Langsung ke konten utama
In-Game Ads Are Reshaping Gaming

Iklan Dalam Game Mengubah Lanskap Gaming

Industri game beralih ke model pendapatan iklan dan penjualan langsung. Simak bagaimana perubahan ini mendefinisikan ulang interaksi pemain dan penerbit.

Diperbarui
Waktu baca
4 mnt
Topik
Berita
Melepaskan diri dari kontrol platform
Iklan

Industri game sedang menuju perubahan besar dalam cara game menghasilkan uang. Dua model - monetisasi direct-to-consumer dan pendapatan berbasis iklan - mulai menguat, dan dampaknya dapat mendefinisikan ulang keseimbangan kekuatan di seluruh industri.

Melepaskan diri dari kontrol platform

Selama bertahun-tahun, pemegang platform utama seperti Apple dan Google telah mengendalikan ekosistem finansial mobile gaming. Cengkeraman itu mulai melonggar ketika CEO Epic Games, Tim Sweeney, memenangkan pertarungan hukum penting melawan raksasa teknologi tersebut. Putusan tersebut memaksa Apple dan Google untuk menghapus klausul "anti-steering" - aturan yang melarang pengembang mengarahkan pemain untuk membeli konten di luar app store mereka.

Hasilnya langsung terasa. Pengembang game mobile melihat peningkatan pendapatan sekitar $4.1 miliar setelah mereka mendapatkan kemampuan untuk memproses transaksi secara langsung. Perubahan itu telah memicu usaha bisnis baru. AppCharge mengumpulkan $58 juta pada bulan Agustus untuk membangun sistem yang membantu pengembang menangani pembayaran di luar platform. Unity juga meluncurkan fitur pembayaran gratis yang bermitra dengan Stripe, memungkinkan apa yang mereka sebut sebagai "app-to-web payments."

Perubahan ini lebih dari sekadar peningkatan teknis. Hal ini mewakili langkah menuju kemandirian yang lebih besar bagi pembuat game, memungkinkan mereka untuk menjual langsung ke pemain tanpa membayar komisi tinggi yang biasanya dibebankan oleh app store. Ini adalah evolusi yang dapat membuat ekonomi game lebih terbuka dan fleksibel dalam jangka panjang.

98dc82a1-6901-47aa-a358-3d8cc1a16432_1494x1175.webp

Iklan menemukan tempatnya dalam gaming

Sementara penjualan langsung terus tumbuh, pergeseran pendapatan besar lainnya datang dari periklanan. Selama bertahun-tahun, pengiklan kesulitan menemukan cara alami untuk terhubung dengan pemain. Hal itu tampaknya mulai berubah.

Seiring dengan penurunan engagement dan meningkatnya toksisitas di platform media sosial, pengiklan mencari ruang baru yang lebih bermakna untuk menjangkau audiens. Pada tahun 2024, pemain menghabiskan sekitar 13.3 persen dari total waktu media mereka untuk bermain game, namun game hanya menyumbang 3.7 persen dari belanja iklan. Di sisi lain, media sosial menerima lebih dari 41 persen anggaran iklan meskipun hanya menangkap 18.7 persen waktu konsumen.

Ketidaksesuaian tersebut menyoroti peluang yang jelas. Penerbit dan pengiklan mulai melihat gaming sebagai lingkungan yang lebih menarik dan emosional untuk interaksi brand. Alih-alih logo statis atau pop-up yang mengganggu, fokusnya kini beralih pada pengalaman terintegrasi yang terasa alami di dalam gameplay.

Beberapa perusahaan sudah mulai bertindak atas pergeseran ini. Zynga dan Square Enix telah bermitra dengan Gadsme untuk menghadirkan penempatan in-game ad ke judul-judul mobile. Xbox baru-baru ini mengonfirmasi versi layanan Cloud Gaming yang didukung iklan untuk karyawan, menandakan potensi peluncuran yang lebih luas. Jika berhasil, ini dapat menjadikan game berbasis iklan sebagai bagian standar dari masa depan industri.

Inovasi di luar monetisasi

Perubahan ini adalah bagian dari dorongan yang lebih luas menuju inovasi dalam distribusi game. Seiring dengan terus meningkatnya biaya pengembangan dan pemasaran, penerbit mencari cara untuk mendiversifikasi pendapatan tanpa mengorbankan pengalaman pemain.

Namun, model pendapatan saja tidak akan menyelesaikan tantangan industri. Perusahaan masih perlu memikirkan kembali strategi mereka secara keseluruhan, mulai dari pipeline produksi hingga player engagement. Langkah menuju sistem direct-to-consumer dan berbasis iklan dapat mengurangi tekanan finansial, tetapi juga menuntut perubahan struktural yang memungkinkan tim kreatif untuk beroperasi dengan lebih berkelanjutan.

Gaming selalu menjadi ruang untuk eksperimen, dan model-model yang muncul ini adalah langkah lain ke arah tersebut. Baik melalui integrasi web3, app-to-web payments, atau ekosistem in-game ad, industri ini menemukan cara baru untuk mendanai pertumbuhannya sambil tetap terhubung dengan pemain.

Pertanyaan yang sering diajukan (FAQ) 

Apa itu monetisasi direct-to-consumer dalam gaming?
Monetisasi direct-to-consumer memungkinkan pengembang untuk menjual item in-game, langganan, atau konten langsung kepada pemain tanpa bergantung pada app store atau platform pihak ketiga. Model ini memberikan kontrol lebih besar kepada penerbit atas harga dan hubungan dengan pelanggan.

Mengapa pengembang beralih dari app store seperti milik Apple dan Google?
Putusan hukum telah melemahkan batasan yang memaksa pengembang untuk menggunakan sistem pembayaran platform. Dengan menangani pembayaran secara langsung, pengembang menghindari biaya komisi yang tinggi dan dapat menawarkan harga yang lebih baik kepada pemain.

Apa itu in-game ads, dan bagaimana cara kerjanya?
In-game advertising mengintegrasikan konten atau pesan bermerek ke dalam lingkungan game. Alih-alih pop-up yang mengganggu, in-game ads modern bertujuan untuk muncul secara alami di dalam gameplay, seperti pada papan reklame atau produk virtual.

Seberapa besar peluang periklanan dalam gaming?
Meskipun pemain menghabiskan lebih dari 13 persen waktu media mereka untuk bermain game, hanya sekitar 4 persen anggaran iklan yang saat ini masuk ke media tersebut. Kesenjangan ini menunjukkan peluang besar bagi pengiklan untuk berekspansi ke ruang ini.

Apakah game berbasis iklan akan menggantikan model monetisasi tradisional?
Tidak sepenuhnya. Game yang didukung iklan diharapkan untuk melengkapi, bukan menggantikan, penjualan langsung dan microtransactions. Model ini menawarkan cara tambahan bagi pengembang untuk menghasilkan pendapatan, terutama di lingkungan free-to-play.

Apa peran web3 dalam model baru ini?
Meskipun bukan pendorong utama, teknologi web3 dapat mendukung strategi direct-to-consumer dengan menawarkan sistem kepemilikan dan transaksi terdesentralisasi, memberikan otonomi lebih besar bagi pemain maupun pengembang.

Iklan