Peringkat penjualan Steam untuk pekan 20 hingga 27 Juli menunjukkan periode yang dinamis bagi judul-judul indie baru maupun yang sudah mapan. Terlepas dari kekhawatiran yang terus berlanjut dari beberapa pihak di industri mengenai stagnasi pasar, pengeluaran dan keterlibatan konsumen di platform ini tetap stabil. Empat rilisan baru masuk ke dalam 10 besar berdasarkan jumlah kopi yang terjual, sementara game-game populer seperti PEAK dan R.E.P.O tetap mempertahankan posisi yang kuat, yang menunjukkan bahwa inovasi dan aksesibilitas terus mendorong kesuksesan di platform ini.

Indie Games Continue to Lead Steam Sales
PEAK Tetap di Puncak
PEAK sekali lagi menjadi game yang paling banyak dibeli di Steam minggu ini, terjual sebanyak 671.000 kopi dan menghasilkan pendapatan sekitar $4.3 juta. Judul game memanjat kooperatif ini kini telah mencapai total 6.8 juta kopi terjual, dengan pendapatan sepanjang masa melebihi $40 juta. Meskipun 75 persen pemain menghabiskan waktu kurang dari 10 jam untuk memainkan game ini, label harga $7.99 yang terjangkau menjadikannya pembelian yang layak bagi banyak pengguna.
Durasi bermain yang singkat tampaknya tidak berdampak negatif pada kepuasan pemain, dan gameplay co-op yang mudah diakses terus menarik pemain baru. Meskipun volume penjualan mingguan mulai menurun, PEAK telah mengukuhkan posisinya sebagai salah satu kisah sukses independen yang paling menonjol tahun ini.
R.E.P.O Melanjutkan Performa Kuatnya
R.E.P.O, game horror co-op yang diluncurkan awal tahun ini, menempati peringkat ketiga pada pekan ke-30 setelah terjual sebanyak 149.000 kopi tambahan. Game ini kini telah mencapai total 16.3 juta unit terjual dan menghasilkan pendapatan sekitar $127.7 juta. Seperti PEAK, sebagian besar pemain R.E.P.O (lebih dari separuhnya) telah memainkan game ini selama kurang dari 10 jam, namun titik harga $9.99 dan skor ulasan pengguna yang tinggi sebesar 96 persen menunjukkan penerimaan keseluruhan yang positif.
Keterlibatan regional telah memainkan peran penting dalam performanya yang berkelanjutan. Rusia dan Brasil masing-masing menyumbang porsi yang signifikan dari audiens, yang menunjukkan pentingnya penetapan harga dan lokalisasi di pasar di mana anggaran konsumen lebih terbatas.

Indie Games Continue to Lead Steam Sales
Penerimaan Campuran WUCHANG Gagal Menghambat Penjualan
WUCHANG: Fallen Feathers memulai debutnya di posisi kedua, dengan 442.000 kopi terjual selama minggu peluncurannya. Dikembangkan oleh studio asal Tiongkok, Leenzee, dan diterbitkan oleh Digital Bros, judul souls-like ini telah mencapai lebih dari 600.000 penjualan di Steam dan tambahan 240.000 di PlayStation. Game ini telah menghasilkan pendapatan kotor sekitar $40 juta di kedua platform dan juga tersedia di Game Pass.
Meskipun angka penjualannya kuat, WUCHANG menghadapi reaksi keras karena masalah performa di PC, yang memicu gelombang ulasan negatif dari pengguna. Kritikus profesional lebih menyukainya, terutama untuk versi konsol, dengan beberapa pengulas besar memberikan nilai 8 dari 10. Umpan balik dari pemain di Tiongkok sangat negatif, tidak hanya karena masalah teknis tetapi juga terkait penggambaran peristiwa sejarah Dinasti Ming dalam game tersebut. Mengingat lebih dari dua pertiga audiensnya berbasis di Tiongkok, hal ini memengaruhi persepsi secara keseluruhan.
Meskipun patch terbaru telah mengatasi beberapa masalah performa, beberapa masalah baru muncul, yang menunjukkan bahwa pekerjaan pengembangan lebih lanjut diperlukan. Terlepas dari kritik tersebut, WUCHANG saat ini mengungguli judul-judul genre serupa saat peluncuran, termasuk Lies of P dan Nioh 2, membuat performa komersialnya menonjol meskipun ada tantangan.

Indie Games Continue to Lead Steam Sales
Rilisan Baru Menambah Variasi di 5 Besar
Dua games yang baru diluncurkan berhasil menembus peringkat lima besar. The King Is Watching, game roguelite membangun kerajaan dari Hypnohead yang diterbitkan oleh tinyBuild, diluncurkan pada 21 Juli dan terjual 139.000 kopi selama minggu tersebut. Performa game ini didukung oleh demo yang sukses selama Steam Next Fest dan strategi lokalisasi yang kuat, terutama dalam bahasa Mandarin sederhana, yang membantu menarik audiens di Tiongkok yang kini mencakup lebih dari separuh basis pemainnya. Beberapa kritik berfokus pada kurangnya fitur simpan di tengah permainan (mid-run saves), yang telah diakui oleh pengembang dan saat ini sedang ditangani.
Killing Floor 3, game shooter horor kooperatif, menempati posisi kelima dengan 130.000 kopi terjual selama minggu tersebut. Meskipun game ini menerima ulasan beragam dari pengguna maupun kritikus, game ini telah menghasilkan pendapatan sekitar $6.7 juta dari rilisan Steam-nya saja. Ulasan mencatat visual dan gameplay inti yang solid, tetapi banyak penggemar lama menyatakan kekecewaan terhadap set fitur game ini dibandingkan dengan angsuran tahun 2016. Performa game yang relatif moderat di PlayStation, di mana kurang dari 100.000 kopi telah terjual, menunjukkan penerimaan yang lebih berhati-hati di luar basis pemain PC.

