"Kaset dapat dipinjamkan ke keluarga, dijual kembali, dikoleksi, disimpan, dan yang terpenting, tetap bisa dimainkan bertahun-tahun mendatang. Lisensi unduhan sering kali tidak menawarkan kebebasan tersebut." Itulah pernyataan Kim Bayley, CEO dari Entertainment Retailers Association (ERA), dan ia tidak berbasa-basi mengenai keputusan Sony untuk menghentikan produksi kaset fisik untuk game PlayStation baru mulai Januari 2028.
ERA mewakili peritel game besar di UK termasuk Amazon dan Sainsbury's, jadi ini bukan keluhan konsumen biasa. Ini adalah badan perdagangan bagi pihak yang benar-benar menjual game di rak toko, dan mereka secara langsung memberi tahu Sony bahwa meninggalkan media fisik adalah bisnis yang buruk dan merugikan pemain.

Dapatkan langganan GTA+ 1 bulan dengan melakukan pre-order.
Pre-Order GTA 6 Sekarang
Pasar senilai $402 juta yang ditinggalkan Sony
Posisi ERA didukung oleh data yang kuat. Penjualan game berbasis kaset di UK bernilai lebih dari $402 juta pada tahun 2025. Itu bukan format yang sekarat. Itu adalah pasar dengan perputaran uang yang nyata, dan Sony telah memutuskan bahwa mereka tidak lagi menginginkan bagian dari pasar tersebut.
Bayley menyatakannya dengan lugas: "Data konsumen ERA menunjukkan bahwa 25% dari mereka yang berusia di bawah 25 tahun menggunakan kaset untuk bermain game." Statistik tersebut layak untuk direnungkan sejenak. Seperempat dari demografi gamer termuda, audiens yang seharusnya ingin dipertahankan Sony selama 30 tahun ke depan, masih membeli fisik. Mereka bukanlah kolektor nostalgia yang berburu edisi kotak dari game klasik PS1. Mereka adalah pemain muda yang secara aktif memilih kaset saat ini.
Apa arti kepemilikan sebenarnya saat server dimatikan
Begini masalahnya dengan lisensi digital: Anda tidak memilikinya seperti Anda memiliki kaset. Anda hanya memiliki akses ke sana, selama platform memutuskan untuk tetap menjalankan layanannya. Sony bisa, dan secara historis memang pernah, menutup toko digital lama. Ketika itu terjadi, pembelian digital yang terikat pada server tersebut menjadi tidak bisa dimainkan.
Kaset fisik tidak memiliki masalah itu. Kaset berfungsi pada tahun 1997. Kaset tetap berfungsi hari ini. Hal yang sama tidak berlaku untuk lisensi yang terikat pada akun PlayStation Network yang mungkin tidak ada lagi pada tahun 2045.
Argumen Bayley berkaitan langsung dengan hal ini. "Menghapus kaset tidak mencerminkan kemajuan," ujarnya. "Itu hanya menghilangkan pilihan. Itu buruk bagi gamer, buruk bagi peritel, dan pada akhirnya buruk bagi kesehatan jangka panjang serta pelestarian industri game kita."
Aspek pelestarian ini nyata. Media fisik adalah cara sejarah game bertahan. Seluruh generasi game ada saat ini karena seseorang menyimpan cartridge di laci atau kaset di dalam wadahnya. Unduhan yang telah dihapus dari toko digital akan hilang begitu saja.
Koalisi tidak biasa yang menentang Sony
Hal yang membuat momen ini berbeda dari diskusi daring biasanya adalah siapa yang sebenarnya mengeluh. Peritel, developer, publisher, dan pemain jarang setuju akan satu hal. Saat ini, mereka semua mengatakan hal yang sama tentang keputusan Sony untuk keluar dari pasar kaset.
Developer di balik game seperti Baldur's Gate 3 menyebut keputusan tersebut "sangat menyedihkan." Badan perdagangan ritel mengutip data ekonomi. Pemain membanjiri unggahan media sosial Sony dengan penolakan. Analis membandingkan langkah ini dengan Apple yang menghapus drive CD dari MacBook, meskipun tanpa tingkat penerimaan konsumen yang sama seperti yang mengikuti perubahan perangkat keras Apple.
Kuncinya di sini adalah kelompok-kelompok ini memiliki alasan yang sangat berbeda untuk peduli, tetapi mereka sampai pada kesimpulan yang sama. Peritel kehilangan saluran penjualan. Developer kehilangan opsi rilis fisik yang secara khusus dihargai oleh beberapa studio. Pemain kehilangan kepemilikan, hak jual kembali, hak meminjamkan, dan jaminan akses jangka panjang.
Posisi Sony dan langkah selanjutnya
Pernyataan Sony sendiri, yang diterbitkan di PlayStation Blog pada Juli 2026, mengutip "preferensi umum terhadap media digital" yang "jauh melampaui kaset fisik" sebagai pembenarannya. Perusahaan mengatakan tetap berkomitmen untuk memberikan "pengalaman bermain game kelas dunia" melalui toko digital.
Analis yang melacak situasi ini mengatakan Sony tidak akan mengubah keputusannya. Perusahaan dilaporkan telah mengantisipasi reaksi keras tersebut dan sedang menunggu situasi mereda. Apakah situasi akan mereda, mengingat luasnya oposisi yang kini mencakup badan perdagangan ritel terorganisir dengan data ekonomi, adalah pertanyaan lain.
Pernyataan ERA menambah bobot institusional pada apa yang mungkin dianggap sebagai nostalgia gamer semata. Ini sekarang menjadi keberatan industri formal yang didukung oleh angka pasar, dan ini tercatat secara resmi sebelum tenggat waktu 2028 tiba.
Bagi pemain yang merencanakan pembelian antara sekarang hingga Januari 2028, edisi fisik dari judul mendatang patut diperhatikan. Panduan game kami mencakup detail preload dan ukuran file untuk rilis besar mendatang, termasuk panduan ukuran game dan preload Pragmata serta panduan preload 007 First Light untuk PS5, PC, dan Xbox Series X|S, yang berguna jika Anda sedang memutuskan antara fisik atau digital untuk peluncuran mendatang.







