Latent Technology Raises $8 Million

Latent Technology Raih Pendanaan $8 Juta

Latent Technology mengumpulkan $8 juta dalam pendanaan awal untuk mengubah animasi game menggunakan fisika generatif, menawarkan pengalaman interaktif yang dinamis dan real-time bagi developer.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Diperbarui Mar 31, 2026

Latent Technology Raises $8 Million

Latent Technology, sebuah startup yang berbasis di London yang berspesialisasi dalam alat animasi bertenaga AI untuk pengembang game, telah mengumpulkan pendanaan awal sebesar $8 juta. Perusahaan yang didirikan pada tahun 2022 oleh Jack Harmer dan Jorge del Val ini sedang mengembangkan pendekatan baru untuk animasi berdasarkan apa yang disebutnya "generative physics." Metode ini menggabungkan jaringan saraf dengan fisika real-time untuk menghasilkan animasi yang merespons secara dinamis terhadap kondisi gameplay, menawarkan alternatif untuk teknik animasi tradisional yang sudah di-script sebelumnya.

Latent Technology Raises $8 Million

Latent Technology Raih Pendanaan $8 Juta

Latent Technology Raih Pendanaan $8 Juta

Putaran pendanaan awal ini dipimpin bersama oleh AlbionVC dan Spark Capital, dengan partisipasi dari Root Ventures dan Alumni Ventures. Investasi ini akan digunakan untuk lebih mengembangkan teknologi inti dan penawaran produk Latent, khususnya Latent Behaviour Engine. Alat ini bertujuan untuk membantu pengembang game mengimplementasikan perilaku animasi yang muncul secara real-time dalam game mereka dengan intervensi manual minimal. Perusahaan saat ini bekerja dengan studio-studio tertentu melalui closed beta dan berencana untuk merilis dua demo teknologi akhir tahun ini untuk menunjukkan kemampuan sistem.

Teknologi Latent dibangun di atas model proprietary bernama Phoenix, yang digambarkan oleh perusahaan sebagai model dasar untuk animasi. Tidak seperti large language models, Phoenix disesuaikan untuk menangani pembuatan animasi fisik secara real-time. Dalam sebuah wawancara dengan GamesBeat, CEO Jorge del Val, mengatakan tujuannya adalah untuk menawarkan pengembang game alat yang memungkinkan mereka mendefinisikan perilaku interaktif tanpa bergantung pada urutan gerakan yang sudah di-render atau di-script sebelumnya.

Latent Technology Raises $8 Million

Latent Technology Raih Pendanaan $8 Juta

Memenuhi Permintaan Industri dengan Model Animasi Baru

Seiring dengan terus meningkatnya anggaran pengembangan game—diproyeksikan tumbuh pada tingkat tahunan gabungan sebesar 8 persen hingga tahun 2028—ada tekanan yang meningkat pada studio untuk menciptakan konten berkualitas tinggi dan hemat biaya. Latent Technology percaya bahwa model generative physics-nya dapat membantu mengatasi tantangan ini dengan mengurangi upaya manual yang diperlukan untuk menganimasikan karakter dan lingkungan game. Sistem ini memungkinkan pengembang untuk dengan cepat membuat prototipe dan menerapkan perilaku yang beradaptasi dengan kondisi gameplay yang berubah, meningkatkan efisiensi pengembangan dan pengalaman pemain.

Dalam wawancara, del Val menekankan fokus perusahaan pada perubahan fundamental daripada peningkatan bertahap. Dia mengatakan bahwa meskipun banyak di industri menggunakan AI untuk mengoptimalkan proses yang ada, pendekatan Latent dirancang untuk memperkenalkan kemungkinan-kemungkinan baru dalam animasi, di mana karakter tampak berinteraksi secara alami dan merespons secara real time, seolah-olah mereka hidup.

Latent Technology Raises $8 Million

Latent Technology Raih Pendanaan $8 Juta

Menjembatani Pengembangan dan Interaktivitas Real-Time

Latent memposisikan teknologinya sebagai komponen inti dari pipeline pengembangan game di masa depan. Perusahaan bertujuan untuk tetap selaras dengan kebutuhan pengembang dengan mengirimkan demo yang dapat dimainkan dan menyempurnakan alat melalui umpan balik langsung. Dengan menghilangkan hambatan tradisional animasi yang dibuat secara manual, Latent bermaksud untuk mempermudah pengembang bereksperimen dan menerapkan jenis konten interaktif baru.

Tim saat ini terdiri dari enam anggota dan diperkirakan akan bertambah dalam beberapa bulan mendatang seiring dengan perekrutan perusahaan untuk peran teknis dan produk. Latent beroperasi di bawah model hybrid remote dan terus fokus pada pengembangan alat yang dibutuhkan untuk mendukung teknologi animasi intinya.

Pemain Baru yang Diakui dalam Teknologi Game

Latent Technology diakui sebagai "Game Changer" di GamesBeat Next 2024, menyoroti potensi dampaknya pada industri. Menurut investor AlbionVC Sebastian Hunte, model animasi generatif perusahaan dapat menjadi dasar pengembangan game dengan cara yang sama seperti large language models telah mengubah pembuatan konten. Penekanan Latent pada pengalaman dinamis dan muncul memposisikannya sebagai pemain penting dalam evolusi pengembangan game real-time yang sedang berlangsung.

Seiring dengan kemajuan perusahaan dalam pengembangan dan perluasan akses ke alat-alatnya, Latent Technology bertujuan untuk menjadikan generative physics sebagai standar untuk animasi dalam game modern, menyediakan alternatif yang fleksibel dan responsif untuk pipeline animasi konvensional.

Investasi

diperbarui

Maret 31. 2026

diposting

Maret 31. 2026

0 Komentar

Berita Terkait

Berita Teratas