Are Video Games Getting Harder or Easier

Ringkasan Artikel

  1. Beranda
  2. Berita
  3. Hollow Knight
  4. Kesulitan Video Game: Makin Sulit atau Makin Mudah?

Kesulitan Video Game: Makin Sulit atau Makin Mudah?

Laporan ini menganalisis evolusi tingkat kesulitan video games selama 40 tahun terakhir, dari era arcade hingga sistem AI adaptif modern bagi para pemain.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Diperbarui Jun 10, 2026

Are Video Games Getting Harder or Easier

Pertanyaan mengenai apakah video game menjadi semakin sulit atau mudah telah diperdebatkan oleh para pemain selama bertahun-tahun. Analisis peringkat tingkat kesulitan dari GameFAQs, sebuah situs komunitas yang sudah lama berdiri di mana para pemain memberikan penilaian terhadap game dari satu ("sederhana") hingga lima ("sangat sulit"), mengungkapkan tren yang jelas. Data tersebut mencakup judul-judul populer yang dirilis selama 40 tahun terakhir, memberikan gambaran mendetail tentang bagaimana tingkat tantangan telah bergeser seiring dengan perkembangan teknologi, audiens, dan filosofi desain.

Dari Era Arcade hingga Konsol Rumahan

Pada tahun 1980-an dan 1990-an, video game dibuat agar memiliki tingkat kesulitan yang tinggi. Mesin arcade dirancang untuk membuat pemain terus mengeluarkan koin, dengan nyawa yang terbatas dan kurva kesulitan yang curam untuk mendorong pemain mencoba lagi. Operator bahkan dapat mengubah pengaturan untuk membuat game lebih sulit, mengurangi jumlah nyawa yang diberikan per kredit.

Ketika industri game beralih ke konsol rumahan, model tersebut berubah. Pengembang mulai menjual game secara utuh alih-alih per sesi permainan, dan tujuannya bergeser ke arah menjaga pemain agar tetap terlibat dalam sesi yang lebih lama. Hal ini menyebabkan penurunan tingkat kesulitan secara bertahap di seluruh industri. Keputusan Nintendo untuk tidak merilis Super Mario Bros. 2 versi orisinal di pasar Barat menggambarkan pola pikir ini. Versi Jepang dianggap terlalu menantang bagi audiens internasional, sehingga perusahaan mengadaptasi game lain, Doki Doki Panic, untuk dirilis dengan nama Super Mario sebagai gantinya.

Super Mario Galaxy & Galaxy 2 Now on Nintendo Switch

Apakah Video Games Semakin Sulit atau Mudah?

Pendekatan Modern: Pilihan dan Adaptasi

Game saat ini sering kali memberikan kontrol lebih besar kepada pemain atas tingkat kesulitan. Pengaturan yang dapat disesuaikan memungkinkan pengguna untuk memilih seberapa menantang pengalaman yang mereka inginkan, dan beberapa game bahkan melangkah lebih jauh dengan sistem kesulitan adaptif yang didukung oleh kecerdasan buatan (AI). Sistem ini menganalisis perilaku pemain dan menyesuaikan tantangan secara dinamis - jika pemain terlalu sering meleset atau gagal berulang kali, musuh mungkin menjadi lebih mudah dikalahkan.

Meskipun fitur-fitur ini membuat game lebih mudah diakses, hal tersebut juga memicu perdebatan di dalam komunitas gaming. Beberapa pemain berdedikasi berpendapat bahwa judul-judul modern terlalu memanjakan, menggunakan istilah "git gud" untuk menantang pemain lain agar menguasai game tersebut alih-alih mengandalkan bantuan bawaan. Ketegangan ini menyoroti pergeseran yang lebih luas dalam industri: menyeimbangkan inklusivitas dengan keinginan untuk tantangan yang mendalam dan berbasis keterampilan.

Are Video Games Getting Harder or Easier

Apakah Video Games Semakin Sulit atau Mudah?

