Laporan baru dari Newzoo, yang dikembangkan bersama studio Roblox besar Gamefam, menyoroti posisi Roblox sebagai platform interaktif terkemuka di tahun 2025. Dengan hampir 112 juta pengguna aktif harian di Q2 2025 dan pembayaran kepada kreator mencapai $316 juta selama periode yang sama, Roblox tetap menjadi tujuan utama bagi pemain dan pengembang. Evolusi berkelanjutan platform ini menempatkannya di ruang unik antara game, alat kreasi, dan interaksi sosial.
Lihat Kartu Hadiah Roblox di Amazon di sini.
Jangkauan Multi-Platform dan Keterlibatan Pemain
Aksesibilitas Roblox terus mendorong keterlibatan di berbagai perangkat. Meskipun 80 persen pengguna mengakses Roblox di perangkat seluler, hanya sekitar seperempat pemain berusia 10 hingga 65 tahun yang hanya mengandalkan gameplay seluler. Sebagian besar audiens juga bermain di perangkat keras PC dan konsol, mencerminkan penetrasi mainstream Roblox yang terus meningkat.
Keterlibatan konsol khususnya menjadi lebih terlihat sejak platform diluncurkan di PlayStation pada akhir tahun 2023. Pada Q2 2025, Roblox mewakili sekitar tiga persen dari total waktu bermain PlayStation, setara dengan 374 juta jam dalam satu kuartal. Tingkat monetisasi tetap stabil, dengan konversi DAU-ke-pembelian sekitar 1,25 persen dan rata-rata pemesanan harian per pengguna sebesar $0,14.
Perubahan Audiens dan Kekuatan Belanja
Roblox tetap sangat populer di kalangan pemain muda, dan mereka yang berusia di bawah 15 tahun masih merupakan demografi terbesar di platform ini. Namun, Newzoo melaporkan bahwa pertumbuhan semakin banyak berasal dari pemain berusia 13 tahun ke atas, dengan segmen tersebut mencatat kenaikan 54 persen di Q2 2025. Pengguna di bawah 13 tahun tumbuh lebih lambat sebesar 22 persen pada periode yang sama. Beberapa analis menunjukkan bahwa sebagian dari pergeseran ini hanyalah pemain yang sudah ada yang bertambah usia daripada lonjakan pengguna baru yang lebih tua. Meskipun demikian, tren ini menunjukkan audiens dengan kemampuan membeli yang lebih besar dan minat yang lebih dalam pada keterlibatan jangka panjang.
Genre yang Dibangun Berdasarkan Kreativitas dan Permainan Sosial
Newzoo mengidentifikasi "Roleplay & Avatar Sim" sebagai genre paling dominan di Roblox, dengan 116 juta kunjungan harian antara awal 2021 dan pertengahan 2025. Pengalaman ini menekankan identitas, komunitas, dan penceritaan yang digerakkan oleh pengguna. Proyek simulasi menyusul dengan 110 juta kunjungan harian, sementara platformer, game survival, dan judul aksi terus menarik lalu lintas utama.
Kesuksesan di Roblox lebih didorong oleh relevansi budaya daripada kemajuan grafis. Pengembang mendapat manfaat dari pembaruan cepat, iterasi berkelanjutan, dan pemahaman tentang tren online yang sedang berkembang. Model ini mencerminkan perilaku platform seperti TikTok dan YouTube daripada pengembangan game tradisional, di mana penemuan dan siklus penyegaran yang konstan mendorong popularitas.
Bagaimana Studio Tradisional Merespons
Pengembang game yang sudah mapan merasa sulit untuk beradaptasi dengan kecepatan dan prioritas Roblox. Strategi konten yang dibangun di sekitar siklus pengembangan yang panjang tidak mudah diterjemahkan ke platform di mana ribuan pengalaman baru diluncurkan setiap hari. Akibatnya, studio besar semakin bermitra dengan tim asli Roblox untuk bereksperimen dengan proyek interaktif, riset audiens, dan kampanye kesadaran merek.
Bagi banyak perusahaan, Roblox menjadi tempat uji coba untuk pengalaman generasi mendatang dan cara untuk terlibat dengan komunitas muda yang melek digital. Pentingnya dalam membangun audiens game masa depan terus meningkat, terutama karena konsep web3 dan ekonomi yang dibuat pengguna mendapatkan momentum.
Platform yang Memadukan Permainan dan Interaksi Sosial
Roblox kini memegang posisi unik dalam industri hiburan, beroperasi sebagai platform game dan ekosistem sosial. Dengan ekonomi kreator yang berkembang, distribusi yang meluas di berbagai perangkat, dan penerimaan yang meningkat dari pengembang mapan, Roblox tetap menjadi salah satu pusat paling berpengaruh untuk inovasi game di masa depan. Seiring munculnya model bisnis baru dan audiens yang semakin matang, perannya dalam lanskap digital yang lebih luas kemungkinan akan semakin berkembang.
Sumber: GameDevReports
Pelajari tentang pengalaman Roblox populer lainnya di sini:
Pertanyaan yang Sering Diajukan
Berapa banyak orang yang bermain Roblox setiap hari di tahun 2025?
Roblox mencapai hampir 112 juta pengguna aktif harian pada kuartal kedua tahun 2025.
Kelompok usia berapa yang paling banyak bermain Roblox?
Pemain di bawah 15 tahun tetap menjadi audiens terbesar di platform ini, meskipun pertumbuhan lebih cepat di antara pengguna berusia 13 tahun ke atas.
Bagaimana pengembang menghasilkan uang di Roblox?
Pendapatan terutama berasal dari pembelian dalam pengalaman dan pengeluaran mata uang virtual, berkontribusi pada $316 juta dalam pembayaran pengembang di Q2 2025.
Genre apa yang paling populer di Roblox?
Pengalaman Roleplay dan yang berfokus pada avatar sosial memimpin platform, diikuti oleh game simulasi, platformer, survival, dan aksi.
Mengapa beberapa pengembang tradisional kesulitan dengan Roblox?
Platform ini menghargai iterasi cepat, pembaruan yang digerakkan oleh tren, dan dukungan komunitas yang berkelanjutan, yang berbeda dari alur pengembangan bentuk panjang tradisional.







