• Beranda
  • Game
  • Panduan
  • Berita
  • Ulasan
  • Misi
  • Kotak Misteri
  • Beli Game
  • Daftar
  • GAMES+
  • Penawaran & Diskon
  • Kalender Game (Buka dengan GAMES+)
Luna Abyss on Steam
reader.outline.sectionCountreader.outline.progress
  1. Beranda
  2. Berita
  3. Luna Abyss
  4. Tim Pengembang Luna Abyss Kena PHK Sebulan Setelah Peluncuran

Tim Pengembang Luna Abyss Kena PHK Sebulan Setelah Peluncuran

Kwalee Labs memberhentikan sembilan pengembang Luna Abyss hanya beberapa minggu pasca rilis, meski game tersebut mendapat ulasan positif setelah tujuh tahun dibuat.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

updatedLabel Jun 17, 2026

Luna Abyss on Steam

"Keputusan untuk melakukan PHK terhadap tim pengembang sepenuhnya di luar kendali mereka." Begitulah cara Hollie Emery, CEO Kwalee Labs, menyampaikan kabar yang mengguncang industri game minggu ini: seluruh tim pengembang di balik Luna Abyss telah terkena PHK, kira-kira satu bulan setelah game tersebut dirilis.

Sembilan orang. Tujuh tahun pengerjaan. Semuanya berakhir dalam sebuah postingan LinkedIn.

Game yang disukai kritikus namun tidak ditemukan pemain

Inilah hal yang membuat kisah ini terasa menyakitkan: Luna Abyss bukanlah game yang buruk. FPS bullet-hell yang berlatar di penjara luar angkasa yang kelam ini menuai pujian kritis yang tulus setelah dirilis pada 21 Mei, dengan skor 81 di Metacritic pada saat PHK terjadi. Pratinjau sejak tahun 2023 menyebutnya sebagai proyek yang sangat menarik, dan liputan menjelang peluncuran memuji tingkat kesulitannya serta combat yang mengutamakan pergerakan yang mulus.

Angka komersial menunjukkan cerita yang berbeda. Luna Abyss hanya mencapai puncak 317 pemain bersamaan (concurrent players) di Steam, angka yang membuat alasan bisnis untuk dukungan berkelanjutan hampir mustahil untuk dibenarkan. Dengan harga $29.99 di PC, Xbox Series X|S, dan PS5, game ini tidak menjangkau cukup banyak orang.

Pengembangan Luna Abyss dimulai sejak tahun 2019. Menghabiskan tujuh tahun membangun sesuatu, melihatnya dirilis dengan sambutan kritis yang hangat, lalu terkena PHK 30 hari kemudian adalah hasil yang sulit untuk diterima bahkan dengan konteks industri saat ini.

Gelombang yang lebih luas menghantam studio saat ini

penting
PHK di Luna Abyss adalah bagian dari pola penutupan studio dan pengurangan tim yang lebih luas yang melanda industri musim panas ini. Bungie dilaporkan menghadapi pemotongan "signifikan" seiring berakhirnya Destiny 2, dan beberapa studio Xbox termasuk Ninja Theory, Compulsion Games, dan Double Fine dilaporkan sedang menegosiasikan kemandirian di bawah ancaman penutupan.

Hal yang membuat situasi Kwalee Labs terasa sangat kejam adalah linimasa-nya. Sebagian besar studio yang tutup pasca-peluncuran setidaknya memiliki data pasca-rilis selama berbulan-bulan sebagai acuan. Satu bulan hampir tidak cukup waktu bagi word-of-mouth untuk terbentuk, apalagi bagi game kecil untuk menemukan audiensnya melalui diskon atau fitur platform.

Pernyataan Emery bahwa keputusan tersebut berada di luar kendalinya menunjukkan adanya tekanan dari atas level studio. Kwalee Labs beroperasi di bawah payung penerbitan Kwalee yang lebih luas, dan kinerja komersial yang kurang memuaskan tampaknya memicu respons cepat dari pihak tersebut.

