improved narrative process for Saros
4 bagian0%
  1. Beranda
  2. Berita
  3. Returnal
  4. Housemarque: Penjualan Saros dan Ambisi ala FromSoftware

Housemarque: Penjualan Saros dan Ambisi ala FromSoftware

Housemarque bahas penjualan Saros yang lambat dibanding Returnal, serta ambisi mengikuti jejak sukses FromSoftware dari pasar niche ke mainstream.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Diperbarui Jun 18, 2026

improved narrative process for Saros

Saros diluncurkan pada bulan April dengan penerimaan kritis yang solid, namun angka penjualannya tidak semencolok apa yang dilihat Housemarque pada Returnal. Meski begitu, studio asal Finlandia ini tidak panik. Sebaliknya, mereka justru meyakini bahwa masa terbaik masih akan datang.

Proses bertahap yang terbukti berhasil pada Returnal

Begini faktanya: Returnal juga tidak langsung meledak saat pertama kali dirilis. Mikael Haveri, brand director Housemarque, menunjukkan bahwa Returnal membutuhkan waktu untuk menemukan audiensnya. "Banyak komunitas yang mulai bisa memahaminya sedikit demi sedikit, lalu hal itu menyebar dan orang-orang menjadi lebih tertarik," jelas Haveri. Implikasinya jelas: Saros berada di jalur yang sama, dan studio tersebut bertaruh pada kekuatan promosi dari mulut ke mulut untuk memberikan dampak besar seiring berjalannya waktu.

Saros juga diluncurkan di tengah jendela rilis yang sangat padat, yang tidak membantu visibilitasnya. Game bergenre bullet hell roguelike dengan combat loop yang menantang memang bukan game yang mudah untuk langsung menarik audiens luas di hari pertama. Mereka membutuhkan pemain untuk menyebarkan informasi, klip yang beredar, serta komunitas yang terbentuk di sekitar pengalaman bermain yang menantang dan momen keberhasilan.

Apa yang sebenarnya ingin dibangun oleh Housemarque

Ilari Kuittinen, salah satu pendiri sekaligus kepala studio, menggambarkan momen saat ini sebagai bab pembuka, bukan sebuah vonis akhir. "Ini hanyalah awal dari diskusi dan percakapan dengan komunitas gaming," ujarnya, seraya menambahkan bahwa studio berencana untuk terus memberikan patch, melakukan penyesuaian, dan menambahkan konten selama mereka mampu.

Kuncinya di sini adalah Housemarque tidak hanya berharap penjualan akan meningkat. Mereka secara aktif memosisikan diri sebagai edukator untuk genre yang masih perlu memenangkan hati para pemain. "Kami memiliki dua game unik yang sudah dirilis: Returnal, Saros. Ini adalah hal baru di mana Anda juga perlu mengedukasi pasar, seperti mengatakan, 'Hei, flow state dan bullet ballet ini sangat keren,'" kata Kuittinen.

Penyampaian tersebut sangat penting. Studio ini tidak mengejar tren mainstream. Mereka mencoba menarik pasar mainstream ke arah mereka, satu pemain yang terkonversi demi satu pemain lainnya.

Perbandingan dengan FromSoftware yang ternyata relevan

FromSoftware menghabiskan lebih dari dua dekade membuat game tanpa kompromi sebelum Demon's Souls membuat nama mereka dikenal. Dark Souls membangun momentum tersebut. Elden Ring, 13 tahun kemudian, menjadi fenomena budaya yang nyata. Housemarque melihat alur tersebut sebagai cetak biru.

"Perjalanan FromSoftware dari King's Field hingga menjadi seperti sekarang. Kami tidak berasumsi bahwa kami akan berada di level yang sama, tetapi kami akan tetap mempertahankan inti kami, terus mengedukasi pasar bahwa ini adalah game paling keren yang bisa Anda mainkan. Itulah tujuan kami," kata Kuittinen.

Perbandingan ini bukanlah bentuk kesombongan. Ini adalah filosofi tentang kesabaran dan pembangunan genre. FromSoftware tidak pernah mengejar tren. Mereka menyempurnakan visi mereka hingga pasar akhirnya mengikuti. Housemarque bertaruh bahwa pendekatan yang sama akan berhasil untuk genre bullet hell roguelike.

penting
Housemarque menyadari risikonya. Haveri secara blak-blakan menyebutkan kondisi yang tidak diinginkan oleh studio: "Yaitu, Anda tahu, mungkin menjadi semacam studio pendukung atau bangkrut." Membangun audiens niche secara perlahan hanya akan berhasil jika studio mampu bertahan cukup lama hingga membuahkan hasil.

