Trilogi yang dimulai dengan pengumuman pada tahun 2015 dan telah membangun kembali salah satu RPG paling dicintai di dunia gaming dari nol ini hampir mencapai garis finis. Final Fantasy 7 Revelation, bab ketiga sekaligus penutup dalam seri Remake garapan Square Enix, menargetkan peluncuran pada Musim Semi 2027 di PS5, Xbox Series X|S, PC, dan Nintendo Switch 2. Namun bagi pemain yang lebih memilih kaset fisik di rak daripada lisensi digital, ada pertanyaan besar yang menggantung terkait perilisan ini.
Final Fantasy VII Rebirth menetapkan standar tinggi sebagai bab tengah trilogi, memenangkan 40 penghargaan Game of the Year dan mengukuhkan sutradara Naoki Hamaguchi sebagai salah satu pengarah paling kompeten yang pernah dimiliki semesta FF7. Kini, dengan Revelation yang berada di tahap akhir pengembangan, Hamaguchi berbicara jujur mengenai apa yang ia inginkan untuk perilisan game ini, meskipun Square Enix belum membuat pengumuman resmi apa pun.
Apa yang dikatakan Hamaguchi di Fan Fest Berlin
Akhir pekan lalu, Hamaguchi tampil di panggung Berlin pada acara Final Fantasy Fan Fest bersama Naoki Yoshida, sutradara Final Fantasy 14. Acara tersebut utamanya berfokus pada pengumuman raid bertema FF7 yang akan hadir di ekspansi Evercold untuk FF14, sebuah crossover yang dikonfirmasi oleh kedua sutradara lahir dari kedekatan jendela rilis kedua game tersebut.
Namun dalam percakapan seputar pengembangan Revelation, Hamaguchi menegaskan bahwa preferensi pribadinya adalah agar game ini mendapatkan perilisan fisik. Masalahnya: preferensi tersebut belum diterjemahkan menjadi komitmen resmi dari Square Enix. Untuk sebuah franchise dengan basis penggemar yang telah mengoleksi edisi fisik selama hampir tiga dekade, kesenjangan antara keinginan sutradara dan sikap bungkam penerbit ini patut diperhatikan.
Mengapa ini lebih penting bagi Revelation dibandingkan game lain
Pertanyaan mengenai perilisan fisik bukan sekadar soal nostalgia. Revelation adalah kesimpulan dari cerita yang telah terungkap melalui tiga perilisan besar selama bertahun-tahun pengembangan. Sebagian besar basis penggemar telah mengoleksi salinan fisik Remake dan Rebirth dengan niat eksplisit untuk melengkapi koleksi tersebut. Tanpa edisi fisik Revelation, trilogi tersebut akan terasa tidak lengkap di rak koleksi para pemain di seluruh dunia.
Rebirth sendiri merupakan pengalaman yang masif dan padat konten. Hamaguchi mencatat bahwa Revelation memiliki volume konten yang sebanding dengan Rebirth, bahkan dalam beberapa kasus lebih banyak, berkat adanya jalur percabangan dan konten sampingan yang diperluas. Game dengan skala sebesar itu di Switch 2 dan platform generasi saat ini membawa pertimbangan penyimpanan nyata yang membuat media fisik menjadi perhatian praktis, bukan sekadar urusan kolektor.
Konteks pengembangan Revelation menuju 2027
Penampilan Hamaguchi di Berlin memberikan gambaran yang lebih luas mengenai posisi Revelation saat ini. Pekerjaan pengembangan inti pada dasarnya sudah terkunci, dengan tim yang berfokus pada polesan dan keseimbangan alih-alih perubahan desain fundamental. Sang sutradara mengonfirmasi beberapa peningkatan berarti dibandingkan desain Rebirth, termasuk tingkat kesulitan yang dapat disesuaikan untuk mini-game, opsi untuk melewati mini-game sepenuhnya, dan pergeseran yang disengaja agar tidak lagi mengikat reward yang relevan dengan pertarungan ke konten sampingan opsional.
Poin terakhir tersebut secara langsung menjawab salah satu kritik paling umum terhadap Rebirth. Pemain yang menginginkan peningkatan combat tertentu merasa tertekan untuk menyelesaikan mini-game yang tidak mereka minati. Revelation memisahkan jalur reward tersebut, membiarkan pemain terlibat dengan konten sampingan sesuai keinginan mereka tanpa merasa kehilangan potensi kekuatan karakter.
Highwind juga memulai debut penuhnya sebagai alat eksplorasi, menambahkan pergerakan vertikal ke peta dunia yang sebelumnya terbatas pada penjelajahan di permukaan tanah. Dikombinasikan dengan terjun payung dan penerbangan Chocobo, open world Revelation menjanjikan nuansa yang benar-benar berbeda dari eksplorasi Rebirth yang luas namun datar.
Bagi pemain yang ingin mengejar ketertinggalan sebelum Revelation diluncurkan, panduan pemula Final Fantasy VII Rebirth mencakup segalanya mulai dari dasar-dasar combat hingga manajemen party di sepanjang game.
Apa yang harus diperhatikan pemain
Square Enix cenderung mengumumkan edisi fisik dan paket kolektor jauh sebelum perilisan besar, terutama untuk judul-judul unggulan Final Fantasy. Dengan jendela target Musim Semi 2027, beberapa bulan ke depan merupakan waktu yang paling mungkin untuk pengumuman edisi fisik apa pun. Komentar publik Hamaguchi menandakan bahwa percakapan internal mengenai media fisik sedang berlangsung, meskipun belum ada yang dikonfirmasi.
Khusus untuk pemain Switch 2, pertanyaan mengenai format ini memiliki bobot lebih mengingat keterbatasan kapasitas cartridge. Jika Anda berencana untuk membeli Revelation di platform Nintendo, panduan FF7 Rebirth di Switch 2 mengulas apa yang dapat diharapkan dari sisi perangkat keras sebelum memutuskan untuk membeli.








