NFT memberikan (sebagian) kepemilikan atas item digital, memungkinkan pemegangnya untuk memperdagangkan dan menjualnya baik di dalam maupun di luar marketplace online untuk mata uang kripto. Game tradisional biasanya hanya memberikan hak penggunaan terbatas kepada pemain — pada dasarnya menyewa item dengan berbagai batasan. Meskipun kepemilikan aset digital terdengar berharga, sebagian besar implementasi NFT saat ini belum sepenuhnya mewujudkan potensi teknologi tersebut.
Saya sebenarnya belum melihat satu pun yang membuat saya terkesan. Sebagian besar integrasi masih sekadar pengulangan dari mekanisme fusing dan burning.
Pencarian untuk integrasi NFT yang benar-benar inovatif yang meningkatkan pengalaman pengguna dan kolektibilitas terus berlanjut. Sejauh ini, integrasi NFT lebih berfokus pada monetisasi. Jika NFT dapat berevolusi untuk memberikan utilitas yang substansial dan pengalaman yang lebih kaya dalam game, hal ini dapat mengubah sektor game Web3 dan berpotensi menarik gamer tradisional ke dalam ekosistem ini.
Kelangkaan saja tidak cukup. Sebuah NFT perlu berkontribusi pada gameplay atau menawarkan utilitas yang bermakna. Kurangnya proyek yang benar-benar menonjol saat ini telah memengaruhi keputusan saya untuk tidak membeli NFT game apa pun sejauh ini.
Beberapa studio game Web3 sedang mendobrak batasan kepemilikan digital dan memperkenalkan utilitas inovatif bagi pemegang token mereka. Minggu ini, kami meninjau proyek-proyek tersebut dan bagaimana NFT mereka menjadi contoh menarik dari peningkatan pengalaman pengguna dan kolektibilitas.
'Sistem DnA' Rogue Nation
Pertama adalah Rogue Nation, sebuah game mobile roguelike yang menggunakan karakter dan item NFT yang berevolusi melalui deeds dan achievements (DnA). Setiap item dimulai dengan status unik dan berubah seiring interaksi pemain dengan game. Pencapaian (achievements) dapat mengubah penampilan dan kemampuan karakter, memberikan pemain "hak pamer" untuk menunjukkan prestasi mereka di lingkungan sosial.
Sistem ini bertujuan untuk menciptakan pengalaman kepemilikan digital yang lebih dinamis, membangun keterikatan pemain yang lebih dalam terhadap aset digital mereka. Pendekatan ini berpotensi meningkatkan keterlibatan dan retensi pemain.

Mintable Maps
Rogue Nation juga memperkenalkan pendekatan unik yang melibatkan pemain dalam menghasilkan konten in-game tambahan. Semua peta game dibuat secara prosedural, dan pemain dapat melakukan minting pada peta-peta ini untuk dimainkan kembali, dijual, atau disewakan kepada pemain lain. Alih-alih mengandalkan konten buatan pengguna berdasarkan keterampilan kreatif, konten unik muncul secara organik melalui keterlibatan pemain dan keberuntungan sebagai produk sampingan dari gameplay.
Jika mereka memadukannya dengan "Anda harus memiliki/mencapai x untuk dapat men-spawn y", maka itu akan jauh lebih baik.

Bunker NFT Doomsday
Integrasi NFT berikutnya berasal dari Doomsday, sebuah game survival on-chain. Konsep Doomsday paling baik dijelaskan oleh segmen ini di situs web mereka:
Lokasi bunker di dunia nyata disimpan secara on-chain, dengan dampak acak yang dihitung setiap 120 blok (sekitar 30 menit) menggunakan metode on-chain yang transparan dan tidak dapat diubah (immutable), setiap serangan dirender pada peta taktis. Hadiah sebesar 0.01 ETH dibayarkan kepada siapa pun yang mengonfirmasi dampak yang mengenai bunker.
Pemain dapat memperkuat bunker mereka, menambahkan perlindungan terhadap serangan musuh. Biaya untuk penguatan ini berkontribusi pada prize pool. Seiring berjalannya game, pemain dapat secara strategis memilih untuk mengevakuasi diri, menerima sebagian dari pool ETH berdasarkan berapa lama bunker mereka bertahan. Bunker NFT terakhir yang bertahan mendapatkan bagian ETH dari biaya minting dan biaya penguatan bunker.
Bunker NFT Doomsday dijalin ke dalam mekanisme gameplay, menghubungkan nilai aset digital dengan faktor-faktor seperti penawaran, permintaan, keberuntungan, risiko, dan pengambilan keputusan strategis dalam game. Melihat mekanisme serupa yang digunakan dalam metagame untuk game Web3 yang lebih canggih akan menghadirkan kasus penggunaan yang menarik.