Apa yang terjadi pada game dan timnya

Luna Abyss tetap tersedia untuk dibeli di ketiga platform. Game ini tidak ditarik, jadi siapa pun yang membelinya sekarang akan tetap mendapatkan pengalaman penuh yang telah dibangun tim selama bertahun-tahun. Jika Anda ingin mendapatkan hasil maksimal, tier list senjata dan panduan combat Luna Abyss mengulas loadout terbaik dan mekanik stagger yang perlu diketahui sebelum Anda mulai.

Sembilan pengembang tersebut kini sedang mencari peran baru. Belum ada studio yang mengumumkan rencana untuk mengakuisisi tim tersebut, dan tidak ada proyek lanjutan yang disebutkan. Bagi kelompok yang menghabiskan hampir satu dekade untuk satu game, ini adalah reset yang signifikan.

Poin utamanya adalah situasi Luna Abyss mencerminkan masalah yang melampaui kegagalan komersial satu studio. Tim kecil yang membuat game skala menengah dengan harga $29.99 beroperasi di pasar di mana visibilitas sangat sulit dibeli dan bahkan lebih sulit didapatkan secara organik. Pujian kritis tidak secara otomatis diterjemahkan menjadi penjualan, dan ketika itu terjadi, hitungannya bergerak cepat.

Bagi pemain yang ingin mendukung apa yang telah dibangun tim, game ini masih ada. Panduan trofi lengkap Luna Abyss yang mencakup semua 45 achievement adalah tempat yang baik untuk memulai jika Anda berencana untuk mendalami game ini.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Kepala Operasional

Pengumuman

updated

Juni 17. 2026

posted

Juni 17. 2026

relatedNews

Lihat Semua
Shang-Chi 2 Tetap Berlanjut, Namun Momentumnya Terhambat Pandemi image
2 bulan yang lalu•readingTime

Shang-Chi 2 Tetap Berlanjut, Namun Momentumnya Terhambat Pandemi

Sutradara Destin Daniel Cretton mengonfirmasi Shang-Chi 2 sedang dikembangkan, dengan penundaan yang disebabkan oleh dampak pandemi COVID-19 pada film pertama.

Pengumuman
EA Luncurkan Platform Iklan untuk Madden, FC, dan College Football image
2 bulan yang lalu•readingTime

EA Luncurkan Platform Iklan untuk Madden, FC, dan College Football

EA resmi merilis EA Advertising, platform untuk menyisipkan iklan merek secara dinamis ke dalam game Madden, College Football, dan EA Sports FC.

Pengumuman
Kode Blox Fruits Juni 2026: Dapatkan EXP dan Beli Gratis Sekarang image
2 bulan yang lalu•readingTime

Kode Blox Fruits Juni 2026: Dapatkan EXP dan Beli Gratis Sekarang

Daftar lengkap kode aktif Blox Fruits Juni 2026 untuk EXP, reset stat, dan Beli guna mempercepat progres permainan Anda bulan ini.

Pembaruan Game
WUCHANG: Fallen Feathers
4 hari yang lalu•readingTime

Sekuel Wuchang Dikonfirmasi oleh Studio Baru dari Sutradara Aslinya

Sutradara Wuchang: Fallen Feathers mendirikan studio Indolphinity untuk mengembangkan sekuelnya, dengan 505 Games sebagai penerbit.

Pengumuman
Marvel's Spider-Man 2: Best Things You Should Do ASAP
4 hari yang lalu•readingTime

Tom Holland: Aksi Finishers Insomniac Menginspirasi Koreografi Brand New Day

Tom Holland ungkap bahwa gerakan Finishers dari game Insomniac menjadi referensi utama koreografi pertarungan di film Brand New Day oleh tim stunt.

Pengumuman
Final Fantasy 7 Revelation's open world evolves another step beyond Rebirth.  Director Naoki Hamaguchi on map design, player freedom, and new battle  systems - AUTOMATON WEST
4 hari yang lalu•readingTime

Sutradara FF7 Rebirth Ingin Rilis Fisik untuk Revelation

Sutradara Naoki Hamaguchi berharap adanya rilis fisik untuk Revelation, namun Square Enix belum memberikan konfirmasi resmi menjelang peluncuran di Musim Semi 2027.

Pengumuman