Koei Tecmo sedang menjalani tahun finansial yang sangat impresif. Nioh 3 diluncurkan dengan jumlah pemain serentak (concurrent player) tertinggi di seri ini pada Steam. Pokemon Pokopia, kolaborasi perusahaan dengan Nintendo dan Game Freak, memberikan penerbit ini posisi langka di salah satu meja terbesar industri game. Namun, ketika Anda melihat alasan mengapa perusahaan memproyeksikan angka rekor sepanjang masa, game-game tersebut hanyalah sebagian dari persamaannya.
Angka-angka yang menceritakan kisah sebenarnya
Dalam pemberitahuan yang diajukan langsung kepada investor pada 20 April 2026, Koei Tecmo merevisi proyeksi untuk tahun finansial yang berjalan dari 1 April 2025 hingga 31 Maret 2026. Angka-angka utamanya sangat mencolok: kenaikan 16.1% pada laba operasional, kenaikan 50% pada laba biasa, dan kenaikan 53.7% pada laba yang diatribusikan kepada pemilik induk dibandingkan dengan proyeksi perusahaan sebelumnya.
Penjualan bersih sebenarnya turun sedikit dari rencana awal, sebesar 4.9%. Namun, perusahaan tetap memperkirakan penjualan bersih, laba biasa, dan laba yang diatribusikan kepada pemilik induk semuanya mencapai rekor tertinggi. Pemberitahuan investor menyatakan dengan jelas: "Penjualan bersih, laba biasa, dan laba yang diatribusikan kepada pemilik induk diperkirakan mencapai rekor tertinggi."
Masalahnya adalah: penurunan hampir 5% dalam proyeksi penjualan bersih sementara laba biasa melonjak 50% menunjukkan dengan tepat dari mana keuntungan sebenarnya berasal. Perusahaan mengkreditkan "keuntungan signifikan dalam pendapatan dan beban non-operasional yang dihasilkan dari manajemen pasar yang aktif." Terjemahannya: portofolio investasi bekerja dengan sangat serius.
Keiko Erikawa, investor di balik penerbit
Di sinilah kisah Koei Tecmo menjadi sangat menarik. Salah satu pendiri Keiko Erikawa, yang meluncurkan perusahaan bersama suaminya Yoichi Erikawa pada tahun 1970-an, telah lama mengelola portofolio saham teknologi yang luas secara pribadi. Dalam wawancara tahun 2021 dengan Nikkei, ia menjelaskan kepemilikan di berbagai sektor AI, komputasi awan, dan keamanan.
Di kalangan komunitas gamer Jepang, Keiko mendapatkan julukan "Empress" justru karena rekam jejak ini. Hasil keuangan perusahaan telah menjadi semacam lelucon yang dikagumi di antara para gamer Jepang, dengan pengembalian investasi yang sering kali melampaui apa yang dihasilkan game mereka dalam satu kuartal. Polanya cukup konsisten sehingga julukan "Empress" melekat.
Ia memang mengakui satu kesalahan dalam wawancara tahun 2021 yang sama: tidak membeli saham Netflix saat masih naik. Namun, mengingat skala keuntungan yang dilaporkan perusahaan sekarang, itu adalah satu penyesalan di tengah sejarah panjang posisi yang tepat waktu.
Tahun finansial Koei Tecmo berjalan dari 1 April hingga 31 Maret. Hasil lengkap untuk tahun 2025-2026 diperkirakan akan diterbitkan segera setelah periode berakhir.
Apa yang sebenarnya dikontribusikan oleh game
Agar adil terhadap sisi bisnis game, pemberitahuan investor Koei Tecmo mengakui bahwa "judul-judul baru yang diluncurkan pada kuartal keempat dan judul-judul lain yang melebihi rencana awal" berkontribusi pada proyeksi yang direvisi. Nioh 3, yang dikembangkan oleh Team Ninja, diluncurkan secara bersamaan di PC dan konsol, yang mendorong rekor jumlah pemain serentak di Steam untuk seri tersebut. Peluncuran PC secara bersamaan itu merupakan perubahan berarti bagi waralaba yang sebelumnya membuat pemain harus menunggu.
Pokemon Pokopia, sementara itu, menempatkan Koei Tecmo dalam peran pengembangan bersama pada salah satu waralaba yang paling andal secara komersial dalam dunia hiburan. Kolaborasi itu memiliki bobotnya sendiri.
Namun, penurunan penjualan bersih dari rencana awal memperjelas bahwa tidak ada rilis yang sepenuhnya menutupi kekurangan yang ada di tempat lain dalam portofolio. Game-game tersebut melampaui ekspektasi internal, dan investasi melampaui segalanya.
Penerbit yang memainkan game yang sama sekali berbeda
Apa yang membuat posisi Koei Tecmo tidak biasa adalah betapa sengaja perusahaan membangun model jalur ganda ini. Sebagian besar penerbit hidup dan mati berdasarkan kalender rilis mereka. Tahun yang buruk untuk game berarti tahun yang buruk, titik. Koei Tecmo secara efektif telah membangun bantalan finansial yang beroperasi secara independen dari apakah judul tertentu sukses atau tidak.
Bagi pemain, keuntungan praktisnya adalah penerbit yang tidak berada di bawah tekanan eksistensial yang sama seperti perusahaan yang sepenuhnya bergantung pada penjualan game. Stabilitas semacam itu dapat berarti siklus pengembangan yang lebih lama, lebih banyak kesediaan untuk menyetujui proyek-proyek khusus (niche), dan pengambilan keputusan yang tidak didorong oleh kepanikan saat sebuah game berkinerja buruk.
Dengan hasil keuangan lengkap yang diharapkan segera, akan menarik untuk melihat dengan tepat bagaimana pendapatan dari game dan investasi terbagi. Untuk saat ini, portofolio Keiko Erikawa memberikan kontribusi yang setara dengan aksi samurai dari Team Ninja. Pantau terus berita game terbaru kami saat hasil setahun penuh Koei Tecmo dirilis, dan lihat ulasan terbaru kami jika Anda memutuskan apakah Nioh 3 layak masuk ke dalam backlog Anda.








