Pemerintah Korea Selatan telah mengumumkan rencana untuk mendorong lebih banyak persetujuan lisensi game di Tiongkok sebagai bagian dari strategi ekonomi tahun 2026. Inisiatif ini memperlakukan game sebagai pilar utama program ekspor budaya negara tersebut, menempatkannya setara dengan sektor film dan hiburan lainnya.
Kementerian Ekonomi dan Keuangan, yang bekerja sama dengan lembaga terkait, telah menyusun upaya ini di bawah kebijakan "Pertumbuhan Menarik yang Dipimpin oleh Budaya" (Attractive Growth Led by Culture). Seoul akan memanfaatkan dialog tingkat menteri Korea–Tiongkok yang sudah ada untuk mengejar tambahan persetujuan ISBN bagi game Korea Selatan dan akses pasar yang lebih baik bagi film Korea di Tiongkok.
Pertemuan Menteri Ekonomi Korea–Tiongkok pada kuartal pertama tahun 2026 akan memulai negosiasi ini, dengan Pertemuan Menteri Perdagangan Korea–Tiongkok dijadwalkan di akhir tahun untuk melanjutkan diskusi. Jalur diplomatik ini akan menjadi tulang punggung pendekatan Seoul dalam mengamankan perluasan persetujuan.
Mendukung Pengembangan dan Ekspor Game
Strategi pemerintah mencakup dukungan langsung bagi studio domestik melalui pendanaan pengembangan dan diversifikasi ekspor. Langkah-langkah yang direncanakan mencakup peningkatan dukungan untuk proyek indie game, pengujian pengguna (user testing) spesifik wilayah untuk peluncuran internasional, dan upaya lokalisasi komprehensif yang dirancang untuk membantu judul-judul game Korea Selatan bersaing secara global.
Dukungan finansial menjadi komponen utama dari rencana tahun 2026. Seoul telah mengalokasikan ₩50 miliar ($34 juta) untuk Content Future Strategy Sectors Fund, serta berkomitmen sebesar ₩1 triliun ($687 juta) melalui National Growth Fund. Sumber daya ini menargetkan proyek game dan film sebagai bagian dari dorongan yang lebih luas untuk memperkuat status Korea Selatan sebagai pemimpin ekspor budaya.
Konteks Historis Lisensi Game di Tiongkok
Dorongan untuk perluasan persetujuan ISBN menyusul bertahun-tahun terbatasnya akses bagi game Korea Selatan di pasar Tiongkok. Setelah Korea Selatan mengerahkan sistem pertahanan rudal THAAD yang bermitra dengan Amerika Serikat pada tahun 2017, Tiongkok secara efektif menghentikan persetujuan lisensi game baru untuk penerbit Korea Selatan. Beberapa judul mulai mendapatkan persetujuan kembali dalam beberapa tahun terakhir, yang memungkinkan pengembang untuk masuk kembali ke pasar secara bertahap.
Strategi tahun 2026 mewakili komitmen berkelanjutan Seoul untuk memperluas jejak global K-culture, dengan game yang kini diposisikan sebagai hal krusial bagi pengaruh budaya dan kinerja ekonomi di samping media tradisional.
Prospek Masa Depan Game Korea Selatan
Strategi tahun 2026 diharapkan dapat membuka pintu bagi para pengembang, terutama studio indie dan tim yang berfokus pada pasar internasional. Dengan memadukan pendanaan pemerintah dan negosiasi strategis di Tiongkok, Korea Selatan berupaya untuk melakukan diversifikasi di luar konsentrasi pasar saat ini dan membangun kehadiran global yang lebih kuat. Rencana tersebut juga menandakan minat yang lebih luas pada konten digital, termasuk bidang yang sedang berkembang seperti web3 gaming dan media interaktif.
Pastikan untuk melihat artikel kami tentang game terbaik untuk dimainkan pada tahun 2026:
Best Nintendo Switch Games for 2026
Best First-Person Shooters for 2026
Best PlayStation Indie Games for 2026
Best Multiplayer Games for 2026
Most Anticipated Games of 2026
Top Game Releases for January 2026
Pertanyaan yang Sering Diajukan (FAQ)
Apa tujuan Korea Selatan terkait persetujuan lisensi game Tiongkok pada tahun 2026?
Pemerintah ingin mengamankan lebih banyak persetujuan ISBN untuk game Korea Selatan di Tiongkok guna meningkatkan ekspor dan memperkuat jangkauan internasional K-culture.
Berapa banyak investasi Korea Selatan dalam media dan konten pada tahun 2026?
Korea Selatan berkomitmen sebesar ₩1 triliun ($687 juta) untuk inisiatif media dan konten, termasuk dana sebesar ₩50 miliar ($34 juta) yang didedikasikan untuk sektor strategi masa depan.
Mengapa game Korea Selatan sebelumnya dibatasi di Tiongkok?
Tiongkok secara efektif membekukan lisensi game baru untuk judul-judul Korea Selatan setelah Seoul mengerahkan sistem pertahanan rudal THAAD pada tahun 2017, meskipun beberapa persetujuan telah dilanjutkan dalam beberapa tahun terakhir.
Dukungan apa yang akan diberikan pemerintah untuk pengembangan game?
Rencana tersebut mencakup pendanaan untuk proyek indie, pengujian pengguna spesifik wilayah, dukungan lokalisasi, dan strategi untuk mendiversifikasi pasar ekspor.
Apakah strategi tersebut mencakup teknologi yang sedang berkembang seperti web3?
Meskipun game dan media tradisional menjadi fokus utama, strategi ini mengakui tren konten digital yang lebih luas, termasuk inisiatif web3 gaming.








