Langsung ke konten utama
My Silent Hill 2 Poster (with James, Mary and Pyramid Head in the fog hehe)  : r/silenthill - Social

Konami Berencana Rilis Gelombang Kedua dan Ketiga Game Silent Hill

Produser Motoi Okamoto mengonfirmasi bahwa Konami tengah menyiapkan proyek Silent Hill masa depan, melampaui gelombang pertama dengan rencana rilis lanjutan.

Diperbarui
Waktu baca
4 mnt
Topik
Berita
Apa yang sebenarnya dikatakan Okamoto
Iklan

Gelombang pertama game Silent Hill baru telah hadir, dan Konami sudah menyusun rencana untuk langkah selanjutnya. Produser seri, Motoi Okamoto, telah mengonfirmasi bahwa pihak penerbit secara aktif merencanakan perilisan di masa depan di luar batch kebangkitan awal, dengan mendeskripsikan adanya "gelombang kedua dan ketiga" proyek Silent Hill yang sedang dalam tahap pengembangan.

Bagi para penggemar yang telah memainkan Silent Hill 2 dan menyaksikan waralaba ini bangkit kembali setelah bertahun-tahun vakum, ini adalah sinyal yang selama ini mereka nantikan.

Apa yang sebenarnya dikatakan Okamoto

Berbicara kepada Famitsu, Okamoto berterus terang mengenai fokus Konami saat ini. "Ketiga judul yang kami umumkan di awal berhasil dirilis dengan sukses, jadi kami merasa lega," ujarnya, sebelum menegaskan bahwa momentum ini tidak akan berhenti di situ. "Meluncurkan 'gelombang pertama' ini dengan sukses memberikan kelegaan yang luar biasa, namun kami tidak berhenti di sini; kami harus memikirkan gelombang kedua dan ketiga. Kami belum bisa membagikan detail spesifik, tetapi saat ini kami sedang meninjau sejumlah proyek."

Kalimat terakhir tersebut memiliki makna yang sangat penting. "Sejumlah proyek" mengisyaratkan bahwa ini bukan sekadar satu judul lanjutan yang sedang dikembangkan secara diam-diam, melainkan rencana yang lebih luas yang sedang disusun oleh Konami.

Perjuangan internal untuk menjaga Silent Hill tetap hidup

Okamoto juga mengisyaratkan bahwa meyakinkan jajaran pimpinan Konami membutuhkan upaya ekstra. Ia menekankan bahwa "satu remake saja tidak cukup," dan jika hanya satu game yang dirilis, para penggemar mungkin akan berasumsi bahwa waralaba ini akan kembali ke masa hibernasi.

"Sebagai produser, saya tidak bisa membiarkannya berakhir hanya sampai di situ," katanya. "Jika hanya ada satu perilisan, bukankah orang akan berpikir bahwa pengembangannya akan dibatalkan lagi, pikir saya."

Masalahnya adalah: kekhawatiran itu bukan tanpa alasan. Silent Hill menghabiskan waktu bertahun-tahun dalam ketidakpastian setelah Konami membatalkan proyek P.T. yang disutradarai Hideo Kojima pada tahun 2015, dan basis penggemar memiliki alasan kuat untuk skeptis ketika kebangkitan ini diumumkan. Merilis beberapa game sekaligus merupakan strategi yang disengaja untuk membuktikan bahwa waralaba ini benar-benar kembali.

Gelombang pertama secara lengkap

Untuk memahami ke mana arah seri ini, ada baiknya melihat seberapa jauh perkembangan yang telah dicapai. Kebangkitan ini dimulai pada tahun 2022 dengan pengumuman multi-judul yang mencakup:

  • Silent Hill 2 Remake (dikembangkan oleh Bloober Team, dirilis di PC, PS5, dan Xbox Series X/S)
  • Silent Hill f (PC, PS5, Xbox Series X/S)
  • Silent Hill: Townfall (PC, PS5, sudah dirilis)
  • Silent Hill Ascension
  • Silent Hill: The Short Message (rilis kejutan secara tiba-tiba)
  • Return to Silent Hill (film)

Townfall, yang dikembangkan oleh No Code, adalah rilisan terbaru dan telah diterima dengan baik karena pendekatan eksperimentalnya terhadap seri ini.

Menjaga inti horor tetap utuh

Okamoto konsisten mengenai filosofi yang mendorong kebangkitan ini. Kuncinya, menurutnya, adalah melindungi "naratif horor psikologis yang kuat" di pusat setiap game, sambil memberikan ruang bagi pengembang individu untuk bereksperimen dengan gameplay.

"Selama hal itu tetap utuh, kami merasa bisa lebih bebas dan eksperimental dengan jenis gameplay yang kami ambil," jelasnya. Kontras antara aksi pertarungan orang ketiga di Silent Hill 2, identitas visual yang khas di Silent Hill f, dan struktur berbasis teka-teki di Townfall membuktikan bahwa pendekatan tersebut sudah berhasil dalam praktiknya.

Apa artinya ini bagi masa depan waralaba

Singkatnya: Silent Hill bukan lagi waralaba yang hanya sekadar bertahan hidup. Konami tampaknya memperlakukannya sebagai properti jangka panjang yang serius, dengan melibatkan banyak studio dan berbagai format secara bersamaan.

Apa yang sering dilewatkan oleh pemain adalah betapa tidak biasanya hal ini bagi sejarah Konami dengan IP warisan mereka. Fakta bahwa Okamoto secara terbuka berbicara tentang gelombang kedua dan ketiga, alih-alih menunggu untuk melihat performa komersial dari batch pertama, menandakan tingkat kepercayaan institusional yang benar-benar tidak ada beberapa tahun lalu.

Belum ada judul spesifik, jendela rilis, atau pengembang yang disebutkan untuk daftar proyek berikutnya. Remake Silent Hill orisinal dari Bloober Team adalah satu-satunya proyek yang dikonfirmasi sedang dalam pengembangan aktif di luar gelombang pertama, namun komentar Okamoto menunjukkan ada lebih banyak pekerjaan yang sedang berlangsung di balik layar.

Jika Anda ingin mengejar ketertinggalan seri ini atau ingin mendapatkan hasil maksimal dari kondisi saat ini, koleksi panduan Silent Hill 2 adalah tempat yang tepat untuk memulai, dan masih banyak lagi yang tersedia di seluruh hub panduan gaming seiring dengan terus dirilisnya judul-judul baru.

Iklan