Integrasi NFT yang unik sering kali berasal dari game on-chain seperti Doomsday karena memberikan pengembang kebebasan lebih besar untuk bereksperimen dengan model yang dinamis dan tidak konvensional. Game on-chain melayani audiens khusus yang terdiri dari pengambil risiko dan pengadopsi awal yang merangkul kegembiraan dari eksperimen ini, sering kali memprioritaskan sensasi ini di atas gameplay yang ekstensif atau fitur konvensional.
NFT Aspect NOR
'Aspect of The Nine' terdiri dari koleksi sembilan seri NFT. Seri pertama dimulai dengan 9 buah. Untuk setiap seri berikutnya, pasokannya meningkat secara eksponensial dengan faktor sembilan. Perkembangan pasokan ini diilustrasikan di bawah ini:
- Original nine: 9
- 2nd aspect of the nine: 81
- 3rd aspect of the nine: 729
NFT 'Aspect of The Nine' yang paling dekat dengan puncak menawarkan utilitas paling signifikan. Aspek yang lebih tinggi memiliki kekuatan dan pengaruh yang lebih besar dalam ekonomi NOR dibandingkan dengan rekan generasional mereka di kemudian hari. Pengaruh ekonomi di NOR memungkinkan pemain untuk membangun di atas lahan, mensponsori pemain dan tim, serta memperoleh hak streaming.

NOR menggunakan NFT-nya untuk menetapkan pembagian yang jelas antara keterlibatan ekonomi dan gameplay, memastikan keduanya tetap terpisah dan gameplay tetap adil, bebas dari keuntungan apa pun yang berasal dari faktor ekonomi. Mirip dengan konsep 'metagame' yang mengingatkan pada olahraga profesional di mana semua aspek keuangan dikelola di sekitar dan di luar game yang sebenarnya, menjaga gameplay dari pengaruh ekonomi yang tidak semestinya.
Koleksi NFT ini juga mengambil pendekatan yang tidak konvensional terhadap arahan artistiknya dan simbolisme yang tertanam dalam aset digital ini. Pada generasi awal, terdapat 9 kepribadian berbeda seperti The Inventor, The Artist, dan The Architect, dengan setiap generasi berikutnya memperkenalkan aspek atau sifat kepribadian tambahan ke dalam campuran tersebut.
Hal ini memberikan ruang bagi orang-orang untuk mengidentifikasi diri dengan setiap tipe kepribadian yang diberikan dan bertindak sebagai versi akses pass yang sangat menarik ke dalam ekosistem dan untuk menjadi warga dunia.
Arahan seni dari koleksi ini ditandai dengan animasinya yang unik dan berkualitas tinggi, yang menyampaikan kepribadian-kepribadian berbeda ini melalui bentuk dan warna. Perpaduan seni dan sifat kepribadian berpotensi menjalin ikatan emosional yang lebih kuat antara pemegang dan NFT mereka, terutama jika mereka dapat terhubung dengan tipe kepribadian tertentu.
Token Idol Gran Saga: Unlimited

Beberapa bulan lalu, Metapixel meluncurkan 'Idol and Fan Program' sebagai bagian dari playtest komunitas kedua mereka untuk Gran Saga: Unlimited. Inti dari program ini adalah 'Idol Tokens' yang inovatif, yang didukung oleh Teknologi Soulbound Token (SBT). Integrasi NFT ini memungkinkan kreator yang diundang (Idols) untuk membawa sekelompok pemain terpilih (Fans) untuk berpartisipasi, sekaligus memberikan kreator cara unik untuk berinteraksi dengan penggemar mereka melalui elemen in-game yang khas.
Tujuan utama Metapixel adalah memberdayakan kreator dengan sarana untuk membangun hubungan yang lebih dalam dengan pengikut mereka dan membangun komunitas yang antusias terhadap MMORPG di dalam Gran Saga, sehingga meningkatkan keterlibatan dan retensi. Kreator telah menyarankan untuk menerapkan fitur tambahan seperti hadiah khusus idol, konten yang dibuat oleh kreator dan komunitas, serta sistem reputasi on-chain.
Saya percaya bahwa masa depan pemasaran adalah integrasi yang lebih erat antara konten kreator dengan game.
Meskipun beredar rumor tentang organisasi yang berpotensi tutup, integrasi SBT perintisnya menawarkan cetak biru yang khas tentang bagaimana kreator dan penggemar dapat menjalin hubungan yang lebih dalam dan saling menguntungkan, dengan insentif yang tepat. Model kolaboratif ini, dengan potensi inovasi lebih lanjut dalam berbagai game dan fitur, adalah sesuatu yang patut diperhatikan untuk pengembangan dan penyempurnaan berkelanjutan.
Wreck League: NFT dan IAP
Wreck League menawarkan ilustrasi inventif tentang bagaimana NFT dapat memperkenalkan pendekatan monetisasi baru yang menjembatani dunia Web2 dan Web3. Terlihat dalam pendekatannya untuk membangun daftar karakter yang dapat dimainkan. Berbeda dengan game fighting tradisional di mana pemain memilih karakter dari daftar yang telah ditentukan, Wreck League (Web3) menantang pemain untuk membangun petarung mereka sendiri. Setiap Mech dalam game terdiri dari sepuluh bagian NFT yang berbeda, yang dapat digabungkan untuk membuat satu NFT Mech (atau 'Mega'). Mech yang dirakit ini kemudian dapat dijual sebagai in-app purchases (IAP) kepada pemain versi free-to-play (F2P) dari game tersebut, dengan pemilik menerima 50% bagian dari pendapatan.

