April 2025 Blockchain Gaming Report

Laporan Gaming Blockchain April 2025: Pengguna Terendah, Pengembangan Berlanjut

April 2025 mencatat jumlah pengguna harian terendah dalam gaming blockchain tahun ini. Namun, pengembangan fundamental terus berjalan. Analisis lengkap laporan DappRadar.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Diperbarui

April 2025 Blockchain Gaming Report

April 2025 menghadirkan gambaran yang beragam untuk sektor gaming blockchain. Menurut laporan bulanan DappRadar, yang dikembangkan bekerja sama dengan Blockchain Game Alliance, game blockchain mengalami penurunan signifikan dalam aktivitas pengguna sementara pasar secara keseluruhan mulai mencerminkan pergeseran prioritas web3 yang lebih luas. Dompet Aktif Unik Harian (dUAW) dalam gaming blockchain menurun menjadi 4,8 juta, menandai penurunan 10 persen dari Maret dan angka terendah yang tercatat di tahun 2025 sejauh ini. Penurunan ini bertepatan dengan redistribusi perhatian pengguna di seluruh lanskap web3, terutama ke arah aplikasi kecerdasan buatan dan platform aset dunia nyata.

Laporan Gaming Blockchain April 2025

Laporan Gaming Blockchain April 2025

Kondisi Gaming Web3 April 

Pangsa gaming dalam industri dapp turun menjadi 21 persen pada bulan April, kini setara dengan DeFi, yang mendapatkan kembali popularitasnya melalui minat baru pada memecoin. Pada saat yang sama, aplikasi berbasis AI terus mendapatkan momentum, kini menyumbang 16 persen pangsa pasar. Meskipun penurunan aktivitas pengguna mungkin menunjukkan perlambatan, perkembangan mendasar di seluruh ekosistem gaming menunjukkan sektor yang sedang mengalami kalibrasi strategis daripada kontraksi. Pengembang semakin fokus pada penciptaan pengalaman berkelanjutan yang menekankan kualitas gameplay, kepemilikan digital, dan keterlibatan jangka panjang, daripada spekulasi jangka pendek.

Wawasan Tingkat Rantai dan Dinamika Ekosistem

Distribusi aktivitas pengguna di berbagai rantai mengungkapkan tren yang persisten. World of Dypians mempertahankan pengaruhnya, mendorong 52 persen aktivitas gaming di opBNB dan 76 persen di Nebula (SKALE). Off The Grid menyumbang 100 persen aktivitas di GUNZ, sementara Age of Dino mendominasi Xterio. Contoh-contoh ini menggarisbawahi keberadaan dominasi judul tunggal yang terus berlanjut di banyak rantai gaming. Sebaliknya, platform seperti Ronin menunjukkan tanda-tanda berkembang melampaui judul unggulannya. Axie Infinity hanya mewakili 33 persen aktivitas Ronin pada bulan April, menunjukkan pergeseran menuju lingkungan gaming yang lebih terdiversifikasi.

Laporan Gaming Blockchain April 2025

Laporan Gaming Blockchain April 2025

Game Terkemuka di April 2025

Beberapa game berprofil tinggi terus memimpin metrik keterlibatan pada bulan April. Off The Grid, sebuah battle royale bertema cyberpunk oleh Gunzilla Games, selangkah lebih dekat menuju rilis penuh dengan meluncurkan mainnet GUNZ-nya di Avalanche. Blockchain ini kini menopang ekonomi game dan mendukung infrastruktur dalam game, menawarkan kompatibilitas dengan konsol game utama seperti PS5 dan Xbox Series X/S. Axie Infinity melanjutkan peluncuran konten musiman, dengan Axie Classic Season 9 dan Origins Season 13 mendorong minat pemain. Sementara itu, upaya pengembangan bergeser ke arah MMORPG mendatang, dengan kode nama Atia’s Legacy.

Judul aktif lainnya termasuk Seraph, yang meluncurkan musim ketiganya dengan dungeon baru, item gameplay, dan sistem yang menghubungkan kesuksesan dalam game dengan hadiah token. Star Atlas memperkenalkan mode player-versus-player baru dan mekanika penambangan eksperimental, sementara The Sandbox melanjutkan Alpha Season kelimanya dengan konten buatan pengguna baru dan pengalaman berlisensi. Cambria menunda musim keduanya tetapi tetap aktif dalam ekosistem Blast dan Ronin. Gods Unchained memulai migrasinya dari Immutable X ke zkEVM, sebuah langkah yang diharapkan dapat memperluas fungsionalitas smart contract dan interoperabilitasnya pada akhir Mei.

Laporan Gaming Blockchain April 2025

Laporan Gaming Blockchain April 2025

Kemitraan Industri dan Langkah Strategis

April juga menyaksikan perusahaan game tradisional memperdalam keterlibatan mereka dalam web3. Sega meluncurkan KAI: Battle of Three Kingdoms, mengintegrasikan NFT ke dalam kekayaan intelektual yang sudah ada. Sementara itu, Square Enix mengumumkan akan menghentikan Symbiogenesis pada Juli 2025, mengutip keterlibatan yang terbatas dan respons pasar yang lemah. Ubisoft mengungkapkan kemitraannya dengan Immutable untuk meluncurkan Might & Magic: Fates, yang dijadwalkan rilis pada akhir tahun. Netmarble, melalui divisi web3-nya Marblex, mengonfirmasi rencana untuk membawa tujuh game blockchain ke pasar menggunakan infrastruktur zkEVM Immutable. Langkah-langkah ini menunjukkan bahwa meskipun tidak semua penerbit tradisional berhasil, kemitraan dengan tim native web3 tetap menjadi faktor kunci dalam integrasi yang sukses.

