"Bagi saya, kemampuan melihat orang bersenang-senang sekali lagi dengan karakter Donkey Kong membantu saya mengkomunikasikan potensi karakter tersebut." Demikian kata Kenta Motokura, produser Donkey Kong Bananza, saat berbicara dengan Game Informer, dan meskipun ini bukan konfirmasi apa pun, ini mungkin hal yang paling menggembirakan yang bisa didengar oleh penggemar DK saat ini.
Begini masalahnya: Donkey Kong telah menghabiskan sebagian besar kehidupan gaming modernnya terjebak dalam genre side-scrolling 2D. Bahkan entri yang dicintai seperti Donkey Kong Country: Tropical Freeze, yang memegang gelar rilis besar DK terakhir selama lebih dari satu dekade, tetap berada dalam cetakan platformer klasik. Bananza mengubah semua itu, membawa DK ke dunia 3D yang sepenuhnya dapat dihancurkan untuk pertama kalinya dalam waktu yang sangat lama. Dan rupanya, responsnya sangat berarti secara internal.
Apa yang Sebenarnya Dikatakan (dan Tidak Dikatakan) oleh Motokura
Motokura berhati-hati untuk tidak membocorkan rencana Nintendo. Ketika ditanya langsung tentang game Donkey Kong 3D di masa depan, ia menolak untuk membahas "spesifik rencana masa depan." Jawaban klasik Nintendo yang tidak memberikan informasi. Namun, konteks di sekitarnya sangat memberitahukan.
Berbicara kepada Game Informer, ia membingkai DK dan Mario sebagai karakter yang pada dasarnya dipinjam oleh Nintendo untuk membangun perangkat lunak di sekitarnya, daripada memilikinya secara langsung dalam arti kreatif. Itu cara berpikir yang sangat rendah hati. Ia menambahkan bahwa melihat pemain benar-benar menikmati Donkey Kong lagi memberinya "rasa lega" dan memberinya sesuatu yang konkret saat membuat argumen untuk masa depan karakter tersebut di perusahaan.
Itu bukan hal yang sepele. Itu adalah produser yang mengatakan bahwa respons audiens adalah amunisi yang berguna di dalam dinding Nintendo.
Sebelas Tahun Adalah Waktu yang Lama untuk Menunggu
Untuk memahami mengapa penerimaan Bananza membawa bobot sebanyak ini, Anda harus menghargai betapa lamanya jeda tersebut. Menurut Donkey Kong Wiki, Donkey Kong Country: Tropical Freeze bukan hanya entri terakhir dalam seri Country, tetapi juga game Donkey Kong utama terakhir, titik, selama lebih dari 11 tahun. Itu adalah keabadian dalam gaming.
Bagi karakter seikonik DK, kekeringan itu membingungkan. Tropical Freeze benar-benar luar biasa, tetapi waralaba itu senyap sementara Mario mendapatkan Odyssey, Zelda mendapatkan Breath of the Wild dan Tears of the Kingdom, dan bahkan Metroid mendapatkan kembalinya. Penggemar DK bersabar. Bananza adalah hadiah mereka.
bahaya
Motokura juga mencatat bahwa "beberapa ide dari Donkey Kong Bananza" dapat menginformasikan proyek besar Nintendo berikutnya, menunjukkan bahwa pengaruh game tersebut dapat meluas jauh melampaui waralaba DK itu sendiri.
Mengapa Respons Pemain Mengubah Percakapan Secara Internal
Ini adalah bagian yang sebenarnya menarik dari perspektif di balik layar. Motokura tidak hanya mengatakan Bananza berhasil. Ia mengatakan itu memberinya alat. Ketika Anda mengajukan proyek baru di dalam perusahaan seperti Nintendo, memiliki bukti bahwa audiens mendambakan karakter dalam format baru benar-benar kuat.
Bananza menunjukkan bahwa pemain menginginkan Donkey Kong dalam ruang 3D yang besar dan ambisius. Itu adalah titik data yang dapat ditunjukkan oleh Motokura. Itu mengubah percakapan dari "kami pikir ini bisa berhasil" menjadi "kami tahu pemain merespons ini."

Pauline bergabung dalam petualangan DK
Gambaran yang Lebih Besar untuk Masa Depan DK
Tidak ada ini yang merupakan lampu hijau. Nintendo belum mengumumkan apa pun, dan Motokura sengaja menjaga ekspektasi tetap membumi. Tetapi membaca di antara barisnya, situasinya terlihat lebih penuh harapan daripada sebelum Bananza diluncurkan.
Kuncinya di sini adalah bahwa Bananza tidak hanya berhasil sebagai sebuah game, tetapi berhasil sebagai bukti konsep. Itu menunjukkan kepada Nintendo, dan industri yang lebih luas, bahwa Donkey Kong dapat membawa platformer 3D besar dan melakukannya dengan kepribadian. Itu penting ketika seseorang seperti Motokura mencoba berargumen untuk kehadiran karakter tersebut yang berkelanjutan di ruang tersebut.
Apakah itu diterjemahkan menjadi sekuel masih menjadi tebakan siapa pun. Tetapi bagi penggemar DK yang menghabiskan lebih dari satu dekade menyaksikan kera favorit mereka duduk di pinggir lapangan, fakta bahwa produsernya berbicara tentang "mengkomunikasikan potensi" adalah pertanda baik.
Pastikan untuk memeriksa lebih lanjut:







