"Xbox belum pernah melihat yang seperti ini." Itulah kalimat yang digunakan Hideo Kojima sendiri saat menggambarkan reaksi Microsoft terhadap Physint, dan sejujurnya, rumor anggaran yang menyusul setelahnya terasa sama ekstremnya. Selama berminggu-minggu, angka yang beredar di kalangan industri adalah $400 juta, angka yang membuat orang bertanya-tanya apakah Xbox telah benar-benar kehilangan akal. Ternyata, angka tersebut hampir pasti salah.
Bagaimana angka $400 juta itu muncul
Latar belakang di sini penting. Sony melepas Physint dalam langkah yang mengejutkan hampir semua orang, termasuk Kojima sendiri, yang secara terbuka menyebut game tersebut sebagai "judul dengan penjualan terbesar yang bisa saya buat." Xbox masuk untuk menyelamatkannya, dan perpindahan platform yang dramatis itu segera memicu spekulasi tentang berapa biaya kesepakatan tersebut sebenarnya.
Sebuah laporan Bloomberg sebelumnya telah membingkai Physint sebagai proyek yang melebihi anggaran dan terlambat dari jadwal, meskipun Kojima Productions membantah keras klaim tersebut, menyebutnya sebagai "spekulasi yang tidak berdasar" yang tidak berasal dari sumber resmi atau kredibel. Namun, pembicaraan mengenai anggaran terus berlanjut. Angka spesifik $400 juta mendapatkan perhatian setelah seorang editor industri game terkemuka mencatat bahwa itu adalah angka yang paling sering dibisikkan di bar-bar sekitar Tokyo Game Show.
Itu adalah jumlah uang yang sangat besar. Sebagai konteks, sebagian besar game AAA membutuhkan biaya antara $100 juta hingga $200 juta untuk dikembangkan, dengan hanya segelintir rilis terbesar dalam sejarah yang melampaui angka $300 juta. Kesepakatan penerbitan senilai $400 juta akan menjadi sesuatu yang bersejarah.
Apa yang dikatakan orang dalam sekarang
Masalahnya adalah: beberapa orang yang mengetahui langsung kesepakatan tersebut kini mengatakan bahwa angka itu jauh dari kenyataan.
Jason Schreier dari Bloomberg, yang biasanya berhati-hati mengenai klaim anggaran dan mengatakan dia "ragu untuk menyebutkan angka pasti tanpa melihat dokumentasi atau mengonfirmasinya dengan beberapa sumber langsung," menyatakan bahwa seseorang di Xbox yang mengetahui langsung kesepakatan tersebut memberitahunya bahwa studio tersebut menandatangani Physint dengan nilai "jauh lebih rendah" dari $400 juta. Jez Corden dari Windows Central menggemakan posisi yang sama, dengan sumber-sumber yang mengarah pada angka yang jauh lebih kecil daripada yang dilaporkan. Bahkan editor yang awalnya melontarkan angka $400 juta tersebut telah menarik pernyataannya, mencatat bahwa dia kemudian diberi tahu bahwa Xbox membayar "jauh lebih sedikit" dari itu.
Tiga koreksi terpisah yang mengarah ke arah yang sama adalah sinyal yang cukup jelas tanpa adanya pengumuman resmi.
Mengapa angka sebenarnya tetap tidak kecil
Lebih rendah dari $400 juta bukan berarti murah. Physint memiliki jajaran pemeran yang seperti daftar festival film. Bill Skarsgård dari John Wick 4 berperan sebagai pemeran utama, dengan Charlee Fraser, Don Lee, dan Minami Hamabe yang semuanya terlibat dalam proyek ini. Tingkat talenta Hollywood tersebut membutuhkan biaya yang nyata, dan Kojima Productions tidak pernah dikenal karena ambisi produksi yang sederhana.
Game Death Stranding dilaporkan mencapai titik impas "tetapi tidak banyak," yang kemungkinan besar menjadi alasan utama mengapa Sony menghentikan proyek tersebut sejak awal. Xbox yang mengambil alih Physint dengan jajaran aktor papan atas, jadwal pengembangan yang sedang berjalan, dan rekam jejak Kojima dengan cakupan yang ambisius tetap merupakan komitmen finansial yang signifikan, berapa pun angka pastinya nanti.
Kuncinya di sini adalah bahwa "jauh lebih rendah dari $400 juta" masih menyisakan rentang yang sangat lebar. Bisa jadi $150 juta. Bisa jadi $250 juta. Tanpa dokumentasi, tidak ada orang di luar kesepakatan yang benar-benar tahu.
Apa artinya ini bagi masa depan game
Bagi para pemain, koreksi anggaran ini sebagian besar merupakan kabar baik. Angka $400 juta memicu narasi bahwa Xbox telah membuat taruhan yang gegabah di saat perusahaan tersebut sudah menghadapi PHK dan restrukturisasi studio. Angka kesepakatan yang lebih masuk akal membuat Physint terlihat seperti akuisisi yang terhitung daripada pembelian karena panik.
Kojima juga mengatakan Xbox belum pernah melihat sesuatu seperti Physint ketika dia mempresentasikannya, yang menunjukkan antusiasme yang tulus dari penerbit daripada operasi penyelamatan yang enggan. Apakah game ini juga akan dirilis di PlayStation masih menjadi pertanyaan terbuka, dan Kojima sendiri mengatakan dia belum memutuskannya.
Untuk saat ini, Physint masih hidup, memiliki rumah, dan skenario kiamat finansial tampaknya telah dibesar-besarkan. Pantau terus hub panduan game kami untuk liputan berkelanjutan seiring perkembangan proyek ini, dan lihat IIN jika Anda menginginkan judul lain yang layak diikuti sementara Physint melanjutkan perjalanan panjangnya menuju rilis.