Indie Games Continue to Lead Steam Sales
Mage Arena Mendapatkan Momentum Melalui Eksposur Viral
Mage Arena, judul PvP lo-fi yang dikembangkan oleh kreator solo jrsjams, masuk ke peringkat enam dengan 119.000 kopi terjual selama minggu pertamanya. Game ini memiliki mekanik unik di mana pemain merapalkan mantra menggunakan perintah suara, seperti mengucapkan "fireball" ke mikrofon mereka. Mekanik ini telah menghasilkan perhatian yang signifikan di platforms media sosial, terutama TikTok, dan telah menyebabkan lonjakan visibilitas serta penjualan. Judul ini terjual 116.000 kopi tambahan pada 28 Juli saja, sehingga total penjualannya menjadi 235.000 dan menghasilkan pendapatan $286.000, sebagian berkat titik harga rendahnya yaitu $2.99.
Pengembang mengonfirmasi bahwa ide untuk mekanik aktivasi suara game ini terinspirasi oleh meme Tumblr yang lucu. Meskipun ada beberapa bug, ulasan pemain sebagian besar positif. Game ini diharapkan akan keluar dari early access dalam enam bulan ke depan, di mana harganya akan naik. Pasar terbesarnya saat ini adalah Amerika Serikat, diikuti oleh Polandia dan Rusia, yang menunjukkan potensi ekspansi global lebih lanjut mengingat persyaratan sistemnya yang rendah dan harga yang terjangkau.

Indie Games Continue to Lead Steam Sales
Judul Katalog Terus Berkinerja Baik
Beberapa judul lama juga berkinerja baik di pekan ke-30. Stardew Valley terjual 98.000 kopi dengan harga penuh $14.99, mencerminkan minat kuat yang berkelanjutan hampir satu dekade setelah rilis awalnya. Game ini sebelumnya mengalami lonjakan besar pada pekan ke-28 saat tersedia dengan setengah harga. Penjualan yang konsisten dengan harga penuh menunjukkan minat yang abadi dan nilai replay yang tinggi.
Red Dead Redemption 2 menempati posisi kedelapan dengan 75.000 kopi terjual, didorong oleh diskon baru-baru ini dari $60 menjadi $15. Game ini telah terjual lebih dari 75 juta kopi di semua platform hingga saat ini dan terus menjadi salah satu judul premium dengan pendapatan tertinggi yang tersedia.
Undertale menyusul di posisi kesembilan, dengan 74.000 unit terjual selama minggu tersebut, sebagian besar didorong oleh penurunan harga sementara menjadi $2. Minat pada game ini tetap kuat di kalangan pemain yang menantikan perilisan Hollow Knight: Silksong, yang sering muncul di wishlist pengguna di antara para penggemar Undertale.
Abiotic Factor melengkapi sepuluh besar dengan 70.000 kopi terjual selama minggu tersebut. Game survival-crafting ini keluar dari early access pada 22 Juli setelah sekitar 18 bulan pengembangan dan mendapat manfaat dari minat baru saat mencapai versi 1.0. Penerbit Playstack menyesuaikan harga game dari $35 menjadi $28 tak lama setelah peluncuran, kemungkinan sebagai respons terhadap kondisi pasar.
Game ini juga tersedia di konsol dan melalui layanan berlangganan seperti PlayStation Plus dan Xbox Game Pass. Pada 27 Juli, Abiotic Factor mencatat jumlah pengguna aktif harian tertingginya hingga saat ini, melampaui angka yang terlihat selama rilis early access awalnya.

Indie Games Continue to Lead Steam Sales
Pandangan yang Lebih Luas
Hasil pekan ke-30 Steam mengilustrasikan pasar yang kuat dan bervariasi di mana pengembang independen terus bersaing secara efektif bersama studio-studio yang lebih besar. Dengan performa kuat dari rilisan baru dan favorit lama, platform ini terus menyoroti peran keterjangkauan, kreativitas, dan keterlibatan komunitas dalam mendorong minat pemain. Inovasi seperti gameplay yang dikendalikan suara di Mage Arena, dikombinasikan dengan strategi lokalisasi dan penetapan harga yang efektif, membantu pengembang menjangkau audiens yang luas di berbagai wilayah.
Meskipun tidak luput dari tantangan (seperti masalah teknis dan ekspektasi pemain yang berubah), Steam tetap menjadi ekosistem yang vital dan terus berkembang bagi kreator maupun konsumen. Kesuksesan yang terlihat di berbagai genre dan titik harga menegaskan bahwa industri game, yang jauh dari kata menurun, masih penuh dengan peluang.




