DVD kembali populer secara tak terduga. Setelah bertahun-tahun mengalami penurunan yang stabil, penurunan penjualan format ini melambat dari 20 persen pada 2024 menjadi hanya 9 persen pada 2025. Toko video independen seperti Cinefile dan Vidiots kini melihat lebih banyak pengunjung dari kalangan pelanggan muda, dengan Vidiots saja menyewakan sekitar 1,000 DVD setiap minggunya. Untuk format yang sempat dianggap mati, minat baru dari Gen Z ini menunjukkan pergeseran yang lebih besar dalam cara orang memandang kepemilikan media.
Ini bukan sekadar nostalgia. Label butik seperti A24 dan The Criterion Collection telah membangun audiens yang peduli dengan pengalaman film yang terkurasi, sementara platform seperti Letterboxd membina komunitas seputar keterlibatan yang lebih dalam dengan sinema. Di saat yang sama, layanan streaming seperti Netflix terus menaikkan harga, menambahkan iklan, dan merotasi judul film seiring berakhirnya kesepakatan lisensi. Jika Anda menginginkan akses terjamin ke film tertentu, membeli cakram fisik tetap menjadi pilihan paling aman.

Beli game dengan harga lebih hemat.
Dapatkan diskon hingga 80%
Apa arti kepemilikan saat semuanya serba digital
Dunia gaming menghadapi masalah yang sama. Selama dekade terakhir, industri ini bergerak kuat menuju etalase digital dan model berlangganan. Unduhan digital memang praktis, tetapi sangat bergantung pada kebijakan platform, waktu operasional server, dan kesepakatan lisensi yang bisa berubah tanpa peringatan. Pemain tidak selalu memiliki akses permanen terhadap apa yang mereka beli, terutama ketika layanan daring ditutup atau penerbit menarik judul dari toko digital.
Toko game independen kini melihat pembeli yang lebih muda datang mencari salinan fisik. Daniel Teixeira, yang mengelola A&C Games di Toronto, mengatakan bahwa pelanggan sering menanyakan judul-judul lama dari waralaba yang sudah berjalan lama. Alih-alih hanya mengejar rilis terbaru, beberapa pemain ingin memahami dari mana seri ini bermula. Ini adalah rasa ingin tahu yang sama yang mendorong penggemar film untuk menjelajahi lebih dari sekadar apa yang sedang tren di layanan streaming.
Namun, pasar fisik gaming memiliki masalah yang berbeda dari film. Mengoleksi game retro menjadi mahal, terutama setelah pandemi memicu lonjakan permintaan. Judul-judul populer bisa terjual seharga ratusan dolar di pasar barang bekas, yang membuat pemain muda yang hanya ingin mencoba game lama tidak mampu menjangkaunya. Toko independen harus membayar harga kompetitif untuk mendapatkan stok, yang mendorong harga ritel menjadi lebih tinggi. Hasilnya adalah pasar yang berisiko menutup akses bagi orang-orang yang paling tertarik untuk menjelajahinya.
Toko yang juga berfungsi sebagai tempat nongkrong
Di San Bernardino County, RATNEST telah menyadari lebih banyak pelanggan muda yang datang untuk mencari media fisik, termasuk game retro dan impor yang langka. Tata letak toko ini lebih mengutamakan suasana daripada logika ritel tradisional. Perangkat keras antik, kabinet arcade, dan pajangan musik mengubah pengalaman menelusuri toko menjadi sesuatu yang lebih mirip eksplorasi daripada sekadar berbelanja.
Pemiliknya, Robbie Ratnest, tidak menyarankan praktik membalikkan harga (flipping) dan penilaian (grading) game untuk dijual kembali. Tujuannya adalah agar game tetap beredar di antara orang-orang yang benar-benar ingin memainkannya, bukan memperlakukannya sebagai instrumen investasi. Ini adalah bentuk perlawanan terhadap obsesi pasar retro yang semakin meningkat pada barang koleksi yang tersegel dan dinilai (graded), yang menarik game dari peredaran dan menaikkan harga bagi orang lain.
Bahkan peritel besar seperti GameStop dulunya berfungsi sebagai tempat berkumpul informal bagi pemain muda. Namun, ritel korporat lebih memprioritaskan target penjualan daripada pelestarian budaya. Kebangkitan DVD menunjukkan bahwa ruang fisik dapat berfungsi sebagai pusat komunitas ketika mereka menyeimbangkan perdagangan dengan minat bersama yang tulus.
