Sony membiarkan kolom komentar terbuka untuk livestream State of Play Phantom Blade Zero mereka. Ternyata, itu adalah sebuah pilihan.
Phantom Blade 0, judul action bertempo cepat dari developer S-Game, seharusnya menjadi bintang utama dalam acara tersebut. Sebaliknya, chat YouTube dan Twitch langsung dibanjiri dengan pesan "no disc no buy", menenggelamkan diskusi bermakna apa pun tentang game itu sendiri. Aksi protes ini sangat bisa diprediksi mengingat konteksnya, namun Sony tetap melanjutkan kolom komentar langsung tersebut.
Komentar yang mengubur pengungkapan game
"Akan beli kalau tersedia secara FISIK," tulis salah satu komentar di chat stream. "Wow! Mungkin terlihat bagus tapi akan terlihat lebih baik di dalam disc! Jadi wujudkan itu dan terus lakukan," kata yang lain. Seorang penonton mengambil arah yang sama sekali berbeda: "Apakah Donnie Yen ada di dalam disc?"
Semua ini tidak ada hubungannya dengan S-Game atau Phantom Blade Zero itu sendiri. Game ini hanyalah judul PlayStation terbaru yang terjebak dalam baku tembak perselisihan yang jauh lebih besar antara Sony dan basis pemainnya sendiri terkait keputusan perusahaan untuk menghentikan produksi disc fisik untuk game baru mulai Januari 2028 dan seterusnya.
Seperti apa sebenarnya boikot tersebut
Reaksi keras ini telah terbangun selama berbulan-bulan, dan kini memiliki tindakan nyata yang menyertainya. Akun Does It Play? di X telah menyerukan "PSBlackout" penuh yang berlangsung dari hari Minggu, August 23 at 7:00 PM local time hingga hari Minggu, August 30 at 7:00 PM local time. Postingan tersebut telah dilihat lebih dari 2 juta kali di platform tersebut.
Seruan untuk bertindak ini melampaui masalah disc saja. Pernyataan yang mendukung boikot tersebut mencantumkan penutupan studio (termasuk Bluepoint), "strategi live-service yang keliru," pengabaian PS VR2, dan absennya franchise seperti Twisted Metal, SOCOM, Sly Cooper, dan Resistance sebagai keluhan yang terakumulasi. Mengakhiri disc fisik, menurut pernyataan tersebut, "terasa seperti puncak dari segalanya."
Boikot tersebut meminta para pemain untuk log out atau mematikan konsol mereka sepenuhnya selama tujuh hari, menargetkan platform Sony secara ekonomi tanpa, seperti yang dikatakan penyelenggara, memberikan "dampak minimal" pada publisher dan developer pihak ketiga.
Posisi Sony, berdasarkan angka
Sony telah menanggapi reaksi keras tersebut secara langsung, dan tanggapannya pada dasarnya adalah: data mendukung keputusan tersebut. Laporan keuangan terbaru perusahaan menunjukkan 82% rasio unduhan digital untuk software game penuh di PS4 dan PS5. Selain itu, hanya tujuh game PlayStation yang terjual lebih dari 100,000 unit fisik di AS sepanjang tahun 2026 sejauh ini, dengan hanya dua judul yang melampaui 10,000 unit fisik pada minggu yang berakhir 11 Juli.
Logika keuangannya sangat mudah. Untuk penjualan digital first-party melalui PlayStation Store, Sony menyimpan 100% dari pendapatan. Untuk salinan fisik dari game yang sama, sekitar 30% masuk ke pengecer dan sekitar 5% untuk menutupi biaya manufaktur, menyisakan Sony dengan sekitar 65%. Untuk penjualan digital pihak ketiga, Sony mengambil potongan 30%, dibandingkan dengan biaya lisensi sekitar 15% pada salinan fisik.
Para eksekutif Sony telah mengakui adanya "pandangan kuat" dari komunitas tetapi menyatakan bahwa mereka tidak melihat efek negatif pada bisnis saat ini maupun di masa depan dan tidak akan membatalkan keputusan tersebut.
Suara industri yang ikut menekan
Sony tidak sendirian dalam dorongan serba digital. Bos Take-Two, Strauss Zelnick, baru-baru ini membela keputusan untuk tidak merilis GTA 6 dalam media fisik, membandingkan perilisan disc dengan piringan hitam (vinyl) dan berargumen bahwa hal tersebut "tidak benar-benar masuk akal bagi konsumen" untuk rilis-rilis besar.
Digital Entertainment and Retail Association (ERA) di Inggris mengambil pandangan sebaliknya, menyebut kebijakan Sony sebagai "kemenangan kenyamanan korporat di atas pilihan konsumen."
Para analis konsisten pada satu poin: Sony kemungkinan besar tidak akan mengubah arah. Beralih ke serba digital meningkatkan margin di saat biaya hardware konsol meningkat dan penjualan unit diperkirakan akan menurun.
Apa artinya ini bagi Phantom Blade Zero
Phantom Blade Zero dijadwalkan rilis pada October 29, 2026 untuk PS5 dan PC. Game ini sendiri terlihat sangat menjanjikan, dan S-Game tidak perlu bertanggung jawab atas masalah ini. Namun dengan boikot yang akan dimulai beberapa hari lagi dan kebijakan disc Sony yang masih tetap berlaku, perkirakan kolom komentar pada konten apa pun yang berkaitan dengan PlayStation akan tetap ramai untuk sementara waktu.
Jika Anda berencana untuk membeli game tersebut terlepas dari formatnya, panduan pre-order Phantom Blade Zero menguraikan edisi yang tersedia, bonus, dan persyaratan sistem PC sebelum hari peluncuran.









