Over 70% of US Residents Play Games

Ringkasan Artikel

  1. Beranda
  2. Berita
  3. Lebih dari 70% Penduduk AS Bermain Game

Lebih dari 70% Penduduk AS Bermain Game

Analisis tren gaming AS 2024: demografi, pengeluaran, dan keterlibatan. Meski tren menurun, jumlah "super gamers" dan pemain usia lanjut justru meningkat.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Diperbarui Jun 7, 2026

Over 70% of US Residents Play Games

Survei terbaru dari Circana mengungkapkan pergeseran pola perilaku gamer di AS pada tahun 2024, di mana partisipasi secara keseluruhan sedikit menurun sementara segmen hardcore yang disebut "super gamers" justru berkembang. Studi ini menyurvei 5.100 gamer aktif dari semua kelompok usia, menangkap tren demografis, pilihan platform, dan kebiasaan belanja yang memberikan gambaran ke mana arah industri game saat ini.

Over 70% of US Residents Play Games

Kebangkitan Super Gamers

Wawasan Utama

Saat ini, 71% penduduk AS terhitung sebagai gamer—mereka yang bermain di perangkat apa pun dalam satu bulan terakhir. Angka ini turun dari 74% pada tahun 2020, meskipun masih lebih tinggi dibandingkan 67% yang tercatat pada tahun 2018. Total gamer aktif di negara tersebut mencapai 236.4 juta.

Pemain berusia di atas 45 tahun mencakup porsi terbesar dari audiens tersebut sebesar 37%. Kelompok ini lebih condong ke konsol dan memiliki persentase gamer wanita tertinggi. Meskipun total waktu bermain mereka menurun, pengeluaran mereka terus meningkat, menunjukkan bahwa mereka masih sangat antusias dengan hobi ini.

Generation Alpha—anak-anak berusia 2 hingga 12 tahun—mengalami penurunan partisipasi sebesar 6% sejak tahun 2022. Terlepas dari penurunan tersebut, kelompok usia ini masih mendorong keterlibatan dan pengeluaran yang signifikan, sehingga tetap menjadi perhatian para pengembang.

Over 70% of US Residents Play Games

Segmentasi Gamer AS

Kaku: Ancient Seal Gallery 2
PENAWARAN GAME

Dapatkan potongan hingga 80% untuk game hanya di GAMES.GG

Diskon Eksklusif Game

Lihat Diskon Eksklusif Game

Platform Game dan Preferensi di 2024

Pilihan platform terus terfragmentasi. Mobile gaming mendominasi, tetap stabil di angka 65% dari populasi—tidak berubah dari tahun 2022. Berikut adalah rinciannya:

  • 65% bermain di perangkat mobile, stabil dari tahun ke tahun.
  • 36% bermain di PC, turun 4% dari tahun 2022.
  • 35% menggunakan konsol, tidak berubah.
  • 13% bermain di headset VR, handheld, dan perangkat lainnya, naik 2% sejak tahun 2022.

Secara khusus di antara gamer aktif, 92% menyentuh perangkat mobile di beberapa titik. 51% menggunakan PC, dan 50% bermain di konsol.

Kebangkitan Segmen "Super Gamer"

Kategori super gamer—pemain yang menghabiskan banyak waktu dan uang—tumbuh menjadi 16% dari seluruh gamer AS, atau 38.3 juta orang, naik dari 36 juta pada tahun 2022. Kelompok ini cenderung lebih muda (13 hingga 34 tahun) dan terus berpindah-pindah antar platform. Merekalah yang menjadi penyokong utama industri ini.

Rata-rata Jam Bermain Mingguan dan Pengeluaran

Rata-rata gamer kini bermain selama 14.5 jam per minggu, naik 1.8 jam dari tahun 2022. Sebagian besar waktu tambahan tersebut digunakan untuk mobile dan console gaming. Pengeluaran menunjukkan cerita yang berbeda: rata-rata pemain menghabiskan $56.20 untuk game dalam enam bulan terakhir, namun 46% tidak mengeluarkan uang sama sekali.

Over 70% of US Residents Play Games

Over 70% of US Residents Play Games

Relevansi dengan Web3 Gaming

Tren ini penting bagi web3 gaming. Super gamers—yang bermain di banyak platform, memiliki pengeluaran tinggi, dan sangat terlibat—adalah audiens yang tepat untuk dijangkau oleh web3. Kesediaan mereka untuk menginvestasikan waktu dan uang selaras dengan model berbasis kepemilikan dan ekonomi terdesentralisasi. Stabilitas mobile, peningkatan pada VR dan perangkat keras baru, serta minat yang tumbuh dari pemain yang lebih tua, semuanya menunjukkan peluang bagi web3 untuk menghadirkan pengalaman lintas platform yang mudah diakses dengan kepemilikan aset yang nyata.

