salah satu rilis game paling menonjol di tahun 2025. Game ini telah mencapai sekitar enam juta pemain di seluruh dunia sejak diluncurkan. Penjualan Steam menyumbang lebih dari 3.2 juta kopi, sementara platform PlayStation dan Nintendo Switch masing-masing berkontribusi lebih dari 500,000 kopi. Game ini telah diunduh sekitar 1.5 juta kali melalui Xbox Game Pass. Terlepas dari masalah lokalisasi awal di Tiongkok, Team Cherry secara aktif menangani masalah tersebut untuk memastikan pengalaman yang lancar bagi semua pemain.

Hollow Knight: Silksong Capai 6 Juta Pemain
Dominasi di Antara Game Metroidvania
Dibandingkan dengan game Metroidvania lain yang dirilis pada tahun 2025, Silksong telah menunjukkan keunggulan yang jelas baik dalam penjualan maupun keterlibatan pemain. Banyak judul yang menggunakan tag 'Metroidvania', seperti BLADECHIMERA, hanya terjual sebagian kecil dari total kopi Silksong, dan game dengan tag serupa lainnya seperti Supraworld dan Shinobi: Art of Vengeance tidak mengikuti gaya inti Metroidvania 2D. Bahkan genre dengan banyak rilis berpenghasilan tinggi, seperti Open World Survival Craft, menunjukkan pola pendapatan yang lebih terdistribusi, dengan hanya sedikit judul yang melebihi $5 juta. Angka-angka Silksong menyoroti posisi kuat yang telah dicapainya dalam genre spesifiknya.

Hollow Knight: Silksong Capai 6 Juta Pemain
Basis Pemain Internasional
Silksong telah menarik audiens global yang beragam, mencerminkan pola yang serupa dengan Hollow Knight orisinal. Di Steam, pangsa pemain terbesar berasal dari Tiongkok, diikuti oleh Amerika Serikat, Rusia, Brasil, Inggris, Kanada, Prancis, Spanyol, Jerman, dan Argentina. Platform konsol menunjukkan distribusi yang sedikit berbeda. Di PlayStation, mayoritas pemain berbasis di Amerika Serikat, diikuti oleh Tiongkok/Hong Kong, Brasil, dan Arab Saudi. Keterlibatan Xbox Game Pass paling kuat di Amerika Serikat, Brasil, Meksiko, dan Argentina. Tren ini menunjukkan bahwa waralaba ini mempertahankan daya tarik internasional yang konsisten sekaligus mendapatkan traksi di pasar regional tertentu.

Hollow Knight: Silksong Capai 6 Juta Pemain
Loyalitas Waralaba dan Ulasan Positif
Sekitar 79 persen pemain Silksong di Steam juga memainkan Hollow Knight orisinal. Mengingat judul orisinalnya terjual lebih dari 11 juta kopi di Steam dengan harga rata-rata $8, ini menunjukkan loyalitas waralaba yang signifikan. Seri lain menunjukkan pola serupa: Kingdom Come II: Deliverance memiliki tumpang tindih 53 persen dengan versi orisinalnya, Elden Ring Nightreign 81 persen, dan Borderlands 4 78 persen. Pemain Silksong juga memainkan game 2D serupa seperti Celeste, Ori & The Blind Forest, Ender Lilies, Salt & Sanctuary, dan Nine Sols, yang menunjukkan preferensi genre yang konsisten.
Sentimen ulasan untuk Silksong menunjukkan bahwa pemain telah menantikan sekuel ini untuk waktu yang lama. Kata-kata umum dalam ulasan positif Steam termasuk "finally", "wait", "years", dan "happy", yang mencerminkan antusiasme jangka panjang. Istilah ulasan negatif terutama berkaitan dengan tingkat kesulitan, dengan penyebutan bos dan musuh yang menantang. Team Cherry telah menanggapi umpan balik ini melalui penyesuaian gameplay dan pembaruan keseimbangan yang ditargetkan.

Hollow Knight: Silksong Capai 6 Juta Pemain
Tren Waktu Bermain dan Preferensi Regional
Median waktu bermain untuk Silksong saat ini terukur sekitar sembilan jam lima belas menit, dibandingkan dengan sebelas jam lima puluh satu menit untuk Hollow Knight orisinal. Hal ini diperkirakan akan berubah seiring waktu. Data rilis awal biasanya mencerminkan waktu bermain dari penggemar yang lebih berdedikasi, sementara pemain kasual cenderung meningkatkan keterlibatan rata-rata setelah diskon atau acara promosi.
Data penjualan konsol memperkuat daya tarik global Silksong, dengan PlayStation melihat proporsi pemain terbesar di Amerika Serikat, diikuti oleh keterlibatan yang signifikan di Brasil dan Tiongkok/Hong Kong. Xbox Game Pass menunjukkan minat khusus dari pemain di Amerika Utara dan Selatan. Perbedaan ini menyoroti pengaruh platform dan preferensi regional terhadap distribusi game dan pola bermain.

Hollow Knight: Silksong Capai 6 Juta Pemain
Pemikiran Akhir
Kesuksesan Silksong tampaknya didorong terutama oleh keterlibatan penggemar jangka panjang daripada tren pasar yang lebih luas. Tingkat tumpang tindih pemain yang tinggi dengan Hollow Knight orisinal, dikombinasikan dengan penerimaan positif dan basis pemain internasional yang konsisten, menggarisbawahi kekuatan waralaba ini. Dalam konteks ekosistem digital yang lebih luas dan inisiatif terkait web3 yang muncul, investasi penggemar yang berkelanjutan pada game ini memberikan model tentang bagaimana proyek tim kecil dapat mencapai jangkauan global yang substansial tanpa kampanye pemasaran berskala besar. Berikut adalah daftar lengkap semua game yang disebutkan:
- Hollow Knight: Silksong
- Supraworld
- Shinobi: Art Of Vengeance
- BLADECHIMERA
- RuneScape: Dragonwilds
- Dune: Awakening
- Hollow Knight (original 2017 release)
- Kingdom Come II: Deliverance
- Elden Ring Nightreign
- Borderlands 4
- Borderlands 2
- Celeste
- Ori & The Blind Forest
- Ender Lilies
- Salt & Sanctuary
- Nine Sols
- Ultrakill
- Lies Of P




