Amir Satvat, seorang kontributor yang diakui dalam industri game, telah membagikan data terkini yang dikumpulkan dari komunitas profesional game miliknya yang luas. Data ini memberikan pandangan terbaru mengenai tren perekrutan di berbagai fungsi, tingkat pengalaman, dan wilayah di sektor game. Temuannya menyoroti di mana pertumbuhan lapangan kerja terjadi, peran mana yang menghadapi persaingan paling ketat, dan tantangan apa yang saat ini dihadapi oleh para pencari kerja.

Laporan State of the Games Jobs Market 2025
Tren Perekrutan Berdasarkan Tingkat Pengalaman
Sebagian besar aktivitas perekrutan di industri games tetap berfokus pada profesional tingkat menengah, khususnya mereka yang memiliki pengalaman lima hingga 15 tahun. Kelompok ini mewakili mayoritas posisi terbuka dan perekrutan aktual, meskipun lowongan pekerjaan terkadang menyiratkan peluang untuk rentang pengalaman yang lebih luas. Pencari kerja tingkat awal, termasuk lulusan baru, menghadapi kesulitan yang signifikan. Secara global, peluang mendapatkan peran bagi profesional baru diperkirakan sekitar 7% dalam kurun waktu satu tahun. Di Amerika Utara, angka ini turun menjadi sekitar 2%, dan di luar pusat-pusat utama Amerika Utara, peluangnya turun lebih jauh menjadi sekitar 0.3%. Angka-angka ini relatif stabil dari waktu ke waktu, yang menunjukkan tantangan yang terus berlanjut bagi kandidat tingkat pemula.
Permintaan di Berbagai Fungsi Pekerjaan
Permintaan pekerjaan sangat bervariasi tergantung pada fungsi dalam industri game. Peran naratif dan pengembangan bisnis sangat kelebihan peminat. Saat ini, terdapat sekitar 52 peran penulisan dan naratif yang dilacak di seluruh dunia, dengan 28 di antaranya berada di Amerika Utara. Peran pengembangan bisnis berjumlah sekitar 90 secara global, namun hanya sebagian kecil yang membutuhkan pengalaman lebih dari sepuluh tahun. Jika mempertimbangkan pelamar tambahan seperti mahasiswa dan mereka yang beralih karier, persaingan untuk fungsi-fungsi ini bisa melebihi dua puluh hingga tiga puluh kali lipat dari posisi yang tersedia.

Laporan State of the Games Jobs Market 2025
Momentum Perekrutan dan Persaingan Secara Keseluruhan
Meskipun momentum perekrutan secara keseluruhan di industri game tetap stabil, kondisinya telah mendatar setelah periode peningkatan bertahap. Sebaliknya, peran di luar industri game, terutama yang membutuhkan keterampilan adaptif, terus mengalami peningkatan aktivitas perekrutan. Faktor lain yang memperketat persaingan adalah masuknya para pelaku pindah karier ke industri game tanpa pengalaman sebelumnya. Individu-individu ini sering kali menargetkan peran tingkat menengah hingga akhir karier, yang menambah tekanan pada fungsi pekerjaan yang sudah padat.
Prospek PHK dan Perubahan Industri
Industri game dapat melihat antara 5,000 hingga 9,000 PHK tahun ini. Namun, faktor jangka panjang seperti perbedaan biaya tenaga kerja global dan dampak teknologi AI mungkin menjadi tantangan yang lebih signifikan daripada PHK itu sendiri. Tren ini dapat memengaruhi praktik perekrutan, stabilitas kerja, dan sifat pekerjaan dalam industri ke depannya.

Laporan State of the Games Jobs Market 2025
Saran untuk Pencari Kerja dan Pendidik
Bagi mereka yang mempertimbangkan karier di industri game, khususnya mahasiswa dan profesional tingkat awal, data menunjukkan perlunya ekspektasi yang realistis. Orang tua, mentor, dan program perguruan tinggi harus transparan mengenai kesulitan untuk masuk ke bidang yang kompetitif seperti desain game dan peran naratif. Mahasiswa harus mengembangkan keterampilan yang lebih luas dan mempertimbangkan peluang di luar industri game sebagai pelengkap praktis untuk pencarian kerja mereka di dalam industri. Bagi profesional game saat ini, lingkungan yang terus berkembang dapat membawa masa kerja yang lebih singkat, lebih banyak pekerjaan berbasis proyek, lebih sedikit pilihan bekerja jarak jauh, dan ekspektasi yang lebih besar untuk mobilitas.

Laporan State of the Games Jobs Market 2025
Pengenalan New Games Role Workbook v1.0
Untuk membantu pencari kerja, tim Satvat telah merilis New Games Role Workbook v1.0, sebuah sumber daya yang dirancang untuk meningkatkan efisiensi proses pencarian kerja. Dikembangkan melalui kemitraan dengan Mayank Grover dan tim Outscal, buku kerja ini mengategorikan lebih dari 38,000 peran ke dalam 25 kategori standar seperti desain, teknik, pemasaran, dan naratif. Diperbarui dua kali seminggu, buku kerja ini menyediakan daftar pekerjaan yang tepat waktu dengan tautan lamaran langsung dan filter yang membantu pengguna menavigasi peran berdasarkan lokasi, pengalaman, dan fungsi.
Buku kerja ini menjawab tantangan sebelumnya dengan menawarkan pandangan yang terstruktur dan sering diperbarui mengenai posisi game dan teknologi yang tersedia. Satvat terus mempertahankan buku kerja asli sebagai sumber daya yang komprehensif, namun merekomendasikan buku kerja baru untuk pencarian kerja yang aktif. Pengumpulan data dan sumber daya yang berkelanjutan darinya memberikan wawasan penting mengenai kondisi pasar kerja industri game saat ini. Temuan ini menawarkan panduan bagi pencari kerja, pendidik, dan profesional industri dalam menavigasi lanskap pekerjaan yang kompetitif dan terus berubah.