Keterlibatan Generation Alpha yang fluktuatif membuka pintu bagi pengembang web3 untuk bereksperimen dengan blockchain-based incentives dan koleksi digital yang menarik bagi pemain muda. Seiring berubahnya kebiasaan bermain game, web3 berada dalam posisi untuk memanfaatkan dedikasi para super gamers sekaligus daya tarik game yang semakin luas di seluruh demografi.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Kepala Operasional

Laporan

diperbarui

Juni 7. 2026

diposting

Juni 7. 2026

Berita Terkait

Pasar Gaming AS Turun 5% Mencapai $4 Miliar image
3 tahun yang lalu•2 menit baca

Pasar Gaming AS Turun 5% Mencapai $4 Miliar

Pendapatan pasar gaming AS pada Oktober 2023 turun 5% menjadi $4,036 miliar, menurut data Circana.

Laporan
+1
Lebih dari 60% Orang Amerika Bermain Video Game di 2024 image
2 tahun yang lalu•3 menit baca

Lebih dari 60% Orang Amerika Bermain Video Game di 2024

Laporan ESA 2024 menunjukkan 61% orang Amerika (190,6 juta jiwa) bermain video game. Dapatkan informasi lengkapnya di artikel ini.

Laporan
Tren Gaming Mobile Amerika Utara 2023: Laporan Mistplay image
3 tahun yang lalu•4 menit baca

Tren Gaming Mobile Amerika Utara 2023: Laporan Mistplay

Laporan Mistplay 2023 mengungkap tren gaming mobile Amerika Utara. Pelajari loyalitas, genre favorit, dan perilaku pengguna untuk gambaran lengkap lanskap gaming 2023.

Laporan
Wooting 60HE V2: Hyped gaming keyboard ...
sebulan yang lalu•3 menit baca

Proses Pembuatan Sakelar Hall Effect Wooting

CEO Wooting Calder Limmen memandu proses manufaktur sakelar Hall Effect Lekker Tikken, mulai dari cetakan plastik hingga pengujian kualitas akhir.

Laporan
Steam Deck verification criteria ...
sebulan yang lalu•4 menit baca

Masters of Albion Tidak Didukung di Steam Deck

Masters of Albion dari 22cans, yang dibuat dengan Steam Deck dalam pikiran, kini ditandai Tidak Didukung oleh Valve. Game dewa Peter Molyneux ini menghadapi kesenjangan antara keyakinan...

Laporan
Web3 Gaming Generic Graphic
sebulan yang lalu•4 menit baca

Gamer PC Habiskan Lebih Banyak untuk Game di Bawah $30 Dibanding Konsol, Kata Newzoo

Newzoo: Pemain PC membeli lebih banyak game seharga di bawah $30 saat peluncuran dibandingkan pengguna PlayStation dan Xbox. Rilis baru di bawah $30 naik 156% sejak 2022.

Laporan
Pasar Gaming AS Turun 5% Mencapai $4 Miliar image
3 tahun yang lalu•2 menit baca

Pasar Gaming AS Turun 5% Mencapai $4 Miliar

Pendapatan pasar gaming AS pada Oktober 2023 turun 5% menjadi $4,036 miliar, menurut data Circana.

Laporan
+1
Lebih dari 60% Orang Amerika Bermain Video Game di 2024 image
2 tahun yang lalu•3 menit baca

Lebih dari 60% Orang Amerika Bermain Video Game di 2024

Laporan ESA 2024 menunjukkan 61% orang Amerika (190,6 juta jiwa) bermain video game. Dapatkan informasi lengkapnya di artikel ini.

Laporan
Tren Gaming Mobile Amerika Utara 2023: Laporan Mistplay image
3 tahun yang lalu•4 menit baca

Tren Gaming Mobile Amerika Utara 2023: Laporan Mistplay

Laporan Mistplay 2023 mengungkap tren gaming mobile Amerika Utara. Pelajari loyalitas, genre favorit, dan perilaku pengguna untuk gambaran lengkap lanskap gaming 2023.

Laporan
Wooting 60HE V2: Hyped gaming keyboard ...
sebulan yang lalu•3 menit baca

Proses Pembuatan Sakelar Hall Effect Wooting

CEO Wooting Calder Limmen memandu proses manufaktur sakelar Hall Effect Lekker Tikken, mulai dari cetakan plastik hingga pengujian kualitas akhir.

Laporan
Steam Deck verification criteria ...
sebulan yang lalu•4 menit baca

Masters of Albion Tidak Didukung di Steam Deck

Masters of Albion dari 22cans, yang dibuat dengan Steam Deck dalam pikiran, kini ditandai Tidak Didukung oleh Valve. Game dewa Peter Molyneux ini menghadapi kesenjangan antara keyakinan...

Laporan
Web3 Gaming Generic Graphic
sebulan yang lalu•4 menit baca

Gamer PC Habiskan Lebih Banyak untuk Game di Bawah $30 Dibanding Konsol, Kata Newzoo

Newzoo: Pemain PC membeli lebih banyak game seharga di bawah $30 saat peluncuran dibandingkan pengguna PlayStation dan Xbox. Rilis baru di bawah $30 naik 156% sejak 2022.

Laporan

Berita Teratas