Good Fun Corporation, studio di balik Hell Let Loose, kini merambah wilayah baru dengan Hunger, sebuah RPG multiplayer orang pertama yang memadukan mekanik extraction shooter yang intens dengan horor gotik dan fiksi sejarah. Berlatar di versi alternatif Eropa era Napoleon, Hunger menempatkan pemain sebagai penyintas yang putus asa, berjuang melawan kengerian akibat wabah sembari mengungkap misteri di balik virus supranatural.
Setelah menyerahkan Hell Let Loose kepada penerbit Team17 pada tahun 2021, para pengembang melakukan rebranding menjadi Good Fun Corporation dan mulai mengerjakan sesuatu yang benar-benar orisinal. Hasilnya adalah Hunger—sebuah game yang dengan bangga menunjukkan pengaruhnya, mengambil inspirasi dari Hunt: Showdown, Bloodborne, Kingdom Come: Deliverance, dan Escape from Tarkov, namun dengan narasi dan gaya seni yang unik.

Hunger Segera Hadir di Epic Games Store
Latar kelam dengan akar supranatural
Hunger mengambil tempat di versi Eropa awal abad ke-19 yang hancur akibat wabah cepat menular mirip rabies yang dikenal sebagai Hunger. Para penyintas telah mundur ke Chateau, sebuah benteng yang terinspirasi dari Mont-Saint-Michel yang berfungsi sebagai salah satu pos terdepan terakhir umat manusia. Pemain berperan sebagai the Living—enam karakter unik yang ditugaskan untuk menjelajah ke wilayah yang terjangkit wabah guna mencari persediaan, melawan makhluk yang terinfeksi, dan mengungkap asal-usul penyakit tersebut.
Latar ini lahir dari kecintaan pada estetika Renaisans dan Victoria, dikombinasikan dengan keinginan untuk mengeksplorasi cerita rakyat dan mitos melalui lensa sejarah. CEO dan pengembang utama Good Fun Corporation, Maximilian Rea, menyebutnya sebagai "Renaissance Gothic"—gaya seni yang menyalurkan penggunaan bayangan dan kekerasan ala Caravaggio, dengan pengaruh lingkungan yang diambil dari pelukis Inggris dan Belanda pada masa itu. Namun, dunia Hunger bukan sekadar tentang suasana. Game ini dibangun di sekitar gameplay loop yang ketat yang menggabungkan eksplorasi, pertarungan, crafting, dan ekstraksi berisiko tinggi.

Hunger Segera Hadir di Epic Games Store
Perpaduan extraction shooter dan RPG mendalam
Meskipun Hunger jelas mengambil inspirasi dari extraction shooter seperti Tarkov dan Hunt: Showdown, Rea menegaskan bahwa game ini tidak berusaha menjadi entri lain dalam genre tersebut. Sebaliknya, game ini menggunakan mekanik ekstraksi sebagai kerangka kerja untuk sesuatu yang lebih ambisius: RPG aksi orang pertama dengan variasi build, sistem progres, dan penceritaan yang mendalam.
Bayangkan seperti Diablo di Eropa tahun 1800-an yang dilanda wabah, di mana setiap perjalanan ke wilayah musuh berpotensi memberikan loot, bahaya, dan penemuan. Baik bermain solo atau dalam squad co-op beranggotakan tiga orang, pemain menjelajah ke area berbahaya untuk menyelesaikan misi, mengumpulkan sumber daya, dan melawan gerombolan yang terinfeksi. Jika gagal dalam satu sesi (run), Anda berisiko kehilangan semua yang Anda bawa.
Jika berhasil selamat, Anda membawa hadiah tersebut kembali ke Chateau untuk meningkatkan gear, memperbaiki loadout, dan membangun skill tree karakter Anda. Ada lebih dari 30 senjata yang direncanakan untuk peluncuran, bersama dengan consumable, gadget, dan sumber daya crafting. Dan karena ini adalah RPG pada intinya, nantikan sistem untuk kustomisasi gear, sinergi kemampuan, dan banyak eksperimen.

Hunger Segera Hadir di Epic Games Store
Enam karakter yang dapat dimainkan dengan latar belakang kelam
Saat peluncuran, Hunger akan menampilkan enam karakter berbeda, masing-masing dengan set kemampuan pasif, taktis, dan ultimate sendiri. Ini bukan arketipe pahlawan biasa. Ada Hugo, bangsawan Prancis yang kecewa; Eva, pencuri yang dibesarkan di daerah kumuh Paris; Serene, pejuang kemerdekaan dari pemberontakan budak di Karibia; Marie, "biarawati tempur" Cistercian; Gabriel, kavaleri dari pasukan Napoleon; dan tentara bayaran Prusia yang belum disebutkan namanya yang dapat memperbaiki dan membuat armor.
Kemampuan tidak terkunci di balik kelas tertentu. Pemain dapat mencampur dan mencocokkan melalui mastery tree dan penggunaan item, memberikan nuansa berbeda pada setiap sesi tergantung pada cara Anda membangun loadout. Tujuannya adalah untuk menghindari peran yang kaku dan fokus pada karakter yang terasa benar-benar bertahan hidup dari kengerian dunia ini. Tidak ada yang benar-benar baik atau jahat—mereka rumit, berada di area abu-abu secara moral, dan dibentuk oleh trauma.