Pemain yang memahami 'meta' game dan mengembangkan pengetahuan tentang berbagai bagian dan kombinasi akan mendapatkan keunggulan kompetitif dengan mengidentifikasi build yang optimal.
nWay mengungkapkan dalam salah satu wawancara terbaru mereka niat mereka untuk membangun kerangka ekonomi yang tangguh untuk game tersebut, mirip dengan olahraga motor yang sudah mapan. Jika Anda melihat olahraga motor, ada orang yang memiliki mobil, orang yang memberikan keunggulan dalam performa mobil, pembalap profesional, pemilik tim, pemilik arena, dan pemilik turnamen. Banyak jenis penghasilan yang berbeda terjadi, dan ada banyak jenis pemangku kepentingan dalam ekosistem tersebut.
Tujuan Wreck League adalah membangun jaringan pemangku kepentingan yang beragam di dalam game, memfasilitasi berbagai aliran pendapatan dan memungkinkan pertumbuhan waralaba yang dibangun di sekitar merek tersebut. Dalam praktiknya, ini mencakup:
- Pemain terampil yang berkolaborasi dengan kreator Mech papan atas.
- Pemilik arena yang bermitra dengan penyelenggara turnamen untuk mengadakan acara.
- Pemilik tim yang mencari pemain paling mahir untuk membangun tim kompetitif.
Meskipun model pendapatan ini sebagian besar belum teruji, model ini menawarkan wawasan berharga ke dalam lanskap model monetisasi Web3 yang terus berkembang.
Marketplace Skyweaver yang Dioptimalkan
Terakhir, pertimbangkan Skyweaver, sebuah game card trading (TCG) di mana NFT mungkin tidak secara langsung meningkatkan gameplay tetapi secara signifikan meningkatkan fungsionalitas marketplace. Kartu Skyweaver adalah semi-fungible tokens (SFT) yang menggunakan protokol ERC-1155, dengan setiap kartu memiliki pool likuiditasnya sendiri di Niftyswap.

Pendekatan studio ini meningkatkan pengalaman trading, terutama saat melakukan pembelian atau penjualan dalam jumlah besar, memungkinkan pemain untuk memperoleh seluruh deck dalam satu transaksi. Mengingat TCG berpusat pada kartu individu (dalam hal ini, NFT) sebagai inti dari gameplay, trading secara alami menjadi aspek sentral. Pemain juga memiliki opsi untuk menyimpan atau memperoleh kartu guna menyediakan likuiditas dalam ekosistem.
Game ini memperkenalkan kemampuan untuk menukar kartu perak dengan tiket Conquest Mode, yang digunakan dalam acara berhadiah. Saat ini, tiket ini dapat diperoleh melalui in-app purchases (IAP) dengan harga diskon, seharga $1.5 USDC atau kartu perak apa pun. Jika harga kartu perak turun di bawah $1.5 USDC, kartu tersebut secara otomatis dibeli dan dibakar (burn) atas nama pengguna, menghilangkan kebutuhan bagi pengguna untuk menavigasi marketplace.

Dalam genre di mana trading merupakan bagian integral, yang sering kali melibatkan NFT dalam jumlah besar, memastikan pengalaman marketplace yang lancar terbukti sangat diperlukan.
Pemikiran Akhir
Eksplorasi industri game terhadap integrasi NFT adalah perjalanan berkelanjutan yang ditandai dengan potensi sekaligus tantangan. Meskipun janji NFT dalam meningkatkan pengalaman pengguna, kolektibilitas, dan model monetisasi inovatif sudah jelas, jalan untuk sepenuhnya mewujudkan potensi ini masih dalam tahap pembangunan.
Contoh yang dibahas dalam artikel ini meliputi:
- Evolusi item dinamis dan sistem peta mintable Rogue Nation
- Integrasi gameplay NFT yang rumit dari Doomsday
- Pemisahan ekonomi dan arahan seni yang khas dari NOR
- SBT keterlibatan kreator-penggemar Metapixel
- Sistem pembuatan karakter unik Wreck League dengan model monetisasi inovatif
- Marketplace Skyweaver yang dioptimalkan
Semua ini mencontohkan beragam pendekatan dan eksperimen yang sedang berlangsung untuk membuka nilai sebenarnya dari NFT dalam game. Seiring industri terus berkembang dan belajar dari pengalaman ini, NFT memiliki potensi untuk membentuk kembali dunia game dengan menawarkan utilitas unik dan mengubah keterlibatan pemain.


