Data baru dari survei global terhadap 73.000 partisipan di 36 negara menunjukkan bahwa gaming telah menjadi kekuatan budaya yang dominan, dengan Generation Alpha kini menghabiskan lebih banyak waktu bermain game daripada menjelajahi media sosial. Temuan ini mengungkapkan bagaimana kelompok usia yang berbeda berinteraksi dengan game, apa yang mereka mainkan, dan berapa banyak yang mereka belanjakan di berbagai platform.

Over 80% of People Play Games Globally
Over 80% of People Play Games Globally
Data survei 2024 menunjukkan 80% orang secara global bermain game, 64% menonton konten gaming, dan 35% berpartisipasi dalam komunitas atau diskusi gaming. Generation Alpha dan Z memimpin keterlibatan, dengan lebih dari 90% dari kedua kelompok tersebut berinteraksi dengan game dalam berbagai bentuk. Generation Alpha telah melewati ambang batas: mereka kini menghabiskan 5,2 jam per minggu untuk bermain game dibandingkan 5,1 jam di media sosial, generasi pertama yang membalikkan rasio tersebut.
- Gaming telah mengakar kuat dalam budaya arus utama global. Delapan puluh persen konsumen bermain video game, dan 85% berinteraksi dengan game dalam berbagai bentuk, termasuk menonton dan aktivitas komunitas.
- Gamer konsol dan PC menunjukkan perilaku belanja yang tinggi. Pemain PC atau konsol rata-rata menghabiskan lebih banyak uang daripada rekan mereka yang bermain di mobile, dengan porsi pemain yang signifikan menghabiskan lebih dari $25 per bulan untuk gaming.
- Pemain di seluruh dunia haus akan hal besar berikutnya. Tiga puluh satu persen pemain PC atau konsol sering mencari game baru atau yang sedang tren, dengan beberapa wilayah memiliki indeks yang lebih tinggi dalam statistik tersebut dibandingkan wilayah lain.

Over 80% of People Play Games Globally
Genre Gaming Populer Lintas Generasi
Game petualangan menempati peringkat sebagai genre paling populer bagi Generation Alpha, Gen Z, dan milenial. Pemain yang lebih tua cenderung menyukai game teka-teki. Gen Z menunjukkan selera yang lebih luas, dengan minat yang kuat pada game shooter dan fighting. Waralaba teratas mereka: Minecraft, Call of Duty, dan Grand Theft Auto.

Top Genres and Game Franchises Gen Z Plays
Preferensi Platform dan Keterlibatan Sosial
Pemain PC dan konsol menghargai lingkungan open-world (66%) dan narasi yang kuat (65%). Pemain yang lebih muda cenderung tertarik pada fitur sosial seperti penyelesaian tugas, pertempuran kolaboratif, dan sosialisasi umum.
Pengguna PC dan konsol bermain dengan sesi yang lebih lama, rata-rata 2,1 jam per hari, tetapi pemain mobile bermain lebih sering yaitu 3,4 hari per minggu dibandingkan 2,6 hingga 2,7 hari untuk konsol atau PC. Total durasi mingguan akhirnya serupa di semua platform.

Gaming Engagement by Generation
Kebiasaan Belanja untuk PC, Konsol, dan Mobile
Pemain konsol menghabiskan uang paling banyak, dengan 22% mengeluarkan lebih dari $25 per bulan untuk game. Pemain PC menyusul di 15%, dan mobile di 8%. Hampir setengah dari gamer mobile tidak mengeluarkan uang sama sekali, dengan 71% tetap memainkan judul gratis dibandingkan 47% di PC dan 36% di konsol. Gamer perempuan di berbagai platform semakin bersedia membayar untuk game, sebuah pergeseran yang terjadi di seluruh generasi.

Spending Money on Games and In-Game Content
Audiens yang Mencari Game dan Pengalaman Baru
Sebagian pemain yang sangat aktif terus-menerus memburu judul baru. Kelompok ini cenderung berusia akhir 20-an, memiliki beberapa platform (45% memiliki dua, sepertiga memiliki tiga), bermain hampir dua kali lebih banyak dari rata-rata gamer, dan 62% adalah laki-laki. Game petualangan menempati urutan teratas preferensi mereka. Kualitas grafis dan mekanik survival sangat penting bagi mereka.
Konsol mendominasi segmen dengan pengeluaran tinggi ini: 82% membayar untuk game dalam enam bulan terakhir. Lebih dari 90% mengonsumsi konten gaming di media sosial, dan 73% terlibat dalam komunitas gaming. Instagram, YouTube, dan Facebook masing-masing menjangkau lebih dari 65% dari audiens ini.

Payment Profile of PC / Console Gamers Who Often Seek Out New or Trending Games
Tren Regional dan Pasar Berkembang
Pemain di Asia Tenggara, Timur Tengah dan Afrika Utara, serta Amerika Latin menunjukkan minat terkuat pada proyek gaming baru. Tiongkok, India, Thailand, Mesir, Arab Saudi, dan Vietnam memimpin daftar tersebut. UEA, Filipina, Brasil, Singapura, Indonesia, Taiwan, Meksiko, dan Afrika Selatan menyusul di belakangnya.

Geographic Distribution of PC/ Console Gamers
Relevansi dengan Web3 Gaming
Pergeseran Generation Alpha ke arah gaming dibandingkan media sosial, dikombinasikan dengan keinginan mereka akan pengalaman yang imersif dan berbasis komunitas, selaras dengan visi web3 gaming yang terdesentralisasi dan berfokus pada pemain. Pemain yang lebih muda menyukai lingkungan open-world, kolaborasi sosial, dan menemukan konten baru — semua area di mana web3 dapat menawarkan ekosistem yang dipersonalisasi dan dimiliki oleh pemain.
Minat yang kuat dari pasar berkembang menunjukkan audiens global yang mungkin merespons dengan baik terhadap inklusi keuangan, aksesibilitas, dan model penghasilan yang ditawarkan web3. Seiring berkembangnya web3, pola-pola ini menunjukkan jalan ke depan: memadukan hiburan, kepemilikan, dan komunitas dengan cara yang belum pernah dilakukan oleh gaming tradisional. Anda dapat membaca laporan lengkapnya di sini.