Hunger Segera Hadir di Epic Games Store
Musuh yang bercerita dan ingin membunuh Anda
Hunger bukan hanya tentang karakter yang Anda mainkan. Musuh—manusia yang terinfeksi dan berubah karena Hunger—dirancang untuk mencerminkan berbagai jenis bahaya dan menceritakan kisah mereka sendiri. Saat peluncuran Early Access, akan ada enam jenis musuh: Dregs, Shamblers, Waifs, Bloats, Droolers, dan Brutes.
Setiap musuh berperilaku berbeda dalam pertarungan dan memiliki lore yang menjelaskan siapa mereka sebelum transformasi. Konteks naratif itu disengaja. Rea ingin pemain merasakan rasa takut dan empati—mengetahui bahwa monster yang baru saja mereka kalahkan dulunya adalah orang dengan harapan dan ketakutan membuat kekerasan terasa lebih berdampak. Lebih banyak jenis musuh dan faksi akan ditambahkan setelah peluncuran, dan pemain dapat mengharapkan pembaruan rutin yang memperluas dunia dan memperdalam lore.

Hunger Segera Hadir di Epic Games Store
Dipengaruhi oleh horor, seni, dan drama sejarah
Nada dari Hunger dibentuk oleh berbagai pengaruh—mulai dari atmosfer yang meresahkan dalam Perfume: The Story of a Murderer hingga surealisme One Hundred Years of Solitude dan keindahan brutal lukisan Caravaggio. Rea juga menunjuk film-film Peter Greenaway sebagai tolok ukur untuk tempo dan suasana game.
Jika semua ini terdengar agak sastrawi, itu disengaja. Hunger ingin menjadi lebih dari sekadar shooter. Game ini bertujuan untuk menghadirkan dunia yang kohesif di mana setiap detail—mulai dari desain karakter hingga perilaku musuh—terasa terikat pada kisah survival dan kehancuran yang lebih luas.
Early Access dan apa yang akan datang
Hunger diperkirakan akan hadir dalam Early Access di Epic Games Store pada paruh kedua tahun 2025. Saat peluncuran, pemain dapat mengharapkan tiga peta berukuran 1x1 kilometer, hub sosial pusat, daftar lengkap karakter yang dapat dimainkan, dan keenam jenis musuh.
Good Fun Corporation berencana untuk menghabiskan waktu sekitar dua tahun dalam Early Access, di mana tim akan merilis konten baru termasuk pengalaman PvP, skenario PvE yang diperluas, lebih banyak peta, senjata, dan karakter. Rea mengatakan tujuan akhirnya adalah menawarkan pengalaman yang mendalam dan dapat dimainkan berulang kali dengan endgame yang bermakna agar pemain terus kembali.
Jika tim berhasil mewujudkan visinya, Hunger bisa mengukir ruang unik bagi dirinya sendiri dengan menggabungkan ketegangan extraction shooter dengan kedalaman karakter dan pembangunan dunia dari RPG berbasis cerita. Dan meskipun masih tahap awal, fondasinya sudah terlihat menjanjikan. Hunger akan meluncur dalam Early Access di PC Windows melalui Epic Games Store pada akhir tahun 2025. Berikut adalah daftar semua game yang disebutkan dalam artikel:
- Hell Let Loose
- Hunt: Showdown
- Bloodborne
- Kingdom Come: Deliverance
- Escape from Tarkov
- The Cycle: Frontier
- Marauders
- Diablo
- Hades
- Risk of Rain 2
- Slay the Spire
Pertanyaan yang Sering Diajukan
Platform apa saja yang menawarkan game gratis setiap minggu?
Game gratis terutama tersedia melalui Epic Games Store untuk pengguna PC, sementara pengguna seluler dapat mengakses giveaway mingguan di perangkat Android secara global serta di iPhone dan iPad di Uni Eropa.
Seberapa sering game gratis baru tersedia?
Game gratis baru dirilis setiap minggu di platform PC dan seluler. Di Epic Games Store, game baru tersedia setiap minggu, dan platform seluler sering memperbarui judul gratis mereka pada hari Kamis.
Apakah game gratis tetap gratis selamanya?
Game gratis dari giveaway mingguan biasanya tersedia untuk waktu terbatas. Setelah diklaim dalam periode yang ditentukan, game tersebut akan tetap ada di perpustakaan pengguna selamanya, sementara beberapa acara terbatas waktu dalam judul free-to-play mungkin berakhir setelah periode tertentu.
Bisakah saya memainkan game gratis secara offline?
Ketersediaan untuk bermain offline bergantung pada game spesifiknya. Beberapa game gratis, seperti judul puzzle atau strategi, mungkin dapat dimainkan secara offline, sementara yang lain, terutama game multiplayer atau online-only, memerlukan koneksi internet.
Apakah game gratis sama di semua wilayah?
Sebagian besar game gratis tersedia secara global, meskipun beberapa platform seluler mungkin memiliki batasan regional. Misalnya, pengguna iPhone dan iPad di Uni Eropa dapat mengakses judul gratis tertentu yang mungkin tidak tersedia di tempat lain.
Apakah game gratis menyertakan pembelian dalam game?
Banyak game free-to-play menawarkan pembelian dalam game opsional untuk kosmetik, ekspansi, atau konten lainnya. Namun, mengklaim dan memainkan game gratis dasar tidak memerlukan pembayaran apa pun.
Apakah game gratis kompatibel dengan platform web3?
Meskipun sebagian besar game gratis saat ini adalah judul PC dan seluler standar, beberapa game free-to-play mulai mengintegrasikan elemen web3, seperti hadiah berbasis blockchain atau fitur komunitas. Pengguna yang tertarik dengan gaming web3 harus memeriksa kompatibilitas setiap judul.