Ronin juga bertransisi menjadi lingkungan pengembangan yang permissionless, menarik judul-judul baru seperti Avarik Saga dan Realms of Alurya. Pergeseran strategis ini membuahkan hasil yang beragam, karena migrasi Ragnarok Monster World ke rantai lain memicu kekhawatiran tentang kepatuhan kontrak. Di sisi infrastruktur, Arbitrum terus mendukung rantai game kustom melalui program Orbit-nya. Studio Chain, yang diluncurkan bekerja sama dengan Karrat, bertujuan untuk menyediakan rumah khusus untuk My Pet Hooligan, sebuah game yang telah melihat volume perdagangan aset dan keterlibatan pengguna yang signifikan.

Laporan Gaming Blockchain April 2025

Laporan Gaming Blockchain April 2025

Aktivitas Investasi dan Pendanaan Infrastruktur

Pendanaan dalam gaming blockchain turun secara signifikan pada bulan April, dengan hanya $21 juta yang dikumpulkan di seluruh sektor, mewakili penurunan 69 persen dari Maret. Penurunan ini mencerminkan ketidakpastian makroekonomi yang lebih luas dan iklim investasi yang lebih hati-hati. Namun, modal yang masuk ke pasar terutama diarahkan ke infrastruktur. Arbitrum Gaming Ventures, yang mengelola dana ekosistem senilai $200 juta, mengonfirmasi penyaluran $10 juta pertamanya ke proyek-proyek termasuk Wildcard, Proof of Play, dan XAI Network.

Alih-alih berfokus pada startup tahap awal, investasi ini menargetkan pengembang dan penyedia layanan yang sudah mapan, menandakan preferensi untuk tim berpengalaman dengan kapasitas eksekusi yang jelas. Sejauh ini di tahun 2025, sekitar dua pertiga dari total pendanaan sektor telah mendukung pengembangan infrastruktur. Tren ini menunjukkan bahwa kepercayaan investor bergeser ke arah teknologi dasar dan pembangunan ekosistem jangka panjang, daripada model spekulatif yang berumur pendek.

Laporan Gaming Blockchain April 2025

Laporan Gaming Blockchain April 2025

Perkembangan yang Diantisipasi pada Mei 2025

Beberapa peluncuran dan pembaruan game penting dijadwalkan untuk bulan Mei. MapleStory N dari Nexon diharapkan diluncurkan pada 15 Mei melalui subnet Henesys Avalanche. Judul ini mencatat lebih dari satu juta pendaftaran dompet selama fase beta dan memproses lebih dari 31 juta transaksi. Integrasi kepemilikan item dan mekanisme hadiah baru dapat menarik basis pemain yang lebih luas dari gaming tradisional. Treeverse akan melanjutkan musim pertamanya dengan quest dan hadiah leaderboard, sementara Gigaverse memperkenalkan fitur-fitur baru yang bertujuan untuk meningkatkan retensi pemain, termasuk sistem referral dan mekanika energi dungeon.

Illuvium sedang mempersiapkan akses publik ke Illuvium: Zero dan mungkin memperbarui beta overworld-nya. Sementara itu, rumor menunjukkan bahwa Yuga Labs dapat mengumumkan aktivitas baru dalam alam semesta Otherside atau Legends of the Mara. Judul tambahan yang diharapkan memasuki fase akses awal atau pengujian termasuk Realms of Alurya, The Lost Glitches, Engines of Fury, dan Pirate Nation.

MapleStory Universe Meluncurkan Henesys L1 di Avalanche

MapleStory Universe Meluncurkan Henesys L1 di Avalanche

Kesimpulan

April 2025 menandai titik balik bagi gaming blockchain. Meskipun aktivitas pengguna menurun dan angka investasi turun, gambaran yang lebih luas menunjukkan sektor yang bertransisi dari siklus hype awal ke pengembangan yang lebih terstruktur dan berkelanjutan. Peluncuran infrastruktur gaming baru, masuknya penerbit tradisional, dan penyaluran modal secara strategis semuanya menunjukkan industri yang matang. Alih-alih mengejar keterlibatan jangka pendek yang didorong oleh token, pengembang dan investor tampaknya fokus pada penciptaan nilai jangka panjang melalui gameplay, interoperabilitas, dan retensi pemain.

Seiring gaming blockchain terus berkembang dalam ekosistem web3 yang lebih besar, potensi jangka panjangnya tetap utuh. Aktivitas yang diamati pada bulan April mencerminkan fase kalibrasi, bukan penarikan diri. Dengan sistem dasar yang kini telah mapan dan konten baru yang akan datang, bulan-bulan mendatang mungkin menawarkan momentum baru yang dibentuk oleh pengalaman pengguna daripada spekulasi.

Laporan, Edukasi

diperbarui

Maret 31. 2026

diposting

Maret 31. 2026

Berita Terkait

Berita Teratas