Tetap independen di pasar yang tidak menyukai kesabaran

Haveri berhati-hati dalam membedakan ambisi dengan kecerobohan. Studio ini "telah mampu menempa arah kami sendiri di industri ini" dan ingin hal itu terus berlanjut, dalam bentuk apa pun. Itu adalah komentar tajam dari studio first-party PlayStation yang menavigasi pasar di mana game dengan awal yang lambat bisa saja dihentikan diam-diam sebelum menemukan audiensnya.

Rencana studio adalah menjaga percakapan tetap hidup melalui pembaruan berkelanjutan dan keterlibatan komunitas, dengan keyakinan bahwa Saros memiliki kedalaman yang cukup untuk menghargai pemain yang meluangkan waktu untuknya. Bagi siapa pun yang ingin mendalami mekanik game sementara komunitasnya sedang dibangun, panduan strategi Returnal mencakup sistem yang memiliki kemiripan DNA dengan Saros.

Housemarque kini memiliki dua game yang menggunakan bahasa yang sama. Apakah Saros akan mengikuti alur kesuksesan Returnal nantinya, itu bergantung pada seberapa lama studio dapat terus beroperasi dan memberikan pembaruan. Bagi tim yang telah membuktikan sekali bahwa kesabaran membuahkan hasil, itu bukanlah hal yang sepele. Jika Anda ingin menjelajahi lebih banyak hal yang ditawarkan genre ini sementara Saros menemukan pijakannya, pusat panduan gaming kami siap membantu Anda.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Kepala Operasional

Pengumuman

diperbarui

Juni 18. 2026

diposting

Juni 18. 2026

Berita Terkait

Lihat Semua
ZeroSpace Bagi-bagi Gaming PC Selama Demo Steam Next Fest image
4 hari yang lalu•3 menit baca

ZeroSpace Bagi-bagi Gaming PC Selama Demo Steam Next Fest

Starlance Studios adakan giveaway PC harian di Steam Next Fest. Mainkan satu pertandingan Galactic War per hari di demo ZeroSpace untuk kesempatan menang.

Pengumuman
Demo Game Idle Terbaik dari Steam Next Fest untuk Wishlist Anda image
3 hari yang lalu•4 menit baca

Demo Game Idle Terbaik dari Steam Next Fest untuk Wishlist Anda

Steam Next Fest hadirkan ratusan demo game idle. Kami telah mencoba 45 di antaranya untuk menentukan pilihan terbaik yang layak masuk wishlist Anda.

Laporan
Tim Pengembang Luna Abyss Kena PHK Sebulan Setelah Peluncuran image
3 hari yang lalu•3 menit baca

Tim Pengembang Luna Abyss Kena PHK Sebulan Setelah Peluncuran

Kwalee Labs memberhentikan sembilan pengembang Luna Abyss hanya beberapa minggu pasca rilis, meski game tersebut mendapat ulasan positif setelah tujuh tahun dibuat.

Pengumuman
Leyla In Veil Demo on Steam
5 jam yang lalu•3 menit baca

Omen Exitio: Hunger Capai 20K Wishlist di Steam

Omen Exitio: Hunger raih 20.000 wishlist di Steam jelang rilis 25 Juni. Demo gratis kini tersedia bagi penggemar horor.

Pengumuman
getting nomad empires ...
5 jam yang lalu•3 menit baca

Stellaris genap 10 tahun dengan akhir pekan gratis dan diskon 70%

Rayakan satu dekade Stellaris dengan akhir pekan gratis di Steam, diskon 70%, serta peluncuran ekspansi Nomads.

Pengumuman
Web3 vs Web3 Gaming Generic Graphic
6 jam yang lalu•4 menit baca

Dead Space Remake Kini Hanya $6 di Steam dalam EA Summer Sale

Dead Space Remake kini tersedia seharga $6 di Steam melalui EA Summer Sale, menjadikannya harga terendah yang pernah ditawarkan untuk versi PC.

Pengumuman