KLab Secures ¥5.1 Billion Investment

Ringkasan Artikel

  1. Beranda
  2. Berita
  3. KLab Raih Pendanaan ¥5,1 Miliar

KLab Raih Pendanaan ¥5,1 Miliar

KLab berhasil menggalang dana ¥5,1 miliar dari investor UEA, UCI, menandakan tren investasi Timur Tengah yang meningkat di industri game Jepang.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Diperbarui Mar 31, 2026

KLab Secures ¥5.1 Billion Investment

KLab akan mengumpulkan dana sebesar 5,1 miliar yen setelah menyetujui penempatan saham baru pihak ketiga kepada perusahaan investasi UEA, UCI, dan investor tambahan. Diumumkan pada 5 Desember, kesepakatan ini mendorong harga saham KLab ke level tertinggi baru sepanjang tahun ini seiring pasar bereaksi terhadap posisi keuangan perusahaan yang menguat. Pengembang game mobile yang berbasis di Tokyo ini dikenal karena mengadaptasi properti anime terkenal, termasuk Bleach, Captain Tsubasa, dan Love Live!, menjadi judul mobile jangka panjang dengan audiens internasional yang aktif.

Kaku: Ancient Seal Gallery 2
PENAWARAN GAME BARU

Beli game dengan harga lebih hemat.

Dapatkan diskon hingga 80%

Lihat Penawaran

Pergeseran Investasi Global ke Studio Game Jepang

Investasi terbaru ini menggarisbawahi tren yang berkembang di mana perusahaan-perusahaan Timur Tengah meningkatkan kehadiran mereka di sektor gaming Jepang. Dana Investasi Publik Arab Saudi secara khusus aktif, mengakumulasi posisi di perusahaan-perusahaan seperti Nintendo, Capcom, Nexon, SNK, dan Koei Tecmo. Aktivitas ini mencerminkan strategi yang lebih luas untuk memperluas ekosistem hiburan kawasan tersebut dan meningkatkan keterlibatan dalam industri konten global.

Perusahaan Qatar juga telah melakukan langkah strategis, membentuk kemitraan dengan Level Infinite milik Tencent dan SEGA. Sementara itu, Manga Productions yang berbasis di Arab Saudi terus mengembangkan proyek kolaboratif dengan mitra Jepang. Keterlibatan ini menyoroti minat yang berkelanjutan pada IP gaming Jepang dan kategori hiburan terkait.

Memposisikan Diri untuk Pertumbuhan di Pasar yang Kompetitif

KLab belum menguraikan bagaimana mereka akan mengalokasikan modal yang masuk, tetapi pendanaan ini datang pada saat lanskap mobile gaming sangat kompetitif. Investasi sebesar ini dapat mendukung pengembangan berkelanjutan, memperluas jangkauan internasional, dan memungkinkan perusahaan untuk mengeksplorasi teknologi baru, termasuk peluang yang terkait dengan ekosistem digital yang berkembang seperti web3. Suntikan modal ini juga dapat membantu KLab memperkuat kehadiran globalnya seiring semakin banyak kawasan yang berinvestasi di industri konten Jepang.

Sumber: Niko Partners

Pertanyaan yang Sering Diajukan (FAQ)

Apa yang dikenal dari KLab?
KLab dikenal karena mengembangkan game mobile berdasarkan waralaba anime besar, termasuk Bleach: Brave Souls, Captain Tsubasa: Dream Team, dan Love Live! School Idol Festival All Stars.

Mengapa harga saham KLab naik?
Harga saham meningkat setelah pengumuman bahwa perusahaan akan mengumpulkan 5,1 miliar yen melalui penempatan saham pihak ketiga yang didukung oleh perusahaan investasi UEA, UCI.

Mengapa perusahaan Timur Tengah berinvestasi di gaming Jepang?
Perusahaan-perusahaan Timur Tengah telah memperluas portofolio hiburan mereka dan melihat perusahaan game Jepang sebagai aset yang kuat dan diakui secara global dengan potensi pertumbuhan jangka panjang.

Investor Timur Tengah mana yang aktif di sektor gaming?
Dana Investasi Publik Arab Saudi telah berinvestasi di Nintendo, Capcom, Nexon, SNK, dan Koei Tecmo. Perusahaan Qatar telah bermitra dengan Level Infinite milik Tencent dan SEGA.

