Tim Sweeney kembali menegaskan kritiknya terhadap Steam minggu ini, dengan mengklaim bahwa biaya platform yang tinggi mendorong pengembang besar seperti MiHoYo untuk sepenuhnya menghindari etalase Valve. Komentar tersebut justru menjadi bumerang, karena para penggemar menunjukkan bahwa pengembang Genshin Impact, MiHoYo, yang kini beroperasi di bawah bendera HoYoverse dan Cognosphere, telah hadir di Steam selama bertahun-tahun dan secara aktif melakukan ekspansi di sana.
Apa yang sebenarnya dikatakan Sweeney
Komentar tersebut muncul melalui postingan di X (sebelumnya Twitter), di mana Sweeney menanggapi pengguna yang secara sarkastik menyarankan bahwa absennya Epic dari Steam adalah kesalahan Valve. Jawaban Sweeney sangat lugas: "Steam membebankan biaya yang sangat tinggi sehingga pengembang dengan brand yang kuat dan audiens yang cukup besar, seperti Epic, Riot, dan MiHoYo merasa lebih menguntungkan untuk berjalan sendiri. Ironisnya, biaya yang lebih rendah dan keterbukaan yang lebih besar mungkin dapat meningkatkan keuntungan Steam."
Masalahnya adalah: argumen tersebut sebenarnya tidak sepenuhnya tidak masuk akal. Potongan pendapatan standar Steam berada di angka 30% untuk sebagian besar pengembang, turun menjadi 25% setelah penjualan mencapai $10 juta, dan 20% setelah $50 juta. Bagi studio yang menghasilkan ratusan juta dolar setiap tahun dari game live service, perhitungan tersebut memang terasa memberatkan.
Masalahnya terletak pada contoh yang dipilih oleh Sweeney.
Catatan komunitas yang membuat situasi menjadi canggung
Postingan Sweeney dengan cepat ditandai dengan catatan komunitas Twitter yang mengklarifikasi bahwa MiHoYo telah memiliki game di Steam sejak peluncuran ulang Honkai Impact 3rd pada tahun 2021. Lebih jauh lagi, HoYoverse merilis action RPG Zenless Zone Zero di Steam beberapa minggu lalu, dan game tersebut mendapatkan ulasan yang kuat serta angka performa yang solid.
Peluncuran Steam untuk Zenless Zone Zero hadir bersamaan dengan update 3.0 yang besar, yang menjadi tonggak sejarah penting bagi game tersebut. Itu bukanlah perilaku studio yang merasa Steam tidak menguntungkan.
File yang ditemukan di dalam launcher HoYoverse juga mengisyaratkan bahwa perilisan Genshin Impact di Steam mungkin sedang dalam pengembangan, meskipun ini bisa jadi mencerminkan kode bersama daripada rencana yang sudah dikonfirmasi. Genshin tinggal sekitar enam minggu lagi menuju tonggak sejarah besarnya sendiri, yaitu update 7.0, yang akan membuka wilayah Snezhnaya yang telah lama dinantikan serta arc terakhir dari alur cerita utama game saat ini. Peluncuran di Steam yang disesuaikan dengan update tersebut akan masuk akal secara strategis.
Kemitraan Epic memperumit argumen Sweeney
Sweeney tidak menyebutkannya dalam postingannya, tetapi baik Genshin Impact maupun Honkai: Star Rail tersedia di Epic Games Store, yang mengambil potongan lebih kecil daripada standar 30% milik Steam. HoYoverse secara terbuka menunjukkan kemitraannya dengan Epic pada tahun 2021, dan kedua game tersebut telah berkinerja cukup baik hingga masuk ke tingkatan teratas Epic.
Apa yang sering dilewatkan oleh sebagian besar pemain adalah bahwa jangkauan (reach) sama pentingnya dengan pembagian pendapatan. Epic Games Store menguasai pangsa audiens PC yang jauh lebih kecil dibandingkan Steam, dan data Epic sendiri menunjukkan hanya 16 hingga 18% pengguna yang mengklaim game gratis di toko tersebut yang akhirnya membeli sesuatu di sana. HoYoverse pasti telah mempertimbangkan angka-angka tersebut terhadap ukuran audiens Steam saat memutuskan di mana akan mendistribusikan game mereka.
Zenless Zone Zero adalah yang terkecil dari game live service HoYoverse saat ini, tertinggal dari Genshin Impact dan Honkai: Star Rail di sebagian besar metrik yang dapat diukur. Hal itu mungkin menjadikannya kasus uji coba berisiko rendah untuk Steam. Zenless juga memungkinkan penautan akun, sehingga pemain yang sudah ada dapat bermigrasi ke Steam tanpa kehilangan progres atau riwayat pembelian, yang menghilangkan salah satu hambatan terbesar untuk berpindah platform.
Apa artinya ini bagi pemain Genshin
Jika HoYoverse benar-benar membawa Genshin Impact ke Steam, itu akan membuka game tersebut bagi audiens PC yang jauh lebih besar. Koleksi panduan Genshin Impact sudah mencakup segalanya mulai dari perilisan karakter baru hingga kode reward aktif, dan versi Steam kemungkinan besar akan membawa gelombang pemain baru yang mencari sumber daya semacam itu.
Poin Sweeney yang lebih luas mengenai biaya platform dan insentif pengembang adalah diskusi nyata yang layak dilakukan. Hanya saja, waktu dan contoh yang ia gunakan kurang tepat. HoYoverse jelas sedang melakukan perhitungan sendiri mengenai di mana mereka akan mendistribusikan game mereka, dan saat ini perhitungan tersebut mengarah pada kehadiran yang lebih besar di Steam, bukan sebaliknya. Pantau update 7.0 dengan cermat untuk mendapatkan kabar resmi mengenai perilisan Genshin di Steam.








