Bruce Nesmith, desainer utama The Elder Scrolls V: Skyrim, memasukkan tangga yang bisa didaki ke dalam daftar keinginannya untuk The Elder Scrolls 6: Sentinel.
Nesmith adalah mantan direktur desain Bethesda yang kini menulis novel dan tidak bekerja di Sentinel. Komentarnya menggambarkan sesuatu yang dia ingin studio tangani, bukan pengungkapan fitur dari tim pengembangnya.

Interaksi tangga Skyrim
Mengapa tangga menjadi masalah desain
Skyrim menghindari aksi memanjat. Seperti yang dijelaskan Nesmith, mengklik tangga akan memindahkan pemain langsung ke atas; tangga menyediakan cara lain antar level. Dia mengatakan absennya pendakian tangga secara langsung membatasi pilihan tim seni dalam membangun ruang dengan banyak lapisan. Pembatasan tersebut memengaruhi desain lingkungan, bukan hanya pergerakan karakter.
Bethesda mempertimbangkan untuk mengimplementasikan tangga selama pengembangan Skyrim, tetapi para programmer membutuhkan jawaban atas serangkaian pertanyaan desain sebelum mereka dapat memperkirakan pekerjaan yang terlibat.
“Anda berikan saya jawaban untuk ini, saya akan beri tahu Anda berapa banyak waktu pemrograman yang dibutuhkan untuk membuatnya,” Nesmith mengingat para programmer memberi tahu tim. Keputusan yang belum terselesaikan itu menjadi hambatan sebelum fitur tersebut dapat dilanjutkan.
Tim akhirnya memprioritaskan bagian lain dari permainan. Penjelasan Nesmith menyoroti kesulitan dalam mendefinisikan bagaimana tangga seharusnya berperilaku dan menemukan waktu pengembangan untuk pekerjaan tersebut, meskipun interaksinya terdengar lugas.
Perilaku musuh adalah salah satu komplikasi. Dalam game RPG, rute antar lantai juga menciptakan keputusan navigasi bagi musuh yang mengejar. Nesmith menjelaskan pertanyaan seperti apakah musuh harus menunggu di puncak tangga atau turun kembali untuk mengejar pemain.