Bagaimana KLab dapat menggunakan pendanaan barunya?
Meskipun KLab belum memberikan rincian, modal tersebut dapat mendukung pengembangan game, ekspansi global, dan eksplorasi teknologi baru seperti pengalaman yang didorong oleh web3.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Kepala Operasional

Investasi

diperbarui

Maret 31. 2026

diposting

Maret 31. 2026

Berita Terkait

Pasar Game Asia & MENA Capai $89 Miliar image
setahun yang lalu•3 menit baca

Pasar Game Asia & MENA Capai $89 Miliar

Niko Partners memproyeksikan pasar game Asia & MENA mencapai $89 miliar pada 2025, dengan 1,76 miliar gamer. Tiongkok memimpin dengan $50 miliar, sementara game konsol melampaui pertumbuhan...

Laporan
Pasar Game Asia dan MENA Diproyeksikan Capai $100 Miliar pada 2028 image
2 tahun yang lalu•2 menit baca

Pasar Game Asia dan MENA Diproyeksikan Capai $100 Miliar pada 2028

Niko Partners memprediksi pasar game Asia dan MENA akan mencapai $100 miliar pada 2028, dengan pertumbuhan tertinggi di India, melampaui tren pasar global.

Laporan
Proyeksi Pasar Gaming Asia dan MENA image
setahun yang lalu•3 menit baca

Proyeksi Pasar Gaming Asia dan MENA

Niko Partners memproyeksikan pasar gaming Asia dan MENA akan mencapai $96 miliar pada 2029, didorong oleh pertumbuhan pemain, peningkatan pendapatan, dan pergeseran demografi pengguna.

Laporan
+1
Cheer Games Raises $4.5M Expand Puzzle Game Studio
22 menit yang lalu•4 menit baca

Cheer Games Raih Pendanaan $4.5M untuk Ekspansi Studio Game Puzzle

Cheer Games peroleh $4.5M untuk kembangkan tim di Barcelona dan menciptakan waralaba game puzzle baru.

Investasi
JetSynthesys Expands Portfolio with EverMerge Acquisition
39 menit yang lalu•3 menit baca

JetSynthesys Perluas Portofolio dengan Akuisisi EverMerge

JetSynthesys mengakuisisi EverMerge dari Big Fish Games untuk memperkuat pertumbuhan global dan pasar berkembang, termasuk India.

Investasi
Pixel Flow Raises Funding
sejam yang lalu•3 menit baca

Pixel Flow Raih Pendanaan

Pengembang game puzzle hybridcasual asal Istanbul, Pixel Flow, raih pendanaan seed berkat pertumbuhan pesat dan pendapatan harian tujuh digit.

Investasi
Pasar Game Asia & MENA Capai $89 Miliar image
setahun yang lalu•3 menit baca

Pasar Game Asia & MENA Capai $89 Miliar

Niko Partners memproyeksikan pasar game Asia & MENA mencapai $89 miliar pada 2025, dengan 1,76 miliar gamer. Tiongkok memimpin dengan $50 miliar, sementara game konsol melampaui pertumbuhan...

Laporan
Pasar Game Asia dan MENA Diproyeksikan Capai $100 Miliar pada 2028 image
2 tahun yang lalu•2 menit baca

Pasar Game Asia dan MENA Diproyeksikan Capai $100 Miliar pada 2028

Niko Partners memprediksi pasar game Asia dan MENA akan mencapai $100 miliar pada 2028, dengan pertumbuhan tertinggi di India, melampaui tren pasar global.

Laporan
Proyeksi Pasar Gaming Asia dan MENA image
setahun yang lalu•3 menit baca

Proyeksi Pasar Gaming Asia dan MENA

Niko Partners memproyeksikan pasar gaming Asia dan MENA akan mencapai $96 miliar pada 2029, didorong oleh pertumbuhan pemain, peningkatan pendapatan, dan pergeseran demografi pengguna.

Laporan
+1
Cheer Games Raises $4.5M Expand Puzzle Game Studio
22 menit yang lalu•4 menit baca

Cheer Games Raih Pendanaan $4.5M untuk Ekspansi Studio Game Puzzle

Cheer Games peroleh $4.5M untuk kembangkan tim di Barcelona dan menciptakan waralaba game puzzle baru.

Investasi
JetSynthesys Expands Portfolio with EverMerge Acquisition
39 menit yang lalu•3 menit baca

JetSynthesys Perluas Portofolio dengan Akuisisi EverMerge

JetSynthesys mengakuisisi EverMerge dari Big Fish Games untuk memperkuat pertumbuhan global dan pasar berkembang, termasuk India.

Investasi
Pixel Flow Raises Funding
sejam yang lalu•3 menit baca

Pixel Flow Raih Pendanaan

Pengembang game puzzle hybridcasual asal Istanbul, Pixel Flow, raih pendanaan seed berkat pertumbuhan pesat dan pendapatan harian tujuh digit.

Investasi

Berita Teratas