Igor Tanzil Discusses the Future of Game Development

Igor Tanzil Membahas Masa Depan Pengembangan Game

Igor Tanzil, Chief Creative Officer Confiction Labs, berbagi perjalanan di industri game dan bagaimana Collaborative Entertainment akan meningkatkan narasi yang didorong pemain.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Diperbarui

Igor Tanzil Discusses the Future of Game Development

Igor Tanzil, Chief Creative Officer (CCO) di Confiction Labs, adalah tokoh kunci di balik Riftstorm dan semesta Occultical yang lebih luas. Dia memainkan peran penting dalam upaya perusahaan untuk mendefinisikan ulang industri game dan hiburan melalui Collaborative Entertainment (CE), sebuah model baru yang memanfaatkan masukan pemain untuk membentuk narasi game. Dalam ringkasan wawancara ini, Tanzil membahas perjalanannya, transisi dari pengembangan game tradisional ke ruang web3, dan bagaimana Collaborative Entertainment dapat mengubah masa depan industri.

Riftstorm Reveals Proof of Exposure: A New NFT Allowlist Verification

Confiction Labs Cover Banner dan Logo

Perjalanan ke Confiction Labs

Perjalanan kreatif Tanzil dimulai di bidang perfilman. Saat belajar film di Amerika Serikat, ia menemukan bakat menulis alaminya di kelas penulisan iklan di perguruan tinggi. Didorong oleh seorang profesor, ia memperluas keahliannya, menjelajahi bidang kreatif lainnya dan terhubung dengan individu-individu yang berpikiran sama. Namun, keadaan pribadi membawanya kembali ke Indonesia, di mana ia mengalihkan fokusnya ke industri game, awalnya sebagai pemasar.

Pengalaman ini membangkitkan kembali hasratnya untuk bercerita, dan ia akhirnya ikut mendirikan sebuah studio. Usahanya berperan penting dalam menempatkan Indonesia di peta kancah pengembangan game. Hari ini, di Confiction Labs, Tanzil menggunakan beragam pengalamannya untuk mendorong batas-batas pengembangan game, memanfaatkan kekuatan teknologi web3 seperti blockchain dan NFT.

Igor Tanzil Discusses the Future of Game Development

Igor Tanzil, Chief Creative Officer (CCO) di Confiction Labs

Transisi dari Web2 ke Web3

Ketika Tanzil pertama kali bertemu web3, ia, seperti banyak orang lain, skeptis, menganggapnya sebagai tren yang lewat. Namun, kebangkitan pesat NFT dan game berbasis blockchain seperti Axie Infinity menarik perhatiannya. Confiction Labs mulai menerima tawaran dari tim web3 yang mencari pengembang game, tetapi banyak dari proyek-proyek ini tidak memiliki visi jangka panjang, hanya berfokus pada rilis cepat daripada menciptakan pengalaman bermain game yang berkelanjutan dan menyenangkan.

 "Sebelum kami masuk ke web3, yang kami lihat dari sisi pengembang game hanyalah Axie Infinity dan bagaimana mereka menghasilkan dalam sehari apa yang kami targetkan setiap tahun. Tim kami mengerjakan game mobile dengan proyeksi yang bahkan tidak mendekati semua game web3 ini. Sejujurnya, pada awalnya, kami semua berpikir itu hanya akan menjadi tren yang akan berlalu."

Pergeseran dalam industri ini menginspirasi Tanzil dan timnya untuk mendalami teknologi web3. Mereka melihat peluang untuk menggunakan blockchain tidak hanya untuk keuntungan finansial tetapi juga untuk melestarikan warisan pemain, memungkinkan aset dan karakter memiliki nilai nyata dan jangka panjang. Ide "warisan" ini menjadi dasar untuk Riftstorm dan mengarah pada pengembangan Collaborative Entertainment yang lebih luas.

Riftstorm Reveals Proof of Exposure: A New NFT Allowlist Verification

Riftstorm Key Art dan Logo

Memperkenalkan CE: Paradigma Baru

Pada intinya, Collaborative Entertainment (CE) adalah tentang memberdayakan pemain dan kreator untuk memiliki masukan yang berarti dalam game yang mereka mainkan dan IP yang mereka interaksikan. Tanzil menjelaskan bahwa konsep ini memungkinkan berbagai tingkat keterlibatan. Pemain dapat secara langsung memengaruhi narasi game melalui tindakan mereka, sementara kreator dapat menyumbangkan ide-ide yang membentuk evolusi dunia game.

Visi ideal Collaborative Entertainment adalah bahwa siapa pun dapat memiliki kebebasan untuk memilih bagaimana mereka berinteraksi dengan IP. Jika mereka ingin berkreasi, mereka dapat memberikan masukan. Jika mereka hanya ingin menjadi konsumen, maka mungkin konsumsi itu sendiri dapat memiliki dampak langsung pada IP. Itu jelas merupakan visi yang lebih besar: memberdayakan sebanyak mungkin orang untuk memiliki pilihan dalam bagaimana sebuah IP tumbuh dan berkembang seiring waktu.

