Pengaruh ini sudah terbangun sejak lama. Sutradara Destin Daniel Cretton sebelumnya telah menyatakan secara terbuka bahwa game Insomniac merupakan "pengaruh besar" bagi Spider-Man: Brand New Day, dengan tim pemeran pengganti yang dilaporkan mengambil tangkapan layar dari gerakan-gerakan spesifik dalam game tersebut dan membawanya ke sesi latihan untuk melihat apa yang bisa mereka reka ulang secara fisik. Kini, Tom Holland sendiri telah mengonfirmasinya, dan rasanya berbeda saat mendengarnya langsung dari orang yang melayangkan pukulan tersebut di layar.
Di karpet merah pada pemutaran perdana Brand New Day, Holland ditanya apa yang paling ingin ia bawa dari game tersebut ke dalam film. Jawabannya langsung terlontar.
Apa yang sebenarnya dikatakan Holland
"Banyak dari finishing moves-nya," ujar Holland kepada pewawancara, sebelum menjelaskan lebih lanjut: "Saya sebenarnya sedang memainkan game-nya tadi malam. Tidak bisa tidur semalam karena sangat bersemangat untuk hari ini. Hanya mencoba mencari tahu apa yang akan saya lakukan, dan saya pikir, saya akan menyalakan game-nya dan bersenang-senang. Dan ya, bagi saya, banyak dari finishing moves itu... Banyak dari aksi kami dipengaruhi oleh hal-hal tersebut."
Intinya adalah: ini bukan sekadar kutipan PR yang samar bahwa "game-nya bagus". Holland mendeskripsikan dirinya membuka game tersebut pada malam sebelum pemutaran perdana besar dan menggunakannya sebagai persiapan aktif. Itu adalah hubungan praktis yang spesifik antara judul-judul Insomniac dan versi karakter di MCU.
Mengapa finisher Insomniac sangat pas untuk diadaptasi
Sistem pertarungan Insomniac dalam Marvel's Spider-Man 2 dibangun berdasarkan momentum dan tontonan yang spektakuler. Finishing moves dirancang agar terasa realistis secara fisik namun tetap spektakuler secara visual, yang membuatnya sangat praktis sebagai referensi stunt dibandingkan dengan, katakanlah, halaman komik atau klip serial animasi.
Pendekatan tim stunt yang mengambil tangkapan layar dari finisher spesifik dan menguji apakah gerakan tersebut bisa dilakukan secara praktis adalah alur kerja yang cerdas. Game memang pernah digunakan sebagai referensi visual dalam produksi film sebelumnya, tetapi biasanya hanya untuk lingkungan atau kostum. Menggunakannya sebagai referensi gerakan dan koreografi adalah adaptasi yang lebih langsung.
Apa yang sering dilewatkan pemain saat mereka melakukan chaining combo di dalam game adalah bahwa animasi tersebut dibuat agar terlihat masuk akal di bawah hukum fisika nyata. Itulah yang membuatnya sangat berguna di lokasi syuting film.
Lingkaran umpan balik antara game dan film
Ini adalah lingkaran kreatif yang benar-benar menarik. Game Insomniac sendiri dipengaruhi oleh penggambaran Peter Parker versi MCU oleh Holland, terutama dalam hal kepribadian dan energi karakter yang lebih muda serta lebih agresif. Kini, film-film tersebut mengambil kembali bahasa gerakan dan pertarungan dari game.
Cretton dan Holland sama-sama menunjuk pada materi sumber yang sama, yang menunjukkan bahwa ini adalah keputusan kreatif yang disengaja, bukan sekadar kebetulan. Tim stunt memiliki tangkapan layar. Holland memainkan game-nya pada malam sebelum pemutaran perdana. Itu adalah alur referensi yang terkoordinasi.
Bagi pemain yang telah menghabiskan waktu dengan panduan Marvel's Spider-Man 2 dan memahami sistem pertarungannya luar dalam, menonton Brand New Day dengan konteks tersebut akan memberikan kesan yang berbeda. Anda kemungkinan besar akan mengenali animasi finisher spesifik yang diadaptasi ke dalam live action, yang merupakan pengalaman yang sangat langka bagi seorang gamer.
Film ini sedang tayang di bioskop sekarang. Perhatikan baik-baik urutan finishing tersebut.








