Over 80% of People Play Games Globally

Lebih dari 80% Orang Bermain Game Secara Global

Tren game 2024: Gen Alpha prioritaskan game dibanding media sosial. Temukan preferensi pemain, pola pengeluaran, dan genre game populer.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Diperbarui Mar 31, 2026

Over 80% of People Play Games Globally

Sebuah laporan terbaru yang diterbitkan oleh Newzoo mengungkapkan pergeseran signifikan dalam kebiasaan bermain game secara global, didorong oleh preferensi Generasi Alpha yang semakin meningkat terhadap game dibandingkan media sosial. Berdasarkan data survei dari 73.000 partisipan di 36 negara, studi ini mengeksplorasi tren dalam keterlibatan bermain game, perbedaan generasi, genre populer, dan pola pengeluaran di berbagai platform.

Over 80% of People Play Games Globally

Lebih dari 80% Orang Bermain Game Secara Global

Lebih dari 80% Orang Bermain Game Secara Global

Menurut Newzoo, sebagian besar—80% orang yang disurvei secara global—aktif bermain game, sementara 64% menonton konten game dan 35% berpartisipasi dalam diskusi atau komunitas terkait game. Generasi Alpha dan Z adalah yang paling terlibat, dengan lebih dari 90% dari kedua kelompok usia tersebut berinteraksi dengan game dalam beberapa cara. Khususnya, Generasi Alpha telah menjadi yang pertama menghabiskan lebih banyak waktu bermain game (5,2 jam mingguan) daripada di media sosial (5,1 jam mingguan), menandai pergeseran dari preferensi generasi sebelumnya.

  • Gaming telah tertanam kuat dalam budaya mainstream global. Delapan puluh persen konsumen bermain video game, dan 85% terlibat dengan game dalam beberapa bentuk, termasuk menonton dan aktivitas komunitas.
  • Gamer konsol dan PC menunjukkan perilaku pengeluaran yang tinggi. Pemain PC atau konsol rata-rata menghabiskan lebih banyak daripada rekan gamer mobile mereka, dengan sebagian besar pemain menghabiskan lebih dari $25 per bulan untuk bermain game.
  • Pemain di seluruh dunia haus akan hal besar berikutnya. Tiga puluh satu persen pemain PC atau konsol sering mencari game baru atau yang sedang tren, dengan beberapa wilayah menunjukkan statistik yang lebih tinggi daripada yang lain.
Over 80% of People Play Games Globally

Lebih dari 80% Orang Bermain Game Secara Global

Genre Game Populer Lintas Generasi

Game petualangan muncul sebagai genre paling populer di kalangan Generasi Alpha, Generasi Z, dan milenial, sementara generasi yang lebih tua cenderung lebih menyukai game puzzle. Minat Generasi Z lebih luas, dengan afinitas yang kuat terhadap game shooter dan fighting. Waralaba game teratas untuk Generasi Z meliputi Minecraft, Call of Duty, dan Grand Theft Auto.

Popular Gaming Genres Across Generations

Genre dan Waralaba Game Teratas yang Dimainkan Gen Z

Preferensi Platform dan Keterlibatan Sosial

Di antara pemain PC dan konsol, fitur game tertentu mendorong keterlibatan. Lingkungan open-world (66%) dan narasi yang menarik (65%) sangat dihargai, dengan pemain yang lebih muda terutama tertarik pada fitur sosial seperti penyelesaian tugas, pertarungan kolaboratif, dan sosialisasi umum.

Meskipun pengguna PC dan konsol biasanya bermain untuk periode yang lebih lama setiap hari—rata-rata 2,1 jam—pemain mobile bermain lebih sering, mencatat rata-rata 3,4 hari per minggu, dibandingkan 2,6 hingga 2,7 hari untuk pemain konsol atau PC. Distribusi ini membuat total jam mingguan untuk setiap platform mendekati paritas.

