Langsung ke konten utama
Roblox’s Growth and Player Trends

Pertumbuhan & Tren Pemain Roblox

Analisis Newzoo 2025 mengungkap peningkatan pengguna harian Roblox, pergeseran demografi, dan tantangan bagi pengembang tradisional. Pelajari performa platform ini.

Diperbarui
Waktu baca
4 mnt
Topik
Berita
Jangkauan multi-platform dan engagement pemain
Iklan

Analisis terbaru yang dikembangkan bersama studio Roblox besar, Gamefam, menunjukkan posisi Roblox sebagai platform interaktif terkemuka di tahun 2025. Dengan hampir 112 juta pengguna aktif harian di Q2 2025 dan pembayaran kepada kreator mencapai $316 juta selama periode yang sama, Roblox terus menjadi destinasi utama bagi pemain maupun pengembang. Evolusi platform yang berkelanjutan menempatkannya di ruang unik antara gaming, alat kreasi, dan interaksi sosial.

Cek Roblox Gift Cards di Amazon di sini.

Jangkauan multi-platform dan engagement pemain

Aksesibilitas Roblox mendorong engagement di berbagai perangkat. Meskipun 80 persen pengguna mengakses Roblox melalui perangkat mobile, hanya sekitar seperempat pemain berusia 10 hingga 65 tahun yang mengandalkan gameplay mobile sepenuhnya. Sebagian besar audiens juga bermain di perangkat PC dan konsol, yang mencerminkan penetrasi mainstream Roblox yang terus berkembang.

Engagement di konsol menjadi lebih terlihat sejak platform ini diluncurkan di PlayStation pada akhir 2023. Pada Q2 2025, Roblox menyumbang sekitar tiga persen dari total waktu bermain di PlayStation, setara dengan 374 juta jam dalam satu kuartal. Tingkat monetisasi tetap stabil, dengan konversi DAU-ke-pembelian sekitar 1,25 persen dan rata-rata daily bookings per pengguna sebesar $0.14.

Perubahan audiens dan daya beli

Roblox tetap sangat populer di kalangan pemain muda, dan mereka yang berusia di bawah 15 tahun masih menjadi kelompok demografis terbesar di platform ini. Namun, pertumbuhan semakin banyak datang dari pemain berusia 13 tahun ke atas, dengan segmen tersebut mencatatkan kenaikan 54 persen di Q2 2025. Pengguna di bawah 13 tahun tumbuh lebih lambat sebesar 22 persen pada periode yang sama. Beberapa pengamat mencatat bahwa sebagian dari pergeseran ini hanyalah pemain lama yang bertambah usia, bukan lonjakan pengguna baru yang lebih tua. Meski begitu, tren ini menunjukkan audiens dengan daya beli yang lebih besar dan minat yang lebih mendalam terhadap engagement jangka panjang.

Genre yang dibangun di sekitar kreativitas dan permainan sosial

Pengalaman roleplay dan simulasi avatar mendominasi Roblox, dengan 116 juta kunjungan harian antara awal 2021 hingga pertengahan 2025. Pengalaman ini menekankan pada identitas, komunitas, dan storytelling yang digerakkan oleh pengguna. Proyek simulasi menyusul dengan 110 juta kunjungan harian, sementara game platformer, survival, dan action terus menarik trafik yang besar.

Kesuksesan di Roblox lebih didorong oleh relevansi budaya daripada kemajuan grafis. Pengembang diuntungkan oleh pembaruan yang cepat, iterasi berkelanjutan, dan pemahaman terhadap tren online yang sedang berkembang. Model ini lebih mencerminkan perilaku platform seperti TikTok dan YouTube dibandingkan pengembangan game tradisional, di mana discoverability dan siklus penyegaran konten yang konstan mendorong popularitas.

Bagaimana studio tradisional merespons

Pengembang game mapan merasa tertantang untuk beradaptasi dengan kecepatan dan prioritas Roblox. Strategi konten yang dibangun di sekitar siklus pengembangan yang panjang tidak mudah diterapkan pada platform di mana ribuan pengalaman baru diluncurkan setiap hari. Akibatnya, studio-studio besar semakin banyak bermitra dengan tim yang berbasis di Roblox untuk bereksperimen dengan proyek interaktif, riset audiens, dan kampanye brand awareness.

Bagi banyak perusahaan, Roblox menjadi tempat uji coba untuk pengalaman generasi berikutnya dan cara untuk berinteraksi dengan komunitas yang lebih muda dan digital native. Pentingnya platform ini dalam membangun audiens gaming masa depan terus meningkat, terutama seiring dengan momentum konsep web3 dan ekonomi yang dihasilkan pengguna (user-generated economies).

Platform yang memadukan gaming dan interaksi sosial

Roblox kini memegang posisi unik dalam industri hiburan, beroperasi baik sebagai platform game maupun ekosistem sosial. Dengan ekonomi kreator yang berkembang, distribusi yang meluas di berbagai perangkat, dan penerimaan yang meningkat dari pengembang mapan, Roblox tetap menjadi salah satu hub paling berpengaruh untuk inovasi gaming di masa depan. Seiring munculnya model bisnis baru dan audiens yang semakin matang, perannya dalam lanskap digital yang lebih luas kemungkinan akan terus berkembang.

Pelajari pengalaman Roblox populer lainnya di sini:

Grow a Garden

Plants vs Brainrots

Steal a Brainrot

99 Nights in the Forest

Endless Horde

Blade x Zombies

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Berapa banyak orang yang bermain Roblox setiap hari di tahun 2025?
Roblox mencapai hampir 112 juta pengguna aktif harian pada kuartal kedua tahun 2025.

Kelompok usia mana yang paling banyak bermain Roblox?
Pemain di bawah 15 tahun tetap menjadi audiens terbesar platform ini, meskipun pertumbuhan lebih cepat terjadi di kalangan pengguna berusia 13 tahun ke atas.

Bagaimana pengembang mendapatkan uang di Roblox?
Pendapatan terutama berasal dari pembelian dalam pengalaman (in-experience purchases) dan pembelanjaan mata uang virtual, yang berkontribusi pada $316 juta pembayaran pengembang di Q2 2025.

Genre apa yang paling populer di Roblox?
Pengalaman roleplay dan yang berfokus pada avatar sosial memimpin platform, diikuti oleh game simulasi, platformer, survival, dan action.

Mengapa beberapa pengembang tradisional kesulitan dengan Roblox?
Platform ini menghargai iterasi cepat, pembaruan berbasis tren, dan dukungan komunitas yang berkelanjutan, yang berbeda dari alur kerja pengembangan tradisional yang berjangka panjang.

Iklan