Game Freak director Kota Furushima secara terbuka mengakui bahwa Beast of Reincarnation terlihat sangat berbeda dari game Game Freak pada umumnya, dan dia adalah orang pertama yang menyadarinya. Dalam sebuah wawancara yang diterjemahkan, Furushima mengatakan reaksi spontannya saat melihat visual fotorealistik game tersebut sangat lugas: “Hal pertama yang saya pikirkan adalah 'ini tidak terlalu cocok dengan vibe kita, bukan?' Ini bukan tipe studio yang mengusung grafis fotorealistik.”
Kejujuran dari seorang direktur mengenai proyek mereka sendiri adalah hal yang langka, dan itu menunjukkan betapa arah visual ini dipilih secara sengaja, bukan karena kebetulan.

Dapatkan langganan GTA+ 1 bulan dengan melakukan pre-order.
Pre-Order GTA 6 Sekarang
Mengapa fotorealisme masuk akal untuk game ini
Alasan Furushima berakar pada apa yang dibutuhkan oleh konsep game tersebut. Saat membangun prototipe, dia mengatakan dia "mulai menyadari bahwa fotorealisme akan menjadi pilihan terbaik untuk apa yang ingin saya ekspresikan di sini." Tema yang dia kerjakan, jelasnya, sebenarnya tidak terlalu jauh dari apa yang pernah dieksplorasi oleh Game Freak sebelumnya. Sejarah studio dalam membangun ikatan emosional antara pemain dan pendamping makhluk hidup terbawa langsung ke dalam Beast of Reincarnation, meskipun tampilan visualnya terlihat sangat berbeda.
Begini masalahnya: Game Freak selalu lebih ditentukan oleh filosofi desainnya daripada gaya seni tertentu. Lihat katalog studio di luar Pokemon. Drill Dozer, Tembo the Badass Elephant, Little Town Hero, semuanya penuh warna dan mudah diakses, tetapi tidak ada yang fotorealistik. Beast of Reincarnation adalah pertama kalinya studio ini masuk ke wilayah di mana, seperti yang dikatakan Furushima, "sulit untuk mengetahui negara mana game ini dibuat." Ambiguitas itu disengaja. Dia melihatnya sebagai penanda bahwa game tersebut tidak diragukan lagi "dibuat oleh Game Freak" dari segi ide, bahkan ketika visualnya tidak membawa ciri khas studio yang biasanya.
Kesenjangan antara identitas studio dan ambisi kreatif
Hal yang membuat pengakuan ini menarik adalah apa yang diungkapkannya tentang bagaimana studio sering kali terjebak dalam stereotip. Game Freak membangun ekuitas merek selama 30 tahun pada visual yang bergaya dan mudah diakses. Arahan seni Pokemon sangat melekat dengan studio tersebut sehingga apa pun yang menyimpang dari palet itu terasa janggal, bahkan bagi orang yang membuatnya.
Furushima tidak meminta maaf atas kesenjangan tersebut. Dia mengakui bahwa itu ada dan menjelaskan mengapa dia tetap melampauinya. Prototipe tersebut meyakinkannya. Konsepnya menuntut hal itu. Itu adalah keputusan kreatif yang lugas, tetapi dibutuhkan kepercayaan diri untuk melakukannya ketika identitas visual studio Anda mengarah ke arah yang berlawanan.
Bagi pemain yang telah menghabiskan waktu dengan Pokemon Pokopia, kontrasnya sangat mencolok. Pokopia mengandalkan kehangatan dan warna khas waralaba tersebut, hingga ke mekanik seperti sistem photo ops yang memberi penghargaan kepada pemain karena mengabadikan pesona dunia tersebut. Beast of Reincarnation beroperasi dalam register yang sama sekali berbeda.
Apa artinya ini bagi pemain yang memantau game ini
Komentar Furushima mengonfirmasi bahwa arah fotorealistik bukanlah mandat penerbit atau keputusan yang sekadar mengikuti tren. Itu datang dari prototipe itu sendiri yang memberi tahu apa yang dibutuhkannya. Itu adalah perbedaan yang berarti bagi siapa pun yang mencoba membaca apakah proyek ini memiliki keyakinan kreatif yang tulus di baliknya.
Kuncinya di sini adalah Game Freak tidak meninggalkan identitasnya. Fokus khas studio pada pendampingan dan kemitraan emosional dengan karakter seperti makhluk hidup hadir dalam Beast of Reincarnation. Bahasa visualnya hanyalah wilayah baru. Kesadaran diri Furushima tentang ketidaksesuaian tersebut menunjukkan bahwa tim masuk dengan pemahaman yang jelas, bukan secara tidak sengaja terjebak dalam gaya seni yang tidak cocok untuk mereka.
Bagi penggemar Pokemon yang penasaran dengan kemampuan lain dari Game Freak, Beast of Reincarnation menjadi jawaban paling langsung sejauh ini. Jika Anda ingin terus mengikuti segala sesuatu di dunia Pokemon sementara jawaban itu berkembang, panduan trading Gimmighoul dan sisa panduan gaming kami akan membantu Anda tetap mendapatkan informasi terbaru mengenai rilis waralaba saat ini.








