Koei Tecmo sedang menjalani tahun finansial yang benar-benar mengesankan. Nioh 3 diluncurkan dengan jumlah pemain bersamaan tertinggi di Steam untuk seri tersebut. Pokemon Pokopia, kolaborasi perusahaan dengan Nintendo dan Game Freak, memberikan penerbit ini posisi langka di salah satu panggung terbesar dalam dunia game. Namun, ketika Anda melihat mengapa perusahaan memperkirakan angka rekor sepanjang masa, game hanyalah sebagian dari persamaannya.
Angka yang Menceritakan Kisah Sebenarnya
Dalam pemberitahuan yang diajukan langsung kepada investor pada 20 April 2026, Koei Tecmo merevisi perkiraannya untuk tahun fiskal yang berjalan dari 1 April 2025 hingga 31 Maret 2026. Angka-angka utamanya mencolok: peningkatan 16.1% pada laba operasional, peningkatan 50% pada laba biasa, dan peningkatan 53.7% pada laba yang diatribusikan kepada pemilik induk dibandingkan dengan perkiraan sebelumnya perusahaan.
Pendapatan bersih sebenarnya sedikit turun dari rencana awal, sebesar 4.9%. Namun, perusahaan masih mengharapkan pendapatan bersih, laba biasa, dan laba yang diatribusikan kepada pemilik induk semuanya mencapai rekor tertinggi. Pemberitahuan investor menyatakan dengan jelas: "Pendapatan bersih, laba biasa, dan laba yang diatribusikan kepada pemilik induk diharapkan mencapai rekor tertinggi."
Begini masalahnya: penurunan hampir 5% dalam perkiraan pendapatan bersih sementara laba biasa melonjak 50% memberi tahu Anda persis dari mana keuntungan sebenarnya berasal. Perusahaan mengaitkannya dengan "keuntungan signifikan dalam pendapatan dan beban non-operasional yang dihasilkan dari manajemen pasar yang aktif." Terjemahan: portofolio investasi bekerja keras.
Keiko Erikawa, Investor di Balik Penerbit
Di sinilah kisah Koei Tecmo menjadi sangat menarik. Salah satu pendiri Keiko Erikawa, yang mendirikan perusahaan bersama suaminya Yoichi Erikawa pada tahun 1970-an, telah lama mengelola portofolio saham teknologi yang luas secara pribadi. Dalam wawancara tahun 2021 dengan Nikkei, ia menggambarkan kepemilikan di sektor AI, komputasi awan, dan keamanan.
Di kalangan komunitas game Jepang, Keiko telah mendapatkan julukan "Permaisuri" justru karena rekam jejak ini. Seperti yang dilaporkan oleh Automaton, hasil keuangan Koei Tecmo telah menjadi semacam lelucon yang berkelanjutan (dengan cara yang mengagumkan) di kalangan gamer Jepang, dengan pengembalian investasi perusahaan seringkali melampaui apa yang dihasilkan oleh game mereka dalam kuartal tertentu.
Dia mengakui satu kesalahan dalam wawancara yang sama tahun 2021: tidak membeli saham Netflix saat masih naik. Namun, mengingat skala keuntungan yang dilaporkan perusahaan sekarang, itu adalah satu penyesalan dibandingkan dengan sejarah panjang posisi yang tepat waktu.
info
Tahun fiskal Koei Tecmo berjalan dari 1 April hingga 31 Maret. Hasil lengkap untuk tahun 2025-2026 diharapkan diterbitkan segera setelah periode tersebut berakhir.
Kontribusi Sebenarnya dari Game
Untuk bersikap adil terhadap sisi bisnis game, pemberitahuan investor Koei Tecmo memang mengakui bahwa "judul-judul baru yang diluncurkan pada kuartal keempat dan judul-judul lain yang melebihi rencana awal" berkontribusi pada perkiraan yang direvisi. Nioh 3, yang dikembangkan oleh Team Ninja, diluncurkan secara bersamaan di PC dan konsol, yang mendorong jumlah pemain bersamaan rekor di Steam untuk seri tersebut. Peluncuran PC simultan itu merupakan perubahan yang berarti bagi sebuah franchise yang sebelumnya membuat pemain menunggu.
Pokemon Pokopia, sementara itu, menempatkan Koei Tecmo dalam peran pengembangan bersama pada salah satu franchise paling andal secara komersial dalam hiburan. Kolaborasi itu memiliki bobotnya sendiri.
Namun, penurunan pendapatan bersih dari rencana awal memperjelas bahwa tidak ada rilis yang sepenuhnya mengimbangi kekurangan apa pun yang ada di tempat lain dalam portofolio. Game-game tersebut mengalahkan ekspektasi internal, dan investasi mengalahkan segalanya.
Penerbit yang Memainkan Permainan yang Sama Sekali Berbeda
Apa yang membuat posisi Koei Tecmo tidak biasa adalah betapa sengaja perusahaan ini membangun model dua jalur ini. Sebagian besar penerbit hidup dan mati oleh kalender rilis mereka. Tahun yang buruk untuk game berarti tahun yang buruk, titik. Koei Tecmo secara efektif telah membangun bantalan keuangan yang beroperasi secara independen dari apakah judul tertentu berhasil.
Bagi pemain, keuntungan praktisnya adalah penerbit yang tidak berada di bawah tekanan eksistensial yang sama seperti perusahaan yang sepenuhnya bergantung pada penjualan game. Stabilitas semacam itu dapat berarti siklus pengembangan yang lebih lama, kemauan lebih besar untuk menyetujui proyek niche, dan lebih sedikit pengambilan keputusan yang didorong oleh kepanikan ketika sebuah game berkinerja buruk.
Dengan hasil keuangan lengkap yang diharapkan segera, akan menarik untuk melihat persis bagaimana pendapatan game dan investasi terbagi. Untuk saat ini, portofolio Keiko Erikawa bekerja keras bersama aksi samurai Team Ninja. Pantau terus berita game terbaru kami saat hasil setahun penuh Koei Tecmo dirilis, dan lihat ulasan terbaru kami jika Anda memutuskan apakah Nioh 3 layak masuk dalam daftar game Anda.