Mengapa Game Sulit Masih Tetap Diminati

Terlepas dari tren keseluruhan menuju aksesibilitas, game yang sulit terus menarik perhatian dan rasa hormat. Data GameFAQs menunjukkan bahwa peringkat kesulitan rata-rata mencapai titik terendah sekitar tahun 2010 dan sejak saat itu telah stabil. Namun, judul-judul seperti Dark Souls (2011), ftl: Faster Than Light (2012), dan Hades II tetap menjadi contoh nyata dari game yang mengusung tantangan sebagai elemen desain inti.

Jay Ma, salah satu pendiri Subset Games, mengatakan bahwa ftl dibuat sebagai jenis game yang ingin dimainkan oleh tim mereka sendiri. Format roguelike-nya, yang memaksa pemain untuk memulai kembali setelah gagal, tidak menyurutkan minat penggemar. Sebaliknya, hal itu menjadi bagian dari identitas dan daya tarik game tersebut. Kesuksesan judul-judul ini menunjukkan bahwa meskipun sebagian besar pemain menghargai aksesibilitas, masih ada pasar yang kuat untuk game yang menguji keterampilan, kesabaran, dan strategi.

Hollow Knight Silksong Hits 6 Million Players

Apakah Video Games Semakin Sulit atau Mudah?

Mencapai Keseimbangan yang Tepat

Rilis terbaru Hollow Knight: Silksong pada bulan September memicu kembali diskusi tentang di mana harus menarik garis antara tingkat kesulitan yang memuaskan dan frustrasi pemain. Beberapa pemain menggambarkan game tersebut terlalu menghukum, sementara yang lain merayakan sifatnya yang menuntut. Menanggapi masukan pemain, pengembang merilis pembaruan untuk membuat aspek-aspek tertentu menjadi lebih mudah, menunjukkan bagaimana studio semakin responsif terhadap sentimen pemain.

Evolusi tingkat kesulitan mencerminkan lebih dari sekadar perubahan desain - hal ini mencerminkan pertumbuhan gaming sebagai media global. Pengembang kini menciptakan game untuk audiens yang berkisar dari pemain kasual pemula hingga penggemar setia. Menemukan titik tengah antara aksesibilitas dan tantangan tetap menjadi upaya penyeimbangan yang konstan.

Pertanyaan yang Sering Diajukan (FAQ) 

Apakah video game menjadi lebih mudah atau lebih sulit? Data dari GameFAQs menunjukkan bahwa game menjadi lebih mudah seiring berjalannya waktu, terutama setelah tahun 1990-an, namun tingkat kesulitan tetap stabil sejak sekitar tahun 2010.

Mengapa game lama begitu sulit? Game arcade dirancang agar sulit untuk mendorong pemain menghabiskan lebih banyak uang. Model ini terbawa ke game konsol awal sebelum akhirnya bergeser ke arah aksesibilitas seiring dengan berkembangnya pasar.

Apa yang membuat game modern lebih mudah? Banyak judul modern menyertakan pengaturan tingkat kesulitan yang dapat disesuaikan atau menggunakan AI untuk mengadaptasi tantangan berdasarkan performa pemain, membantu mengurangi frustrasi bagi pemain kasual.

Mengapa beberapa pemain lebih menyukai game yang sulit? Bagi banyak gamer, mengatasi tantangan yang sulit memberikan rasa pencapaian. Game seperti Dark Souls dan Hades dipuji karena menghargai kegigihan dan penguasaan.

Apakah masukan pemain mengubah cara pengembang menangani tingkat kesulitan? Ya. Studio sering kali merilis patch atau pembaruan berdasarkan masukan komunitas, menyempurnakan keseimbangan gameplay agar lebih sesuai dengan tingkat keterampilan yang berbeda.

Apa peran AI dalam tingkat kesulitan saat ini? Sistem berbasis AI dapat memantau performa pemain dan melakukan penyesuaian halus secara real time, memastikan pengalaman tetap menarik tanpa menjadi terlalu berat.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Kepala Operasional

Edukasi, Laporan

diperbarui

Juni 10. 2026

diposting

Juni 10. 2026

Berita Terkait

Apple App Store in Brazil to Accept Alternative Payments
beberapa detik yang lalu•4 menit baca

Brazil Tunda Kebijakan Pajak Kripto Jelang Pemilu Presiden

Menteri Keuangan Brazil, Dario Durigan, menunda konsultasi pajak kripto untuk menghindari kebijakan fiskal kontroversial menjelang pemilihan presiden bulan Oktober.