Bagaimana film menjaga karya klasik tetap hidup
Sejarah film penuh dengan contoh di mana media fisik memperpanjang usia sebuah karya. Film-film seperti Blade Runner, Fight Club, dan The Thing gagal di bioskop tetapi menemukan audiensnya melalui penjualan VHS dan DVD. Video rumahan menciptakan kesempatan kedua bagi film untuk ditemukan dan dinilai kembali seiring berjalannya waktu.
Pergeseran gaming menuju model live-service dan platform berlangganan telah menyusutkan pasar sekunder tersebut. Pemegang platform besar seperti Sony dan Xbox berfokus pada pendapatan berulang dan keterlibatan pemain jangka panjang. Strategi ini dapat memberikan stabilitas, tetapi juga mempersempit perhatian pada sekumpulan judul yang lebih kecil dan layanan yang sedang berjalan.
Kebangkitan DVD membuktikan bahwa audiens muda bersedia membayar untuk kepemilikan ketika sistem digital terasa tidak stabil atau membatasi. Untuk gaming, itu berarti mendukung rilis fisik yang terjangkau, mendukung peritel independen, dan menjaga fungsionalitas luring agar tetap utuh dapat membuat ekosistem lebih berkelanjutan dalam jangka panjang.
Mengapa salinan fisik tetap penting
Video game bersifat interaktif dengan cara yang tidak dimiliki film, tetapi keduanya bergantung pada pelestarian. Penutupan server, penghapusan dari toko digital (delisting), dan penghentian perangkat keras dapat memutus akses ke judul game dalam hitungan tahun. Salinan fisik tidak menyelesaikan semua masalah pelestarian, terutama untuk game yang selalu daring, tetapi mereka memberikan lapisan stabilitas yang tidak dapat ditandingi oleh pembelian digital murni.
Minat baru pada DVD mencerminkan permintaan yang lebih luas untuk kontrol atas perpustakaan media pribadi. Untuk gaming, jalan ke depan tidak mengharuskan kita meninggalkan kenyamanan digital. Itu hanya berarti mempertahankan sistem paralel yang memungkinkan pemain mengakses dan memainkan kembali judul game bertahun-tahun setelah dirilis. Toko independen, acara berbasis komunitas, dan pasar barang bekas tetap menjadi bagian dari infrastruktur tersebut.
Keterlibatan Gen Z dengan DVD memberikan kesempatan bagi industri gaming untuk memikirkan kembali bagaimana kepemilikan, komunitas, dan akses jangka panjang masuk ke masa depannya. Pertanyaan sebenarnya bukanlah apakah distribusi digital akan terus mendominasi. Pertanyaannya adalah apakah media fisik dapat hidup berdampingan sebagai penyeimbang yang stabil.
Lihat panduan perlengkapan gaming kami:
Produk Apple Terbaik untuk Gaming
Perlengkapan Streaming Terbaik
Aksesori Nintendo Switch Terbaik
Android Gaming Terbaik (ponsel)
Pertanyaan yang Sering Diajukan (FAQ)
Mengapa konsumen Gen Z kembali membeli DVD?
Gen Z membeli DVD untuk akses yang andal, pengalaman film yang terkurasi, dan perlindungan terhadap rotasi katalog streaming, kenaikan harga, dan paket layanan berbasis iklan.
Bagaimana kebangkitan DVD berkaitan dengan video game?
Kebangkitan DVD menyoroti minat baru pada kepemilikan media fisik. Gaming menghadapi kekhawatiran serupa mengenai distribusi digital, pelestarian, dan akses jangka panjang, yang mendorong diskusi tentang nilai salinan fisik.
Apakah video game fisik kembali populer?
Beberapa peritel independen melaporkan peningkatan minat dari pemain muda terhadap game retro dan fisik. Namun, harga jual kembali yang tinggi tetap menjadi hambatan bagi adopsi yang lebih luas.
Mengapa mengoleksi game retro itu mahal?
Pasokan yang terbatas, permintaan yang meningkat, pasar penilaian spekulatif, dan lonjakan harga di era pandemi telah mendorong kenaikan biaya untuk banyak judul game lama.
Apakah game fisik menjamin akses jangka panjang?
Salinan fisik menawarkan stabilitas lebih daripada lisensi digital, terutama untuk game luring. Judul yang memerlukan server daring mungkin tetap tidak dapat dimainkan jika layanan tersebut ditutup.
Bisakah media fisik membantu melestarikan sejarah gaming?
Ya. Media fisik mendukung upaya pengarsipan, pasar barang bekas, dan pertukaran komunitas, yang semuanya berkontribusi pada pelestarian jangka panjang dan kesinambungan budaya.