Di Riftstorm, misalnya, keputusan pemain memengaruhi alur cerita, hasil game, dan bahkan dunia itu sendiri. Tanzil mengutip game seperti Eve Online, di mana cerita dan konflik yang didorong oleh pemain muncul secara organik, sebagai inspirasi signifikan untuk CE. Ia membayangkan pendekatan ini melampaui gaming, memberikan pemain dan kreator kekuatan untuk memengaruhi kekayaan intelektual (IP) di berbagai media.

Igor Tanzil Discusses the Future of Game Development

Mythic Repository Dijelaskan 1

Dampak pada Kreator dan Industri

Bagi para kreator, Collaborative Entertainment menawarkan cara baru untuk berkontribusi pada pembangunan waralaba. Tanzil, yang awalnya bercita-cita menjadi pembuat film, melihat CE sebagai cara untuk meruntuhkan batasan yang secara tradisional membatasi masukan kreatif hanya untuk segelintir orang terpilih. Ia mengambil inspirasi dari platform penulisan kolaboratif seperti SCP Foundation Wiki, tetapi mengakui bahwa bahkan komunitas ini pun sulit ditembus.

"Ini adalah bagian yang sangat membuat saya bersemangat. Sebelum memasuki industri game, saya ingin menjadi pembuat film Hollywood dan menulis film, tetapi keadaan saya menghalangi itu. Sudah sulit untuk masuk ke Hollywood, dan ketika saya bekerja sebagai copywriter untuk sebuah perusahaan periklanan, saya tidak dapat memperoleh visa kerja. Meskipun demikian, pengalaman menulis saya akan menjadi apa yang membantu saya mendapatkan peluang yang lebih besar di Indonesia, di mana saya bergabung dengan industri game. Ketika kami memulai Confiction Labs dan mulai mengkonseptualisasikan Collaborative Entertainment, saya menyadari potensinya untuk memberdayakan generasi kreatif baru."\

Riftstorm Reveals Proof of Exposure: A New NFT Allowlist Verification

Apa itu Collaborative Entertainment

Confiction Labs bertujuan untuk menyederhanakan proses bagi kreator dengan memperkenalkan repositori di mana ide-ide untuk karakter, cerita, dan monster dapat diajukan dan dibangun oleh orang lain. Tanzil melihat ini sebagai pengubah permainan bagi penulis, seniman, dan desainer yang mungkin tidak memiliki sumber daya untuk mengembangkan proyek-proyek lengkap tetapi masih dapat memberikan kontribusi yang berarti pada sebuah IP.

Dia menekankan bahwa masa depan hiburan tidak boleh terbatas pada sekelompok kecil pembuat keputusan di Hollywood atau pusat industri lainnya. Dengan mendemokratisasi masukan dan memungkinkan kreator untuk membangun ide-ide satu sama lain, CE memiliki potensi untuk merevitalisasi waralaba yang stagnan dan menyuntikkan kehidupan baru ke dalam industri hiburan yang lebih luas.

"Bagaimana ini mengubah pengalaman bagi para kreator? Sebagai pembangun waralaba, kita harus memiliki kemauan untuk menerima masukan dari kreator dalam skala apa pun. Studio-studio besar bisa datang dan mengatakan mereka ingin mengambil konsep kita dan membangun sebuah game. Seorang penulis bisa memiliki ide untuk monster ini tetapi mereka tidak punya waktu untuk menggambar seni konsep. Bahkan saat itu, mereka bisa menghabiskan satu hari menulis entri, mengirimkannya, meminta pasar meninjaunya, dan kemudian berpotensi menjadikannya kanon di kemudian hari."

Igor Tanzil Discusses the Future of Game Development

Mythic Repository Dijelaskan 1

Visi untuk Masa Depan

Ke depan, Tanzil percaya bahwa 12 bulan ke depan akan menjadi krusial bagi Confiction Labs karena akan menguji prinsip-prinsip inti Collaborative Entertainment dengan Riftstorm. Tujuan utamanya adalah untuk membuktikan bahwa CE dapat bekerja tidak hanya untuk satu game atau IP tetapi untuk berbagai waralaba. Selama lima hingga sepuluh tahun ke depan, Tanzil berharap CE akan secara fundamental mengubah cara masyarakat menghargai kreativitas, memungkinkan ide-ide untuk dibagikan, dibangun, dan dihargai secara adil dalam skala global. 

Visi jangka panjangnya jelas: menciptakan sistem di mana jutaan kreator dapat memiliki suara dalam pengembangan IP, meruntuhkan batasan tradisional industri hiburan. Anda dapat membaca artikel aslinya di sini. Dalam kata-kata penutup Tanzil, “Apa yang berpotensi dilakukan Collaborative Entertainment adalah memberikan nilai pada ide. Ide dapat dibagikan dan semua orang dapat membangun di atasnya, dan mereka dihargai secara adil.”

Wawancara

diperbarui

Maret 31. 2026

diposting

Maret 31. 2026

Berita Terkait

Berita Teratas