Horizon Hunters: Playtest Kedua Hadirkan Hunter & Area Baru

Playtest kedua Horizon Hunters Gathering hadir 22-25 Mei, menambahkan dua Hunter baru, area baru, dan sekutu NPC ala Monster Hunter.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Diperbarui

Horizon Hunters Gathering – PS5 and PC ...
Iklan

Jika Anda melewatkan playtest Horizon Hunters Gathering pertama dan telah menunggu kesempatan lain, Guerrilla Games telah mengonfirmasi bahwa putaran kedua akan berlangsung dari 22 hingga 25 Mei di PS5 dan PC. Berita buruknya: pengembang masih membatasi jumlah peserta, jadi peluang Anda untuk masuk tetap kecil. Berita baiknya: apa yang sebenarnya ada dalam playtest ini mulai terlihat sangat menarik, terutama jika Anda memiliki ketertarikan pada formula Monster Hunter.

PENAWARAN EKSKLUSIF

Gunakan kode TRYHARD33 saat checkout untuk menukarkan penawaran ini sebelum kedaluwarsa.

Dapatkan Diskon 33% untuk Langganan GAMES+

Dua Hunter baru dengan energi yang sangat berbeda

Penambahan utama adalah dua karakter Hunter yang dapat dimainkan. Ensa digambarkan sebagai "seorang penyelundup Oseram yang karismatik dengan masa lalu sebagai tentara bayaran," yang terdengar seperti petarung tangguh dan tak terduga yang cenderung paling menyenangkan untuk dimainkan. Yang kedua adalah Shadow, seorang agen rahasia Carja yang memimpin mesin Stalker dalam pertempuran. Jika mekanik pendamping Stalker berfungsi seperti yang terdengar, Shadow bisa dengan mudah menjadi karakter unggulan playtest ini.

Bagi siapa pun yang akrab dengan Horizon Forbidden West dan dunianya yang penuh mesin, gagasan seorang Hunter yang mempersenjatai salah satu jenis mesin paling lincah dan berbahaya dalam game adalah hal yang wajar. Ini juga menandakan bahwa Guerrilla memikirkan dengan cermat bagaimana menerjemahkan keragaman mesin di alam semesta Horizon ke dalam gaya bermain yang berbeda.

DNA Monster Hunter terlihat lebih jelas sekarang

Begini: penambahan NPC Hunter selama mode Episode dan Machine Incursion adalah detail yang seharusnya menarik perhatian siapa pun yang telah menghabiskan waktu di Monster Hunter Rise atau Wilds. Hunter NPC sebagai dukungan misi adalah ciri khas seri tersebut, dan Guerrilla tampaknya merangkul perbandingan itu daripada menghindarinya.

Mode Machine Incursion itu sendiri memiliki kesamaan yang jelas dengan misi Rampage di Rise, di mana gelombang monster berkumpul di suatu lokasi dan pemain harus bertahan. Apakah Hunters Gathering mengeksekusi konsep itu dengan energi yang sama hebohnya masih harus dilihat, tetapi ambisi strukturalnya ada.

Apa lagi yang baru di playtest

Selain Hunter dan dukungan NPC baru, playtest kedua memperluas game dalam beberapa cara yang berarti:

  • Sebuah Episode naratif baru ditambahkan ke konten kampanye
  • Mode kesulitan baru untuk misi Machine Incursion dan Cauldron Descent
  • Sebuah mode pelatihan untuk membantu pemain bersiap menghadapi konten yang lebih sulit
  • Area baru bernama Breakers' Bounty, digambarkan sebagai hutan lebat dan reruntuhan yang hancur berada di sebelah gurun yang membakar penuh dengan mesin berbahaya

Breakers' Bounty khususnya terdengar seperti keragaman bioma yang dibutuhkan oleh game yang dibangun di sekitar perburuan jenis mesin yang berbeda. Lingkungan yang berbeda dengan populasi mesin yang berbeda adalah cara Monster Hunter menjaga siklusnya tetap segar selama puluhan jam.

Breakers' Bounty new region

Breakers' Bounty new region

Jumlah kecil, ambisi besar

Guerrilla bersikap transparan tentang ruang lingkup terbatas dari playtest ini. Studio mengonfirmasi bahwa mereka "memilih untuk melakukan playtest lebih awal dan dengan jumlah kecil untuk fokus pada pengalaman inti," dengan rencana untuk membuka kepada grup yang lebih besar nanti. Itu adalah pendekatan yang masuk akal untuk game yang masih dalam pengembangan aktif, dan ini menunjukkan bahwa studio tidak terburu-buru menuju peluncuran live-service sebelum fundamentalnya kokoh.

Konteks yang lebih luas di sini penting. Ketika Hunters Gathering diumumkan, seorang pemimpin Horizon mengonfirmasi bahwa Guerrilla masih berencana untuk membuat game single-player. Laporan sejak itu menunjukkan bahwa sebagian besar studio saat ini berfokus pada Hunters Gathering, yang kemungkinan akan mendorong Horizon 3 hipotetis jauh ke masa depan. Itu adalah taruhan yang signifikan pada genre yang masih kurang terlayani di luar output Capcom sendiri.

Bagi pemain yang ingin tetap mengikuti semua yang terjadi di alam semesta Horizon dan sekitarnya, berita game terbaru kami siap membantu Anda menjelang jendela playtest 22 Mei.

Pengumuman

diperbarui

Mei 6. 2026

diposting

Mei 6. 2026

Iklan

Berita Terkait