Over 80% of People Play Games Globally

Keterlibatan Gaming Berdasarkan Generasi

Kebiasaan Belanja untuk PC, Konsol, dan Mobile

Laporan Newzoo juga menyoroti perilaku pengeluaran di berbagai platform, menunjukkan pemain konsol sebagai pembelanja tertinggi, dengan 22% menghabiskan lebih dari $25 setiap bulan untuk game, dibandingkan 15% untuk pemain PC dan hanya 8% untuk pengguna mobile. Sebaliknya, hampir setengah dari gamer mobile tidak mengeluarkan uang untuk game, dengan 71% terutama terlibat dengan judul gratis, dibandingkan 47% pemain PC dan 36% pemain konsol. Meskipun pengeluaran lebih rendah di mobile, persentase gamer wanita yang bersedia membayar untuk game telah meningkat di seluruh generasi, mengisyaratkan demografi yang berkembang dalam industri game.

Over 80% of People Play Games Globally

Pengeluaran Uang untuk Game dan Konten Dalam Game

Audiens Mencari Game dan Pengalaman Baru

Sebagian kecil pemain yang sangat aktif secara konsisten mencari judul game baru. Audiens ini, terutama di usia akhir 20-an, sering memiliki beberapa platform game (45% memiliki dua, sementara sepertiga memiliki tiga), bermain hampir dua kali lebih banyak dari rata-rata pemain, dan mencakup mayoritas 62% pria. Game petualangan adalah genre yang paling disukai di antara para pemain ini, sementara kualitas grafis dan elemen survival memainkan peran penting dalam preferensi gameplay mereka.

Pemain konsol mendominasi segmen pembelanja tinggi ini, dengan 82% dari pengguna ini telah membayar game dalam enam bulan terakhir. Media sosial juga memainkan peran penting bagi kelompok ini, dengan lebih dari 90% mengonsumsi konten game dan 73% berinteraksi dengan komunitas. Instagram, YouTube, dan Facebook berfungsi sebagai platform sosial utama untuk audiens ini, masing-masing melibatkan lebih dari 65% pengguna.

Over 80% of People Play Games Globally

Profil Pembayaran Gamer PC / Konsol yang Sering Mencari Game Baru atau Trending

Tren Regional dan Pasar Berkembang

Temuan Newzoo menunjukkan bahwa pemain di pasar berkembang, khususnya di Asia Tenggara (SEA), Timur Tengah dan Afrika Utara (MENA), serta Amerika Latin (LATAM), menunjukkan penerimaan tertinggi terhadap proyek game baru. Negara-negara utama dengan minat yang kuat meliputi Tiongkok, India, Thailand, Mesir, Arab Saudi, dan Vietnam, dengan minat tambahan di UEA, Filipina, Brasil, Singapura, Indonesia, Taiwan, Meksiko, dan Afrika Selatan.

Over 80% of People Play Games Globally

Distribusi Geografis Gamer PC/Konsol

Relevansi dengan Web3 Gaming

Laporan Newzoo 2024 menggarisbawahi pergeseran fundamental dalam cara generasi yang berbeda terlibat dengan game, mengungkapkan wawasan yang sangat relevan untuk masa depan web3 gaming. Prioritas Generasi Alpha terhadap game daripada media sosial, ditambah dengan meningkatnya selera untuk pengalaman yang imersif, didorong oleh komunitas, dan sosial, selaras dengan visi web3 yang terdesentralisasi dan berpusat pada pengguna.

Pola keterlibatan di antara pemain yang lebih muda—yang menyukai lingkungan open-world, kolaborasi sosial, dan penemuan konten baru—menunjukkan bahwa web3 gaming memiliki potensi untuk beresonansi kuat dengan audiens ini dengan menawarkan ekosistem yang dipersonalisasi, dimiliki pemain, di mana gamer dapat berinteraksi, bertransaksi, dan membentuk pengalaman mereka sendiri.

Selain itu, minat yang kuat dalam bermain game dari pasar berkembang menyoroti audiens global yang substansial yang mungkin menerima inklusi finansial, aksesibilitas, dan model penghasilan baru yang ditawarkan oleh web3. Seiring web3 terus berkembang, wawasan ini memberikan peta jalan untuk mengembangkan pengalaman bermain game yang melayani generasi pemain berikutnya, memadukan hiburan, kepemilikan, dan komunitas dengan cara yang belum pernah dilakukan oleh game tradisional. Anda dapat membaca laporan lengkapnya di sini.

Laporan, Edukasi

diperbarui

Maret 31. 2026

diposting

Maret 31. 2026

Berita Terkait

Berita Teratas