Liquid Swords, studio asal Swedia di balik game action open-world Samson, dinyatakan bangkrut setelah para pengembangnya tidak menerima gaji selama berbulan-bulan. Pemerintah Swedia kini diperkirakan akan turun tangan untuk memberikan kompensasi kepada sekitar 30 karyawan studio tersebut sementara proses pencarian pembeli potensial dimulai.
Faktanya: kondisi ini sudah terlihat sejak lama. Studio ini sempat menjadi sorotan awal tahun ini ketika mengumumkan PHK pada Februari 2025, dengan co-founder Christofer Sundberg mendeskripsikan situasi tersebut sebagai "posisi yang sangat disesalkan, tanpa pilihan lain selain memulai proses formal untuk berpisah dengan beberapa anggota tim kami yang berbakat." Putaran pemangkasan tersebut jelas tidak cukup untuk menstabilkan bisnis mereka.
Peluncuran yang sulit dan tidak pernah pulih sepenuhnya
Samson hadir di Steam dan Epic Games Store pada bulan April dengan penerimaan yang beragam, di mana kritik pemain tertuju langsung pada banyaknya bug saat peluncuran. Masalahnya cukup signifikan hingga Sundberg menanggapinya secara publik, mengakui bahwa Liquid Swords "merilis game dengan kekurangan karena sejumlah alasan" tanpa menjelaskan apa alasan sebenarnya.
Pernyataan beliau saat itu bernada optimis. "Meluncurkan game membutuhkan kerja keras yang luar biasa dan saya bangga dengan upaya tim kami dalam mengawal Samson dari konsep awal hingga perilisan," ujarnya, seraya menambahkan bahwa studio akan "terus mendengarkan masukan dan meningkatkan kualitas game dengan dukungan kalian." Sayangnya, dukungan tersebut tidak cukup untuk mempertahankan operasional studio.
Samson memang akhirnya dirilis di konsol pada bulan September, tetapi jeda waktu antara peluncuran PC yang bermasalah dan port konsol tampaknya terlalu singkat untuk menghasilkan pendapatan yang dibutuhkan studio.
Beban dari debut yang ambisius
Liquid Swords didirikan pada tahun 2020 oleh Christofer Sundberg, yang juga merupakan co-founder Avalanche Studios dan pernah menjabat sebagai creative director untuk seri Just Cause. Reputasinya nyata, dan ekspektasi terhadap Samson mencerminkan hal tersebut. Game action open-world dari studio dengan latar belakang seperti itu memikul beban tertentu, dan peluncuran yang penuh bug di pasar yang sangat menghukum kesan pertama bisa sangat sulit untuk dipulihkan.
Apa yang sering terlewatkan oleh banyak pemain dalam situasi seperti ini adalah betapa tipisnya margin bagi studio baru yang merilis game pertama mereka, bahkan dengan kepemimpinan yang berpengalaman. Samson bukanlah eksperimen indie kecil; ini adalah judul open-world penuh yang bersaing di salah satu genre paling menuntut dalam industri gaming. Tanpa momentum penjualan pasca-peluncuran yang kuat, runway finansial akan habis dengan cepat.
Apa yang terjadi dengan Samson sekarang
Pertanyaan mendesak bagi siapa pun yang membeli Samson adalah apa yang akan terjadi dengan game tersebut. Proses kepailitan tidak secara otomatis menarik game dari storefront, tetapi dukungan berkelanjutan, patch, dan peningkatan pasca-peluncuran yang dijanjikan Sundberg menjadi jauh lebih kecil kemungkinannya tanpa studio yang berfungsi di baliknya.
Pencarian pembeli dapat mengubah situasi tersebut. Jika publisher atau developer lain mengakuisisi aset Liquid Swords, ada jalan bagi Samson untuk tetap ada dalam bentuk tertentu. Apakah ada yang berminat atau tidak, itu adalah pertanyaan yang berbeda sama sekali.
Bagi sekitar 30 pengembang yang terdampak, situasinya tetap suram terlepas dari bagaimana proses akuisisi berjalan. Berbulan-bulan bekerja tanpa bayaran diikuti dengan pernyataan bangkrut adalah cara yang brutal bagi sebuah babak studio untuk berakhir.
Pantau terus situasi Liquid Swords seiring berkembangnya proses akuisisi. Jika Anda ingin tetap update dengan industri gaming sambil menunggu, panduan gaming kami mencakup segalanya mulai dari build kompetitif hingga sistem progres. Cek panduan Deadlock Solomon untuk build terbaik dan tips ability, atau jika Anda lebih suka Roblox, panduan Sailor Piece Atomic Sword siap membantu Anda.




