Enam ratus ribu keping cakram keluar dari pabrik Sony di Thalgau, Austria setiap harinya. Angka tersebut akan segera turun menjadi 60.000.
Sony Interactive Entertainment telah secara resmi mengonfirmasi bahwa mereka akan berhenti memproduksi cakram game fisik untuk semua judul PlayStation baru mulai Januari 2028. Pengumuman yang disampaikan oleh Sid Shuman, Senior Director of Sony Interactive Entertainment Content Communications, menetapkan batasan tegas: semua game yang dirilis setelah tanggal tersebut akan didistribusikan sebagai unduhan digital melalui PlayStation Store atau sebagai kode digital melalui mitra ritel. Game yang dirilis sebelum 2028 tidak akan terdampak.

Dapatkan langganan GTA+ 1 bulan dengan melakukan pre-order.
Pre-Order GTA 6 Sekarang
Investasi $35 juta untuk perombakan yang sedang berjalan
Ini bukanlah sekadar rencana jangka panjang atau wacana masa depan. Fasilitas Sony DADC (Digital Audio Disc Corporation) di Thalgau saat ini sedang dalam tahap konversi. Investasi infrastruktur senilai sekitar $35 juta mendanai transformasi ini, dan lini produksi sedang dibongkar serta dibangun kembali saat ini.
Judul-judul PlayStation saat ini menyumbang sekitar 50 persen dari total output harian sebanyak 600.000 cakram. Menjelang 2028, total output akan turun menjadi 60.000 cakram per hari, sebuah pengurangan sebesar 90 persen. Kapasitas yang tersisa diperkirakan akan mencakup katalog game lama dan media optik non-game.
Dietmar Tanzer, CEO Sony DADC, mengonfirmasi bahwa 300 karyawan pabrik tersebut tidak akan terkena PHK. Para pekerja sedang dilatih ulang untuk memproduksi mikrolensa optik bagi sistem pencahayaan otomotif, sensor LiDAR, dan peralatan medis. Ini adalah pivot yang sangat menarik: keahlian optik presisi yang digunakan untuk cakram Blu-ray kini diterapkan langsung ke komponen sensor generasi berikutnya.
Angka-angka yang mempermudah keputusan Sony
Sony menyatakan bahwa langkah ini mengikuti perilaku konsumen, dan data yang ada sulit untuk dibantah. Selama tahun fiskal 2025, unduhan digital menyumbang 80 persen dari penjualan perangkat lunak game penuh di seluruh ekosistem PlayStation. Bandingkan dengan tahun 2013, di mana pembelian digital hanya mencakup 13 persen dari penjualan era peluncuran PS4. Ini adalah pembalikan pasar yang total dalam kurun waktu sekitar 12 tahun.
Masalahnya adalah: logika finansial ini melampaui preferensi konsumen. Menghilangkan media fisik berarti menghapus biaya manufaktur Blu-ray, pencetakan sampul, pengemasan, dan pengiriman internasional dari persamaan. Toko digital yang sepenuhnya digital juga memutus ketergantungan Sony pada margin ritel fisik. Saham Sony bergerak naik setelah pengumuman tersebut, dengan para analis menunjuk pada peningkatan margin yang diharapkan sebagai faktor pendorongnya.
Apa yang sebenarnya hilang dari pemain
Reaksi investor dan reaksi pemain bergerak ke arah yang benar-benar berlawanan.
Ketegangan utamanya bersifat legal. Saat Anda membeli cakram, Anda memiliki objek fisik. Saat Anda membeli dari PlayStation Store, Anda membeli lisensi untuk mengakses perangkat lunak, bukan perangkat lunak itu sendiri. Perbedaan tersebut memiliki konsekuensi nyata:
- Resale (penjualan kembali) telah hilang. Cakram fisik dapat dijual, ditukar, atau dipinjamkan. Lisensi digital tidak memiliki nilai jual kembali, yang secara efektif mengakhiri pasar game bekas untuk PlayStation.
- Pasar yang sensitif terhadap harga terkena dampak lebih keras. Di wilayah di mana judul triple-A baru memiliki harga premium dibandingkan dengan pendapatan lokal, perdagangan barang bekas secara historis menjadi cara utama pemain untuk mengakses game dengan harga terjangkau.
- Preservasi menjadi rapuh. Jika penerbit menarik judul dari toko karena sengketa lisensi, atau jika akun terkunci, game tersebut akan hilang. Kecemasan konsumen mengenai hal ini memuncak pada Juni 2026 ketika Sony menghapus 551 judul acara televisi dan film yang sebelumnya dibeli dari pustaka pengguna aktif, yang memicu tindakan hukum dan kritik atas terminologi "Beli Sekarang" pada platform tersebut.
Pemain yang frustrasi telah mencoba mengorganisir boikot, dengan komunitas mendesak pembatalan PlayStation Plus sebagai bentuk protes. Dengan lantai pabrik yang sudah mulai dikonversi di Austria, tekanan tersebut kemungkinan tidak akan mengubah arah kebijakan ini.
Apa sinyal ini bagi PlayStation 6
Pivot manufaktur ini melakukan lebih dari sekadar mengakhiri produksi game fisik. Ini memberikan sinyal mengenai peta jalan perangkat keras. Analis industri menunjukkan bahwa strategi perangkat lunak yang sepenuhnya digital paling masuk akal jika dipasangkan dengan perangkat keras tanpa drive cakram, dan implikasinya adalah PlayStation 6 akan diluncurkan tanpa drive optik sama sekali.
Microsoft tampaknya bergerak ke arah yang sama dengan perangkat keras Xbox generasi berikutnya. Jika kedua pemegang platform utama beralih ke sistem tanpa cakram secara bersamaan, rak ritel game seperti yang ada saat ini tidak akan lagi menjadi format yang layak.
Bagi pemain PS5 yang menavigasi masa transisi saat ini, memahami manajemen penyimpanan akan menjadi lebih penting dari sebelumnya. Simak panduan ukuran file dan tanggal pre-load Saros untuk melihat secara praktis apa yang dituntut oleh manajemen pustaka serba digital dari penyimpanan konsol Anda. Untuk cakupan yang lebih luas mengenai ekosistem PS5 seiring perkembangannya, panduan Starfield PS5 membahas fitur DualSense, mode PS5 Pro, dan seperti apa masa depan digital platform tersebut dalam praktiknya.
Cakram belum mati sepenuhnya, tetapi pabrik yang membuatnya kini sudah mulai berubah menjadi sesuatu yang lain.








![Updated] The Worst Part Of The Pokemon Card Heist Is That We'll Never Know How Bad It Really Was](/cdn-cgi/image/width=1920,quality=75,format=auto,fit=scale-down,metadata=none,onerror=redirect/https://assets.games.gg/brothers_guilty_pokemon_card_theft_hero_cab83c0314.webp)