Laporan
Roblox’s Growth and Player Trends
beberapa detik yang lalu•4 menit baca

Pertumbuhan & Tren Pemain Roblox

Analisis Newzoo 2025 mengungkap peningkatan pengguna harian Roblox, pergeseran demografi, dan tantangan bagi pengembang tradisional. Pelajari performa platform ini.

Laporan
+1
Web3 Gaming.png
3 tahun yang lalu•4 menit baca

Perusahaan Game Teratas yang Membangun di Web3

Artikel ini mengulas data CoinGecko mengenai raksasa industri game web2 yang mulai berekspansi ke ekosistem Web3.

Laporan
Harry Potter: Hogwarts Mystery Surpasses 160M Downloads
2 menit yang lalu•3 menit baca

Harry Potter: Hogwarts Mystery Lampaui 160 Juta Unduhan

Harry Potter: Hogwarts Mystery raih 160M unduhan dan 100B menit waktu bermain, dengan Jam City terus menambah konten melalui pembaruan serta acara perayaan.

Laporan
Miquella | Elden Ring Wiki
2 menit yang lalu•4 menit baca

Potongan Elden Ring Baru Berimplikasi Lore Miquella

Dataminer Lance McDonald menemukan cutscene Elden Ring yang memperlihatkan Miquella menanam Haligtree dengan darahnya, mengubah pemahaman pemain soal motif sang demigod.

Laporan
Pokemon Champions Player Gets ...
3 menit yang lalu•3 menit baca

Pokémon Champions: Rilis Lebih Mirip Layanan daripada Gim

Pokémon Champions rilis di Nintendo Switch dengan banyak keluhan. Bug, ketidakseimbangan, dan konten yang kurang membuat pemain meragukan kesiapan game ini.

Laporan
Apple App Store in Brazil to Accept Alternative Payments
beberapa detik yang lalu•4 menit baca

Brazil Tunda Kebijakan Pajak Kripto Jelang Pemilu Presiden

Menteri Keuangan Brazil, Dario Durigan, menunda konsultasi pajak kripto untuk menghindari kebijakan fiskal kontroversial menjelang pemilihan presiden bulan Oktober.

Laporan
Roblox’s Growth and Player Trends
beberapa detik yang lalu•4 menit baca

Pertumbuhan & Tren Pemain Roblox

Analisis Newzoo 2025 mengungkap peningkatan pengguna harian Roblox, pergeseran demografi, dan tantangan bagi pengembang tradisional. Pelajari performa platform ini.

Laporan
+1
Web3 Gaming.png
3 tahun yang lalu•4 menit baca

Perusahaan Game Teratas yang Membangun di Web3

Artikel ini mengulas data CoinGecko mengenai raksasa industri game web2 yang mulai berekspansi ke ekosistem Web3.

Laporan
Harry Potter: Hogwarts Mystery Surpasses 160M Downloads
2 menit yang lalu•3 menit baca

Harry Potter: Hogwarts Mystery Lampaui 160 Juta Unduhan

Harry Potter: Hogwarts Mystery raih 160M unduhan dan 100B menit waktu bermain, dengan Jam City terus menambah konten melalui pembaruan serta acara perayaan.

Laporan
Miquella | Elden Ring Wiki
2 menit yang lalu•4 menit baca

Potongan Elden Ring Baru Berimplikasi Lore Miquella

Dataminer Lance McDonald menemukan cutscene Elden Ring yang memperlihatkan Miquella menanam Haligtree dengan darahnya, mengubah pemahaman pemain soal motif sang demigod.

Laporan
Pokemon Champions Player Gets ...
3 menit yang lalu•3 menit baca

Pokémon Champions: Rilis Lebih Mirip Layanan daripada Gim

Pokémon Champions rilis di Nintendo Switch dengan banyak keluhan. Bug, ketidakseimbangan, dan konten yang kurang membuat pemain meragukan kesiapan game ini.

Laporan

Berita Teratas